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Reseña | Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4: cuando la nostalgia está bien aprovechada no hay truco que falle

Les ha pasado que durante toda su vida crecieron con una verdad en la cabeza y cuando crecieron descubrieron que había algo más allá y su cabeza explotó. Esto no me paso con el hada de los dientes o Santa Claus, me pasó con Tony Hawk’s Pro Skater 4. Durante toda mi infancia crecí creyendo que la versión de PS1 era la única y cuando fui más grande veía gameplay de PS2 y pensaba que era una versión mejorada o algo así, pero hace muy poco supe que en realidad esa fue la versión más grande y yo siempre jugué una entrega más limitada, que de igual forma disfrute un montón.

Pues bien, ahora con el remake de THSP (para efectos prácticos) 3 y 4, encontré un montón de niveles que nunca había disfrutado porque mi versión tenía limitaciones y los escenarios eran más cortos. Sin embargo, apenas jugué el primer nivel, la memoria muscular hizo un viaje de 15 años y recordé todas esas tardes escuchando Simple Song de Avail, tirando flips, grabs y demás trucos de los que nunca me supe el nombre.

¿Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 es lo mismo de hace unos años?

Estamos ante una remake, por lo que no hay mucho que explicar sobre la base del juego. Tenemos un juego de skate árcade puro y duro. Aquí no hay nada de simulación y podemos hacer un grib de un kilómetro entero por una tubería que cuelga a 20 metros, para caer dando giros y que los riñones sigan intactos. Esta es una celebración de la cultura skate: ropa, skates coloridos, trucos inimaginados, escenarios callejeros y temáticos y buena (muy buena) música.

Si jugaron el remake del 1 y el 2, la línea será muy parecida. Si no lo hicieron, no hay lío, el juego no es pretencioso y va a lo que va. El menú directamente muestra los modos de juego, la posibilidad de escoger nuestro skater y las opciones de tienda, desafíos y configuraciones. Sencillo, porque lo divertido y complejo está en el gameplay.

Sin embargo, lo único que divide al 3 del 4 es un menú. Iron Galaxy, quitó el cambio más notable de la cuarta versión al no entregar escenarios abiertos para buscar los objetivos y en su lugar nos da un tiempo limitado (2 minutos como mínimo, aunque se puede extender) para ir cumpliendo los que más podamos. La misma fórmula del tercero.

Así que la diferencia son solamente los escenarios y la música. Algo que a muchos no les gustó o no les gustará, pero realmente es una mejora de calidad de vida y se siente más como el camino correcto que debería seguir la saga, porque todo en el gameplay y diseño está perfectamente pulido.

Otro punto importante son los skaters, porque hay mucha variedad, con personajes actuales y otros de hace 15 años, siendo una mezcla perfecta para los jugadores antiguos y aquellos que llegan ahora. Además, hay unos más para desbloquear con dinero que obtenemos en el juego, como Michelangelo, Andy Anderson y Bam Margera. Por lo que el contenido es muy amplio, ya que hay muchos diseños de skates para comprar, ruedas, ropa y efectos.

¿Qué tal es la experiencia en la tabla?

Perfecta, como hace 20 años.

Ahí podríamos dejar la respuesta a esta pregunta. Pero esta es una reseña y hay que ver más al detalle. Principalmente, porque Iron Galaxy hizo un gran trabajo. Se nota que se tomaron muy en serio el objetivo de volver a traer esta franquicia a la vida y rematar el buen trabajo que había hecho Vicarius Vision hace unos años con el 1+2.

En la versión original del 3 se incluyo el revert y eso cambió la manera de hacer combos. En este remake toma mucho más valor porque es posible extender los combos en números muy grandes, aunque nuestras manos no dieron para tanto. Es un detalle que hace más grande la experiencia árcade, para disfrutar cada parte de la pista aunque claramente la combinación grib, manual más revert la estaremos haciendo una y otra vez para lograr altas puntuaciones.

Lo mejor es que no todo se queda en trucos. Así como en sus entregas originales, las pistas incluyen objetivos temáticos. Por ejemplo, en la pista del College debemos molestar a unos universitarios o en la fábrica cerrar unas válvulas. Y es ahí donde el juego brilla en esa parte de jueguitos locos, porque no solo se trata de hacer dos millones de puntos en un combo, sino de la irreverencia, las situaciones fuera de lugar en un contexto y hacer cosas extrañas sobre una tabla.

Los niveles se van desbloqueando y hay tres pistas nuevas que vale la pena descubrir porque están muy bien diseñadas, con buenos lugares donde tirar trucos y efectos por ver, especialmente el parque acuático abandonado y el pinball con el Tony Hawk gigante.

¿Hay ‘peros’? Sí, hay un ‘pero’ de ‘peros’

Seguramente a muchos el multijugador les parecera limitado, pero en realidad nadie juega THPS por el multijugador así que haremos un transfer sobre él para seguir de largo y hablar de la música.

Y tengo que levantar la mano a la pregunta de: a quién le justa el pop punk, el rock y el nu metal por culpa de THPS. Durante muchas tardes pasó horas escuchando esta música mientras intentaba sacar un montón de trucos, que muchas veces no sabía como hacía. Pero con esta remake esa misma música no llegó, solamente 10 temas.

Claramente, pagar los derechos de un listado tan largo de canciones de dos juegos no es algo económico. Y este no es un juego full price o la apuesta más alta de Activision para este año, por lo que se entiende el recorte de la playlist. Además, es un juego de lanzamiento de Game Pass.

Un contexto que hay que tener en cuenta. A pesar de eso, la selección de canciones para esta entrega es muy buena, las canciones mantienen esa misma línea de hace 20 años y sigue siendo todo igual de disfrutable.

Claro, queríamos vivir lo mismo que con las entregas originales. Pero el truco es sencillo: abrir Spotify en la consola o PC, buscar la playlist de los juegos y listo. A disfrutar. La música juega un papel importante en este juego y en la cultura del skate, pero hay soluciones.

Otro punto a destacar es que tuve la chance de probarlo unos días en Xbox y la cruceta del mando de esta consola definitivamente no es la ideal. Al cambiarme a PlayStation 5 todo estuvo más cómodo y los trucos son más precisos de ejecutar.

Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 es el camino

El buen recibimiento que está teniendo esta entrega da una energía para pensar en un título nuevo. Y ojalá se dé, pero el camino está por este lado. Pensar en mundos abiertos o en bajarse del skate no es algo que realmente interese a los fanáticos, aquí el truco (guiño) está en agregar más contenido, más pistas, más diseños, más desafíos y pruebas alocadas por disfrutar.

La base del gameplay ya está y la revolución llegó desde las cuatro primeras entregas, lo que vino después (más allá de los dos Underground) se debe olvidar y enterrar. Aquí está lo que nos gusta de los Tony: sin microtransacciones, pases de batalla o cambios en el gameplay. Esta experiencia vale mil veces la pena seguirla teniendo, la cultura del skate sigue más que viva.

¡@JuandGames_, good game!

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