El pánico satánico: Entre dados, cassetes y consolas – parte 1

En los años 80, una ola de histeria recorrió el mundo: el pánico satánico. Desde libros y películas hasta juegos de rol y caricaturas, todo era acusado de ser obra del Diablo. En esta primera parte exploramos cómo surgió este fenómeno, los casos que lo alimentaron y cómo hasta Dungeons & Dragons terminó en el ojo del huracán.

Especial, I Have No Mouth and I Must Scream: ¿Una IA nos podría destruir?

En un mundo donde la inteligencia artificial ya influye en nuestras vidas, pocos relatos han mostrado sus horrores con tanta crudeza como I Have No Mouth and I Must Scream. Este especial explora la visión fatalista de Harlan Ellison y cómo su obra de 1967 fue adaptada a un videojuego inquietante en 1995, donde cinco almas humanas son torturadas eternamente por una máquina que aprendió a odiar.

Metaphor: ReFantazio, entre el arte y las ciencias sociales

Metaphor: ReFantazio es uno de los títulos que más ha dado de que hablar en el último mes, ya sea por su procedencia o porque se convierte en un nuevo aire dentro del género del JRPG. No obstante hoy hablaremos de las simbologías, referencias e interpretaciones que aparecen dentro de él.

¿Cuál es el final oficial de Life Is Strange?

Life is Strange (2015) es, sin duda, uno de los videojuegos más populares. Y, lo hayas jugado o no, seguro te has topado con la controversial decisión final. Así, y a puertas de un nuevo lanzamiento con Max como protagonista, hoy quiero discutir la posibilidad de un final oficial.