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EA Sports FC 25, reseña: un año con cambios valiosos y creativos

Cada año surge la misma pregunta: ¿qué hay de nuevo en EA Sports FC? Y para quienes no están continuamente en la saga entender los cambios es difícil, pero para los jugadores continuos siempre hay algo nuevo. Y en EA Sports FC 25 el listado es bastante largo, especialmente en una sensación que ya era necesaria: nos sentimos como técnicos de fútbol.

Para este año, Electronic Arts incluyó varias modificaciones en el modo carrera. Algo ideal, porque si de algo sé en la vida es de este modo de juego, al que le he dedicado muchas horas año a año y hay que decirlo: la edición de este año tiene el modo carrera más completo que haya visto en mi vida.

No soy un experto en los modos online, así que esta reseña no tendrá contenido relacionado con esos aspectos. Preferí centrarme en la experiencia de juego en la cancha, las sensaciones que genera y el genial modo carrera DT que nos vamos a encontrar.

EA, por fin, nos escuchaste

Aunque año a año se agregan mejoras en el modo carrera, la verdad es que a veces se acercan más el sobrero de la Stacy Malibu que a la revolución real. Pero para este año, EA quiso ampliar la experiencia y hacernos sentir como verdaderos entrenadores, especialmente en la formación de jugadores.

Durante mucho tiempo quise tener una experiencia de juego juvenil, en la que pudiera explorar mucho más la formación de la cantera y los futbolistas jóvenes. Ahora, EA Sports FC 25 permite crear un mini equipo con la cantera y jugar torneos cortos gracias a su modo Rush, que para entenderlo mejor es una especie de Kings League en la que se enfrentan 5 vs. 5 en un campo reducido y con algunas reglas diferentes, como la tarjeta azul, sin fuera de lugar y penales en movimiento.

Este agregado permite que los jugadores de la cantera se desarrollen mucho más y haya un acercamiento real con sus condiciones de juego. Por ejemplo, en mi equipo tengo un delantero con 55 de media (algo muy bajo para subirlo al equipo profesional), pero al verlo jugar en el torneo se le nota el potencial en su movimiento, definición y presencia. Algo que jamás vería si solo fuera una tabla de Excel, como venía siendo.

Eso sí, los diseños de estos jugadores jóvenes están horribles. EA quiso dar la sensación de estar contratando niños, ya que es posible firmar jugadores de 13 y 14 años, por eso sus rostros son niños de esa edad, pero sus cuerpos son de adultos: un resultado muy extraño que necesita ser corregido por el bien estético de la humanidad.

Otro aspecto en este tema de formación y desarrollo de jugadores son las sugerencias en sus planes de entrenamiento. Antes la elección estaba totalmente en nuestras manos, ahora está disponible esa opción y también se activan unas sugerencias cuando terminan un periodo de entrenamiento, un consejo que sigue la línea dada por nosotros, pero que se acerca a la proyección del futbolista. Ayudando a que todo sea más fácil de realizar.

A todo esto se suma un cambio en el menú, que está organizado de otra forma y tiene un hub central desde donde se lanzan accesos directos a las actividades disponibles o alertas pendientes. Aunque a nivel general es funcional, muchas veces se siente como información innecesaria que solo molesta y hace pesada a la interfaz. Especialmente en los informes de los ojeadores salen continuamente, aunque no hayan finalizado.

Finalmente, el modo carrera DT es un espacio mucho más personalizado. Antes de empezar una carrera es posible hacer muchos ajustes que le dan mucho más realismo a la experiencia. Es posible configurar el nivel de realismo en transferencias, comportamiento de rivales, progreso de jugadores, el clima, entrenamiento y el partido (algo que ya estaba, pero no desde el inicio).

La sensación de juego: ahora sí somos técnicos

EA siempre ha dicho que su juego de fútbol es una experiencia estratégica y táctica, pero cuando los jugadores toman el mando pasa muy pocas veces. Todo se centra en la alineación inicial y los cambios hombre por hombre durante el partido. Son pocos los usuarios que realmente hacen modificaciones tácticas durante el partido y apuestan por ideas diferentes de juego.

Algo que principalmente sucedía por la molestia de pausar el partido y afectar la paciencia de otro jugador (en online o local) para hacer los miles de cambios. Pero en FC 25 las cosas cambiaron y todo será más fácil (y divertido).

Aprovechando la cruceta, los jugadores tendrán la posibilidad de gestionar de mejor forma la idea táctica del partido. El mini menú abre opciones según el resultado: si vamos perdiendo nos da ideas ofensivas y si vamos ganando serán tácticas defensivas. Estos ayuda a que en medio del desarrollo del partido, y si pausarlo, podamos cambiar la formación táctica, dar indicaciones a ciertos jugadores e influir en la idea de juego.

Si bien algo de esto ya estaba disponible, antes el proceso era más largo y se debía personalizar antes del partido. Además, ahora EA Sports FC nos motiva a hacerlo, ya que aparecen pequeños mensajes sobre el nombre del jugador para aconsejarnos sobre cómo debemos jugar o qué modificaciones deberíamos intentar.

Estas opciones son muy básicas, pero útiles. Para quienes quieren algo más profundo habrá que pausar el juego y ahí si será la oportunidad de creernos Pep Guardiola para modificar el rumbo del partido con cambios tácticos, estilos de juego y planes más personalizados. Aunque se echa de menos la posibilidad de editar la posición del futbolista, algo que deshabilitaron y era genial en la edición pasada.

El mismo juego, pero un juego nuevo

Estamos hablando de fútbol, un deporte con más de 100 años de tradición: qué más se le puede hacer. En esencia, EA Sports FC 25 es el mismo juego del año pasado y el mismo que llevamos viviendo desde los 90: 11 tipos buscando hacerle un gol a otros 11 tipos. Pero sus desarrolladores quieren darle más profundidad a la experiencia.

Aunque en la cancha el ritmo de juego se siente muy similar, quizás algo más lento que el final de FC 24, se ve todo igual y muchas sensaciones son las mismas, creo para este año EA apostó por quienes nos gusta jugar a ser DTs y sacar campeón de la Champions League al peor equipo de la cuarta división inglesa. Esa magia del modo carrera se siente presente y el agregado táctico que le hicieron a los partidos ayuda a aumentar esa experiencia.

También hay que destacar la inclusión de más equipos femeninos y su primer modo carrera. Lo que demuestra el poder del fútbol femenino y el potencial que tiene para atraer a más usuarios. Además, el modo carrera de jugador tiene cambios interesantes como la posibilidad de entrar con una historia previa para tener objetivos diferentes: como ser el hijo de un futbolista famoso, un jugador de bajos recursos que quiere llegar a la gloria o un futbolista mayor que no ha podido alcanzar el éxito al que estaba destinado (holi, James).

Para este año vale mucho la pena apostar por EA Sports FC 25. Se siente que tras desligarse de la FIFA, Electronic Arts está siendo más creativo y explora otras ideas. Siempre habrá muchas cosas por mejorar, especialmente porque el juego que tenemos en su lanzamiento cambia mucho con el paso de las actualizaciones durante todo el año.

Pero hay que decirlo: la edición de este año tiene buenas intenciones, se aprovecha y dará muchas horas de diversión. Si eres habitual jugador del modo carrera hay mucho por crear. Nos vemos en la cancha.

¡@JuandGames_, good game!

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