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Reseña Armored Core VI: Fires of Rubicon, deja de comparar y ponte a disfrutar

Armored Core VI, no llevaba ni un minuto en las tiendas, y ya había mil comentarios de ¿es como Elden Ring o como Sekiro? ¿Es más fácil o más difícil? Y pues ni lo uno, ni lo otro, es más bien todo lo contrario. Armored Core es Armored Core, punto. No es un soulslike, es un juego de construcción de robots, donde pruebas si lo que armaste funciona contra el escenario que te propone el juego.

Por lo que mi mejor consejo para este título, es que lo tomes como algo totalmente nuevo, no pienses en las runas perdidas, en las builds de magos o en la niebla. Aquí vas a engrasarte las manos, ya que vas a estar un buen tiempo en el taller construyendo la máquina que salvará a Rubicon. Así que basta de introducciones e iniciemos con la reseña de Armored Core VI: Fires of Rubicon.

Buen trabajo, 621

Los humanos han trascendido a las estrellas y en esta exploración encontraron el preciado Coral, una sustancia que prometía energía ilimitada y la soñada fusión entre humanos y máquinas. Y lo logró, la humanidad dio un salto enorme en su evolución, pero lo bueno no dura para siempre y el uso del Coral, hizo que “Los Fuegos de Ibis” se desataran sobre Rubicon-3.

Este cataclismo acabó con la vida en el planeta e hizo inhabitable el sistema solar por 50 años, pero los humanos y con ellos grandes corporaciones han regresado a Rubicon en busca de los remanentes del Coral. Entre ellos se encuentra nuestro personaje principal: C4-621, un humano aumentado que ingresa de manera irregular al planeta.

Al “entrar por el hueco” deberás completar misiones sin importar quién sea el empleador, eres un mercenario y solo deberás aceptar. Walter, nuestro “contratista” será quien nos ofrezca los trabajos y quien nos guíe y de consejos durante las misiones. También nos explicará un poco más de este mundo lleno de facciones, que buscan la liberación del planeta, la guerra o solo quieren apoderarse del Coral sin importar las consecuencias.

¡Que no es un souls vida berraca!

La jugabilidad en este título es algo que puede parecerse a las anteriores obras de FromSoftware, pero su núcleo jugable es algo muy distinto. Y si has estado dando vueltas por internet las últimas semanas, habrás visto que muchos andan llorando porque no pueden pasar el jefe del primer capítulo. Y esto puede pasar por dos motivos, uno y por el que nadie debería estar avergonzado es la falta de habilidad.

Hay juegos para todo el mundo, y si vez que encontraste una pared en un juego que no es de tu estilo, pues pasa la página y ve con algo acorde a tus habilidades. Ahora bien, quieres salir del grupo de los fans de Candy Crush y FIFA, y completar Armored Core VI, pues primero te aplaudo, me encanta la gente que quiere superar sus límites y no se ponen a llorar porque el juego no tiene dificultad fácil.

Pero también te advierto que deberás abrazar al Game Over y reintentar una y otra vez esa maldita batalla con el jefe. Y esta es la segunda razón del porqué la gente odia a Balteus, tienes que probar y errar. No todo tiene que pasarse a la primera, además los jugadores tratan a Armored Core como un Souls, y se mantienen pegados al piso como si estuvieran imantados, tu robot puede moverse por todo el escenario y eso incluye el cielo. ¡SALTA, VUELA, ESQUIVA EN EL AIRE!

Recuerda, lo que dijo Vaas “la definición de locura es hacer exactamente la misma mierda una y otra vez, y esperar que algo cambie”. Si quieres ver los créditos finales de Armored Core VI, no puedes estar con la misma build que derrotó a Balteus, tienes que adaptarte al juego, no que el juego se adapte a tu forma de jugar. Lee la descripción de las armas, ponle mucho cuidado al briefing de la misión, no des skip a ningún diálogo, los NPC están allí para orientarte, escúchalos y créeme que tu viaje por Rubicon será muy placentero.

Un robot para cada ocasión.

