Encontrar juegos nuevos de terror que realmente valgan la pena hoy en día es muy difícil. Algunos lo intentan, pero fracasan estrepitosamente; otros, simplemente, no logran generar el efecto deseado en los jugadores. Hoy les traemos un título indie de terror que hemos probado en su totalidad y del cual tenemos algunos comentarios. Así que quédense, siéntense frente a la chimenea, apaguen las luces y analicen con nosotros Unholy de Hook, Duality y Digital Bros en PlayStation 5 (suenan ruidos de truenos).
Bueno, lo primero que notamos fue que el juego comenzó con textos y subtítulos en polaco, así que mi primera impresión fue: ¿tendré que jugar un juego tratando de descifrar lo que dicen los textos? Pero, después de aprender un poco del idioma en el video de introducción (guiándome solo con el audio en inglés) y de dar con la sección de idiomas para cambiarlo al español, comenzó la aventura.
La historia de este título recuerda ligeramente a Silent Hill: la misión ahora es de una madre que intenta rescatar a su hijo, quien ha sido raptado por la secta a la que pertenecía. La trama tiene bases definidas y podría haber sido algo grandioso, pero se queda corta con lo que quiere contar y, en ciertas partes, se vuelve algo confusa. Jugaremos desde el punto de vista de la protagonista, Dorothea, mientras entra y sale de la Ciudad Eterna (un mundo idílico en donde se hacen realidad los deseos de las personas que lo habitan pero que actualmente está siendo consumido por una fuerte plaga y por una especie de tiranía absoluta); ella no solo tendrá como objetivo rescatar a su hijo Gabriel de las garras del profeta de la secta que rige a la Ciudad Eterna, sino también recordar la vida junto a su familia antes de relacionarse con este grupo.
El desarrollo de los personajes está bien, pero al intentar contar algo tan complejo en aproximadamente 8 horas de juego, se dificulta que el jugador se sienta conectado con alguno de ellos. El diseño visual de algunos es impresionante, pero en otros es un poco endeble, especialmente en los enemigos, que carecen de diversidad y no tienen una relación clara con el entorno. Las mecánicas son interesantes y diferentes, en especial el uso de unas máscaras que nos permiten ver ciertos elementos a medida que avanzamos. Esta habilidad podría haberse explotado más para lograr algo único y mucho más llamativo. Los acertijos son sencillos y aparecen muy de vez en cuando. Ahora bien, en el enfrentamiento con los enemigos no hay combate directo, lo cual me decepcionó un poco, aunque no digo que esté mal. Con una resortera y balas imbuidas de emociones como ira o deseo (que encontraremos en cuerpos abandonados), tendremos que abrirnos paso pensando bien qué munición usar en cada caso (cada emoción desencadena un efecto diferente). A medida que avanzamos en la historia, también se aprecian cambios en ciertas mecánicas de progresión, aunque se sienten forzadas, como si estuvieran ahí solo para evitar que el gameplay se vuelva repetitivo.




Finalmente, para poder mejorar nuestras características, tendremos que encontrar recuerdos de nuestra vida en diferentes puntos de los escenarios. Luego, en los altares que encontremos, podremos intercambiar estos recuerdos por mejoras de agilidad, munición, entre otras.

Pero en algo que sí se destacó realmente este juego, y que la verdad aplaudo de pie, fue el diseño de escenarios el arte y los modelos. La calidad es impresionante en los entornos; los objetos están pulcramente ubicados donde tienen que estar, y producen la sensación de estar jugando en un mundo de terror (es claramente visible una influencia Steampunk y Lovecraftiana). Honestamente, siento que quedarían mucho mejor en otro mundo y con otra historia. La parte sonora también se destaca, y utiliza el típico sonido de suspenso cuando se está cerca del peligro.



Después de ocho horas de juego, creo que Unholy es un título que puede pasar desapercibido. Tiene mucho que ofrecer, pero su desarrollo queda debiendo. No es un mal juego (la parte artística lo soporta) y podrían darle una oportunidad; sin embargo, si buscan un juego de terror que realmente los asuste, les recomiendo mirar hacia otro lado.

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