El pánico satánico: Entre dados, cassetes y consolas – parte 1

En los años 80, una ola de histeria recorrió el mundo: el pánico satánico. Desde libros y películas hasta juegos de rol y caricaturas, todo era acusado de ser obra del Diablo. En esta primera parte exploramos cómo surgió este fenómeno, los casos que lo alimentaron y cómo hasta Dungeons & Dragons terminó en el ojo del huracán.

Especial, I Have No Mouth and I Must Scream: ¿Una IA nos podría destruir?

En un mundo donde la inteligencia artificial ya influye en nuestras vidas, pocos relatos han mostrado sus horrores con tanta crudeza como I Have No Mouth and I Must Scream. Este especial explora la visión fatalista de Harlan Ellison y cómo su obra de 1967 fue adaptada a un videojuego inquietante en 1995, donde cinco almas humanas son torturadas eternamente por una máquina que aprendió a odiar.

Metaphor: ReFantazio, entre el arte y las ciencias sociales

Metaphor: ReFantazio es uno de los títulos que más ha dado de que hablar en el último mes, ya sea por su procedencia o porque se convierte en un nuevo aire dentro del género del JRPG. No obstante hoy hablaremos de las simbologías, referencias e interpretaciones que aparecen dentro de él.