Dentro del juego se te darán cientos de opciones para crear la máquina de tus sueños, podrás colocar armas en tus manos y hombros, cambiar la cabeza, el núcleo, los brazos y las piernas. También podrás equipar impulsores y generadores. Todo esto te darán diferentes estadísticas y forma de jugar. Puede construir robots enfocados en el ataque físicos y la velocidad, hacerlos más lentos, pero con armas de fuego muy poderosas, o mezclar y tener algo híbrido.

Sin embargo, no puedes crear sin límites, tienes que estar pendiente del peso que pueden cargar tus nuevas piernas y brazos, o la carga energética que te da el núcleo. Esto limita un poco la creatividad, pero te impulsa a jugar con estas estadísticas y siempre estar a límite.

Además, cuando hayas avanzado un poco en la historia, se te presentarán pruebas donde lucharás contra un solo robot, y si sales victorioso, ganarás Chip ASO, que al gastarlos en los ajustes del Sistema Operativo del robot, te mejorarán permanente tus stats.

Con estos puntos podrás hacer que el daño que te hagan sea menor, liberar movimientos especiales, mejorar el tipo de daño de tus armas y hasta tener una vida extra si te bajan todos tus AP.

Ganar en la arena no solo te dará Chips, también obtendrás planos y esquemas de pintura de los enemigos derrotados.

Otro elemento que hará único a tu robot, son todos los vinilos y tipos de pintura que podrás agregar, y si tienes tiempo y creatividad, podrás crear logos de cualquier marca o replicar robots famosos como el EVA de Shinji, un autobot o decepticon. Hay muchos tipos de pintura, con desgaste, mate, brillos, así que gasta un poco de tiempo en tu robot y hazlo único.

Yo con mi poquita creatividad, pude hacer este logo feito, no me imagino qué podrás hacer tú.

Un mundo hermoso, pero limitado.

En la parte técnica estamos ante un excelente juego, los modelados de los robots, tanto propios como de los enemigos, son espectaculares, los jefes tienen el diseño perfecto para generarte tanto miedo como respeto. El mundo es el que esperábamos, ha ocurrido un cataclismo y no todo puede ser bello. Pero sus ruinas invitan a explorar y ver que se ha escondido.

Una lástima que no sea tan grande como se esperaba para un juego de robots, y aunque tiene cierta verticalidad, en algunas misiones tendremos tan solo que recorrer un escenario pequeño para terminar con una batalla contra un jefe. Por supuesto, que no estamos ante un mundo abierto, al tener una historia centrada en misiones, no hay zonas interconectadas, pero si quieres volver a un escenario que te gustó, puedes repetir las misiones tantas veces quieras.

Cuando ya sientas que hasta el jefe final te tiene miedo, prueba el modo online, allí encontrarás cientos de enemigos que se convertirán en un reto más grande que Balteus con escudo infinito.

Musicalmente, cumple y ya, para mí hasta el momento es el juego de más baja calidad musical de FromSoftware, New Era, el tema del menú principal es genial, pero de ahí para arriba, no hay canción que destaque. Puede ser que estemos muy ocupados acabando con jefes que nos triplican en altura y poder de fuego, y no estemos tan pendientes de lo que está sonando. Pero yo recuerdo claramente el tema de Malenia y eso que tuve que intentar esa batalla tan solo 5 veces, no 37 como me pasó con Balteus. :/

Finalmente, puedo decir que disfrute de gran manera este juego, el reto que tuve y esa satisfacción de derrotar a los jefes con mis propios méritos y no porque tengo un hechizo OP es indescriptible, además, Armored Core VI cuenta con múltiples finales, por lo que no es un juego que se completa una sola vez y al olvido.

Sin más que agregar, espero que le des una oportunidad y recuerda que tenemos en nuestra sección de trucos y consejos, la guía para derrotar a Balteus (próximamente más guías) y puedas continuar con la genial historia de Armored Core VI: Fires of Rubicon. Ahora cuéntame, ¿crees que un juego difícil limita sus ventas? Déjame tu comentario aquí abajo o en FacebookTwitter e Instagram.

@Relict King – Hail to the King.

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