Grounded 2, una nueva y gigantesca aventura, en tamaño miniatura

Aún recuerdo con horror y tristeza el enfrentamiento que tuvieron los protagonistas de Querida, encogí a los niños contra un alacrán gigante y como moría la pequeña hormiga domesticada por nuestros héroes. Por tal razón, y sabiendo que tendríamos acceso anticipado al título creado por Obsidian Entertainment y Xbox Game Studios, decidí adentrarme un poco antes a su primera entrega, para vivir de primera mano la aventura de aquella lejana película del 89. Ahora llevo unas dos semanas probando su secuela y disfrutando de todas las peripecias que podríamos enfrentar en un parque si nuestro tamaño fuera el de una hormiga. Así que, sin más preámbulos, La Vida es un Videojuego te trae las primeras impresiones de Grounded 2.

Un bello mundo oculto

Grounded 2 fue desarrollado en Unreal Engine 5, lo que de entrada le da un mejor aspecto que su predecesor, sin dejar de lado su estética caricaturesca, que sirve para hacerlo mucho más amigable a la vista, sabiendo de entrada que nos enfrentaremos a artrópodos que se ven gigantescos ante nuestro diminuto tamaño. Esencialmente se ve muy bien y aunque sufrí algunos crasheos o problemas de rendimiento, es importante aclarar que estas impresiones se hicieron sobre un juego que aún no está terminado. Además, estos inconvenientes no se presentaron de forma recurrente y espero que desde hoy, su día de lanzamiento, sean corregidos, junto con algunos subtítulos incompletos y mensajes que se muestran inconclusos.

Resaltar que este juego me absorbió desde el primer minuto y que logré pasar horas jugando de noche sin darme cuenta cómo pasaba el tiempo en la madrugada. Sus escenarios enormes, tanto sobre el parque como debajo de él, a través de hormigueros oscuros que incentivaban el temor cuando desaparecían las hormigas y empezaban a acechar cucarachas y alacranes gigantes. Y es que todos los artrópodos se ven geniales, escogiendo las batallas en las que podía inmiscuirme, sin darme cuenta del tamaño de la tarántula que se aproximaba desde el horizonte, para hacerme saltar del sofá apenas veía sus patotas acercarse a darme muerte.

La parte musical fue compuesta por Justin E. Bell, quien ya había participado de la entrega anterior y vuelve a llenarnos de sintetizadores que nos transportan a los noventa, cuando las mamás nos regañaban por andar pegados a las pantallas de rayos catódicos y te veías con tus amigos para ir al parque y a las maquinitas (arcades). Simultáneamente, los protagonistas cuentan con frases que resaltan sus personalidades y que rompen con la tensión producida por los chillidos de la fauna local, relajando nuestras expediciones. Si bien, solo pude jugar con Willow, sus frases antisistema me encantaron. Mi única queja en este apartado es la ausencia de un doblaje a español, específicamente localizado a Latinoamérica.

Si funciona, déjalo igual

Grounded 2 sigue muy de cerca los pasos de su predecesor, se siente muy parecido a la primera entrega, aunque, como buena secuela, logra profundizar y agrandar la experiencia original, siendo una excelente aventura de supervivencia. Por ejemplo, el mapa en el que se desarrolla es mucho más grande, trasladándonos de un jardín hasta un parque, lo que aumenta no solo el espacio donde se desarrolla la aventura, sino que expande el universo al presentar nuevos enemigos y organizaciones involucradas en las desventuras que tienen que vivir los cuatro adolescentes encogidos.

La interfaz se vuelve mucho más amigable e intuitiva, haciendo que sea más sencillo acceder a tu equipo y entender toda la información que esta muestra. Además de agregar un buen tutorial al principio de la aventura, lo que permite que te familiarices más fácilmente con las mecánicas del juego, pues en la primera hora se presentan situaciones que poco a poco te sumergen en la aventura, aprendiendo a jugar de una forma más amable e inmersiva. Cosa que no sucedía en el primero, que te lanzaban al mundo sin mayores explicaciones sobre cómo crear, construir y sobrevivir.

En el primer juego debías conseguir unos cuantos materiales para construir las herramientas con las que extraerías los diferentes recursos para sobrevivir, teniendo que estar cambiando entre el hacha, el martillo y la pala para cada tipo de situación (demasiado Minecraft para mi gusto). En cambio, en Grounded 2 tenemos la increíble Omniherramienta, patentada por Ominent, la cual cambia de forma según el recurso que vamos a extraer, convirtiéndose en las herramientas mencionadas anteriormente para cada situación que necesitemos.

Esto no significa que no debamos seguir construyendo armas que pueden mejorarse a medida que avanzamos en la aventura y conseguimos mejores materiales, sino que separa un poco el combate de la recolección, haciendo menos tediosa esta última y permitiendo que sea un poco más rápido este proceso.

