Pixionario Gamer: Slime Controller

Uno de los títulos más conocidos y duraderos no solo de la industria, sino también del género de los JRPG (Japanese Role-Playing Games, por sus siglas en inglés), ha sido Dragon Quest. Creado por Yuji Horii, contó también con la participación del gran Akira Toriyama y de Koichi Sugiyama (diseñador de personajes y compositor, espectivamente).... Continue Reading →

Pixionario Gamer: ROM

Volvemos a enfocarnos ahora en la parte más técnica de los dispositivos en los que podemos probar nuestros juegos favoritos. Uno de los objetos que se nos viene a la mente y que involucra el término de hoy es el CD-ROM, pero, si sabemos que CD significa Compact Disc, ¿qué significa ROM? Bueno, depende del... Continue Reading →

Pixionario Gamer: Mainstream

¿Nunca has visto que un título se vuelve tan popular que en todo lado vez noticias, anuncios, videos, historias y más? Recordemos el momento de lanzamiento de "The Last of Us" que fue todo un boom mediático hasta el punto de aparecer en medios, redes sociales, streams e incluso no poder encontrar copias físicas para... Continue Reading →

Pixionario Gamer: Coyote Time

Cuando alguien menciona la palabra "coyote", creo que inmediatamente se nos viene a la cabeza aquel animal persiguiendo al correcaminos. Si ustedes vieron la serie, en la que nuestro querido personaje intenta conseguir su alimento usando productos ACME, ¿han notado que, al correr hacia un abismo, Wile E. Coyote se da cuenta de que ya... Continue Reading →

Pixionario Gamer: i18n e l10n

Hace muchos años únicamente podíamos jugar juegos en inglés o en japonés. Las horas que pasábamos detrás del televisor oyendo y leyendo únicamente palabras del idioma anglosajón fueron sin duda unas de las mejores maestras de nuestra infancia. Claro, en aquellos tiempos dado que el mercado se dividía entre los Estados Unidos y Japón, era... Continue Reading →

Pixionario Gamer: D-Pad

No cabe duda de que, desde los años ochenta, podemos disfrutar de otras formas de jugar videojuegos aparte de hacerlo en un PC. Desde ese momento fue necesario encontrar una manera diferente a la del teclado y ratón de convertir las acciones del jugador en órdenes que pudiera interpretar el personaje en pantalla. Los controles... Continue Reading →