Reseña | EA Sports FC 26: un año que prometía, pero la mala optimización arruinó todo

Vengo jugando año a año la saga de fútbol de Electronic Arts desde 2013 (antes era un fan enamorado del PES). Y desde ese FIFA 14, la saga ha tenido pequeñas evoluciones que siempre mejoran la experiencia de juego, el entorno y la sensación de estar en un ambiente futbolero especial. Si bien EA FC 25 no fue el mejor recibido por los fans, principalmente por la jugabilidad, EA se apoyó en esos comentarios para ofrecer, en este 2025, una entrega más cercana a lo que la comunidad quería.

Eso me llenó de muchas expectativas. El contenido que agregaban en el modo carrera (que es el que principalmente juego y en el que se basará esta reseña) era una manera de pulir detalles del año anterior y añadir toques diferenciales para dar variedad a las distintas formas que tienen los jugadores de asumir este modo.

Sin embargo, la nota que encontrará al final no es la que yo habría querido ponerle a este juego, pero los problemas de optimización tan graves que presenta me llevaron a tomar la decisión de jugar un poco más, desinstalar el juego y apartarme tras apenas unas 10 horas, cuando fácilmente a una edición de EA FC puedo dedicarle más de 100 horas.

¿Qué pasó con EA FC 26 este año?

Esta edición tiene graves problemas de optimización. Muy graves. En mi caso, cada vez que iba a empezar un partido, mi consola —una PlayStation 5— se tenía que esforzar tanto para procesar los gráficos que se sobrecalentaba al punto de apagarse para autoprotegerse. Esto ocurrió desde el primer día, y esta reseña se tardó en llegar porque estuve esperando hasta el último momento por la llegada de un parche que lo corrigiera.

Intenté mil cosas para solucionar el error: limpié mi consola (que apenas tiene 10 meses de uso), la cambié de posición, de lugar, desinstalé el juego tres o cuatro veces, lo descargué en otra cuenta, modifiqué el modo gráfico en las configuraciones, omití las cinemáticas de inicio… Hice todo lo que estuvo a mi alcance y el problema nunca se solucionó.

Fue imposible sentarme a jugar dos o tres partidos seguidos sin que saltara el aviso de sobrecalentamiento o se apagara directamente mi consola, que hacía esto para no exponerse a daños. Claramente no era un tema de hardware, ya que este año he jugado títulos como Death Stranding 2 y Ghost of Yotei sin ningún problema similar.

Además, no era el único error de optimización. Cuando la vida, Jesús, Alá, Odín, Zeus, Arceus y San Iwata se unían y lograba pasar la cinemática de inicio y el primer minuto de juego, era normal que los FPS cayeran al piso por unos segundos. Esto ocurría tanto al inicio de los partidos como al anotar un gol o comenzar el segundo tiempo.

Y no me quedé ahí. Instalé la versión de prueba de EA FC 26 en Xbox, que se puede descargar con EA Play, y la optimización no cambió. La consola seguía sobrecalentándose al inicio de cada partido. Además, en foros de internet leí que a otros usuarios también les pasaba lo mismo, aunque a algunos les funcionaba sin problemas.

Junto a eso aparecían otros bugs. Por ejemplo, el cambio rápido con R2 no era posible, ya que al oprimir ese botón no se ejecutaba la acción, sino que se activaba con X, lo que hacía que saltarse cinemáticas fuera muy molesto. En el modo carrera también había fallos con los fichajes: muchas veces no llegaban alertas de negociaciones o era imposible aceptar ofertas porque no aparecía el botón para hacerlo. Renovar contratos de futbolistas era complicado porque siempre se negaban (queja que también vi en grupos de Facebook).

¿Y el contenido?

Es difícil hablar del juego como tal cuando jugarlo era una tortura en sí, y me angustiaba tanto empezar cada partido que ya entraba molesto. Pero, luego de pasar ese malestar, sentía que EA tenía algo interesante por ofrecer, y eso me generaba mucha frustración por no poder disfrutar de algo que aprecio tanto.

Para este año, es posible configurar dos estilos de juego: competitivo y realista. El primero es mucho más similar a lo que vivimos en EA FC 25: un juego rápido, con poco filtro de armado cauteloso, más enfocado en los goles, el espectáculo y esa dinámica que a muchos les agrada. El modo realista, en cambio, es más lento, pausado en cada acción, la IA es más pensante y se siente más complejo porque se debe jugar como un partido “real” y no como algo más árcade.

Sin embargo, este segundo modo lo sentía forzado. Los jugadores rápidos y ágiles parecían estar corriendo con un peso amarrado a la espalda, no había diferencia con los defensores lentos, y eso carecía de realismo. La IA, al ser más analítica, muchas veces caía en no hacer nada, moviendo el balón de lado a lado como si esa fuera la única forma de jugar fútbol en la vida real. Esto hacía que fuera más fácil defender, pero, al momento de atacar, los futbolistas diferenciales no tenían cómo marcar la diferencia por las limitaciones que impone el juego.

En cuanto al contenido del modo carrera para DT, hay mucho por explorar. Ahora están los desafíos en vivo, que permiten hacer retos concretos con ciertos criterios o limitaciones. Por ejemplo, es posible comenzar una temporada con una sanción de 20 puntos y sin la posibilidad de fichar, además de tener que vender jugadores hasta alcanzar los 20 millones de dólares, con la obligación de evitar el descenso. Un reto que, con equipos chicos, es muy divertido y complejo de completar.

Este tipo de desafíos tienen una clara inspiración en la comunidad del modo carrera, que suele inventar sus propias historias realistas para crear temporadas con limitaciones de fichajes, narrativas propias de los equipos y objetivos que van más allá de pedir al Real Madrid y ganar todos los torneos gastando millones y millones.

¿Qué hacemos con EA FC 26?

No sé. Sinceramente, este año es muy decepcionante porque, en mi caso, ha sido imposible de jugar por los problemas de optimización. Sé que a algunos no les ha pasado y están divirtiéndose sin errores (los odio con el corazón), pero para mí, EA FC 26 tendrá que esperar un tiempo hasta que un parche me permita jugar sin exponer mi consola.

El contenido nuevo promete cosas interesantes, pero podré descubrirlo a fondo cuando llegue una mejor optimización.

¡@JuandGames_, good game!

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