Conjuntamente, podemos acceder a los edificios de construcción de manera mucho más sencilla, haciendo que el fortalecimiento de nuestra base y su personalización se desarrolle de forma más fluida, dejando más tiempo para ir por recursos y optimizar nuestras rutinas de exploración en el parque, la cual ahora se puede hacer también en tercera persona, facilitando la identificación de elementos a nuestro alrededor, aunque afecta un poco la profundidad a la que se perciben los enemigos, lo que puede llegar a dificultar las peleas. No obstante, es cuestión de costumbre y personalmente preferí esta cámara.

Science!

El progreso de nuestras habilidades se da de la misma forma que en el primer juego, a través del análisis de cada objeto nuevo que llega a nuestro inventario, lo que te da nuevas recetas y objetos para construir, mejorando poco a poco nuestro equipamiento a medida que nos atrevemos a eliminar a nuevas criaturas y a adentrarnos más y más en el parque.

Además, existen misiones secundarias automáticas que nos hacen cumplir condiciones en torno a la fabricación de objetos o movimientos en combate, que al ser completadas nos recompensan con puntos de ¡Ciencia!, que pueden ser gastados para aprender más recetas o mejorar nuestra Omniherramienta, desarrollando nuestra capacidad de producción y recolección, respectivamente.

Sobreviviendo

Grounded 2 es un juego de aventura y supervivencia en el que controlamos a un adolescente encogido que trata de sobrevivir a los peligros evidentes que enfrentaríamos al tener el tamaño de una hormiga; batallando contra depredadores como arañas y alacranes, comiendo migas de alimentos abandonados y bebiendo agua de rocío para no morir de sed.

Asimismo, pequeñas piedritas, el césped, los tallos, pétalos de flor, partes de insectos y algunos frutos serán convertidos en materia prima para aumentar las posibilidades que tenemos, creando armas y armaduras, así como puestos de avanzada y bases con estructuras necesarias para supervivir, elaborando redes para capturar las gotas de rocío, ruecas para hilar cuerdas hechas con seda de araña o fibras vegetales, aguijones de cardo dispuestos como pinchos contra artrópodos y hasta torretas que disparan piedras afiladas contra la oleadas de enemigos que vendrán por nuestras cabezas.

Querida, volví a encoger a los niños

La trama de nuevo encogerá a los mismos cuatro adolescentes de la primera entrega, quienes terminan envueltos en una guerra corporativa entre Ominent y una misteriosa villana que tiene la habilidad de manejar artrópodos por control remoto desde un lugar desconocido del parque y que parece buscar venganza por alguna situación impulsada por la corporación (porque todos sabemos que las corporaciones tampoco pueden ser buenas, especialmente en esta época llena de recortes y despidos).

Para muchos esta entrega será demasiado parecida a su predecesora, convirtiéndose un problema volver a la repetidera de la repetidera. Aunque, para mí resulta una oportunidad excelente para entrar de lleno a la franquicia y disfrutar de un juego mucho mejor elaborado, manteniendo los elementos que hicieron grande al primero, pero profundizando lo suficiente para ofrecernos una nueva historia, con mecánicas más pulidas e implementando de nuevo elementos de accesibilidad, ahora vitales para garantizar la visión de Xbox de que todos y todas puedan jugar sus títulos favoritos.

Por ejemplo, tenemos selector de dificultad, lo que hará que nuestro viaje sea desde un paseo por el parque, a que tengas miedo de encontrarte con una araña o una simple larva. Aun así, puedes cambiar la dificultad cuando quieras o guardar tu partida en cualquier punto (de forma recurrente), para que no pierdas tanto tu progreso en caso de caer en la trampa de un enorme alacrán; cosa que hice por mi mal vicio de poner siempre en el nivel más alto la dificultad. También podemos cambiar el aspecto de las arañas en caso de aracnofobia, para que sí o sí no tengas excusa de adentrarte a esta aventura.

En conclusión, es un título que he disfrutado en demasía, que logra superar a su predecesor, que se ve bien y que obvio nos ofrecerá horas de diversión, ocultas en una historia que a veces no se toma enserio, pero que sirve para llevar el hilo y luchemos por develar los misterios que el parque guarda. Yo, personalmente, seguiré mi campaña y, ojalá, pueda jugar partidas con mis amigos para hacerlo mucho más divertido (Obsidian, por favor, implementa un modo pantalla divida, ¡DE POR DIOS!).

Imagen de calificación del juego Grounded 2, creada por el portal especializado en videojuegos La Vida es un Videojuego, en la cual puede apreciarse la nota 9 sobre 10.

Hasta aquí esta reseña de Grounded 2, antes de irte a cabalgar hormigas, respóndeme, ¿jugaste la primera entrega de Grounded?, ¿cuál es tu personaje favorito?, ¿ya superaste la muerte de la hormiga de Ron Thompson? Déjame tus respuestas aquí abajo en los comentarios o en nuestras redes sociales: Facebook, Twitter (X), Instagram y Bluesky, así como seguirnos en nuestro canal de WhatsApp.

Calachoowie te dice, see you space cowboy…

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