La vida es un videojuego

News Tower, el juego independiente que nos lleva tras las bambalinas del Cuarto Poder

Si bien, el periodismo se ha transformado demasiado en este último cuarto de siglo, principalmente gracias a las tecnologías de la información y comunicación (TIC); jamás antes en la historia de la humanidad un acontecimiento que sucedió al otro lado del mundo había llegado tan rápido hasta las pequeñas pantallas de nuestros dispositivos inteligentes. Esto, no obstante, se ha empañado con el uso de la IA en los medios de información, haciendo que incluso dudemos de lo que vemos en video e imagen, sin mencionar la mediocridad que significa usar generadores de texto, porque ya no somos capaces de aprender redacción y ortografía.

Pero hace mucho tiempo, el periodismo era muy diferente y siento que este título recopila de la mejor forma cómo se gestaban las noticias hace casi cien años, sin llegar a romantizar la labor, pues muestra el tedio analógico y el vicio que siempre ha caracterizado al Cuarto Poder (tener una agenda oculta que llena las arcas del editor y el dueño del periódico). Así que, sin más preámbulos, te traigo las primeras impresiones de News Tower, el primer juego creado por el estudio independiente Sparrow Night.

La década previa a la hecatombe

News Tower nos lleva justo a octubre de 1929, con la caída de la bolsa de valores de Nueva York, encarnando al hijo de un antiguo editor, que viene a recuperar el negocio caído en desgracia de su familia, un viejo periódico consumido por las deudas. Siguiendo este contexto se nos presenta un título construido totalmente en dos dimensiones, pero con una estética que nos lleva definitivamente a esta época tan convulsiva. La ropa de nuestros empleados, los carros que pasan frente a la fachada, la tecnología que observamos y hasta las noticias que recopilamos, todo esto es la evidencia de una excelente ambientación.

Pero la música, la música, ¡papaya de Celaya! (se muerde los nudillos*), es increíble, se queda corta si la definimos como la cereza del pastel, ya que se siente como parte esencial, como el alma del juego, a pesar de que su función es solo ambientar nuestra aventura. Esto debido a lo bien que está hecha; compuesta por Bart van de Sande, quien usó el jazz para llevarnos de forma definitiva a la Nueva York de 1930.

El ascenso del Cuarto Poder

News Tower es un videojuego de gestión, en el cual debemos usar sabiamente los recursos con los que disponemos para cumplir nuestros objetivos, en este caso, ser el periódico más leído de todo el mundo. Para ello necesitaremos entender cómo se recopilan, editan y publican las noticias en los años 30. Primero, debemos tener un equipo de telégrafos, los cuales son nuestra comunicación con el mundo exterior, para ello debemos comprar el telégrafo y posteriormente contratar a un telegrafista que se encargará de buscar el lugar dónde se desarrolla la noticia.

Una vez ubicado el lugar, enviamos a uno de los periodistas disponibles, obviamente, el periodista debe tener conocimiento en la temática que aborda la noticia, encontrándonos con etiquetas como: crimen, economía, entretenimiento, política, sociedad y deportes; siendo tus periodistas avezados en tres de ellos, por lo que, si no tienes a alguien disponible para cubrir un tema específico, deberás comprar otra mesa de periodismo y contratar a alguien que posea el conocimiento necesario.

Una vez cubierta la noticia, el periodista volverá con su nota escrita y la llevará al puesto de tipografía, el lugar en donde el tipografista organiza la noticia con las letras y sellos adecuados para imprimir en el periódico. Posteriormente, la hoja con la noticia organizada será llevada al puesto de montaje, último paso antes de que decidas en qué lugar ponerla e iniciar la impresión.

«Ahí está el detalle»

Esta es la dinámica resumida de News Tower, en donde debes lograr llenar los espacios de tu periódico al finalizar cada domingo e imprimir. No obstante, tendrás que tener presente varias cosas en tu haber, que, en definitiva, son todos los elementos que lo convierten en un gran juego de gestión.

Por ejemplo, cada semana podrás elegir un distrito diferente de la ciudad de Nueva York, estos tendrán lectores que prefieren temáticas específicas. Por ende, deberás enfocar tu esfuerzo en cubrir los gustos de los lectores para aumentar los suscriptores y las ventas.

A su vez, podrás aceptar encargos de agenda oculta, enfocando tu publicación para favorecer diferentes facciones de la ciudad, lo que te llevará a recibir “auxilios económicos” cuando publicas u omites publicar según sus deseos; eso sí, favorecer a una facción cabreará a otra, por lo que es importante elegir muy bien a qué mafioso, político, miembro de la alta sociedad o artista apoyar en tus publicaciones.

Por si fuera poco, tendrás que tener presente otros factores, como el estado anímico de tus trabajadores, que perderán concentración si los dejas en ambientes ruidosos, calurosos o malolientes, por lo que dedicar tiempo y personal para mantener felices a tus empleados será vital.

También te encontrarás con noticias que levantarán revuelo en la población, formándose aglomeraciones de protestantes a la entrada de tu periódico o matones mafiosos molestos por acercarte a noticias que los dejan mal parados. De hecho, deberás tener en tu vera un profesional de leyes, ya que la labor periodística muchas veces meterá a tus empleados en pleitos legales, que, si no son resueltos, le valdrán una cuantiosa suma a tu establecimiento.

Por otro lado, cada reportaje vendrá con una medalla según la temática de la noticia, en donde las más sencillas serán de bronce, pero, a partir de aquí, cada reportaje puede hacerse más complejo y develar nueva información, lo que significa que tendrás que dedicarle más tiempo a la semana, con la ventaja de darle muchas más medallas a la noticia cubierta (plata y oro).

Estas medallas cumplen la función de orientarte al momento de publicar, ya que, poner más de dos medallas del mismo tema en una hoja, aumenta el interés por el contenido y, por ende, el número de suscriptores. Del mismo modo, usar el cabezote o la parte final de tu periódico aumentará el valor de la noticia que ocupe este espacio, por lo que organizar tus reportajes es tan importante como conseguirlos.

¡Extra, extra!

Tuve la oportunidad de jugar dos versiones de este juego, en primer lugar, un acceso anticipado, que me mostró sus mecánicas y me permitió jugar durante unas 10 horas, entendiendo de a pocos el enorme mundo periodístico que se abría ante mí. Sin embargo, el día de lanzamiento fue aplicado un parche que cambió un montón el juego, esto hizo que mi archivo de guardado se corrompiera y tuviera que empezar de ceros (lo cual me molestó muchísimo).

Pero, vinieron con la actualización varias mejoras, una traducción al idioma español, punto a favor; se actualizaron varias etiquetas y menús, haciéndolo más intuitivo, punto a favor; se implementó de forma más compleja la mecánica de facciones que explique arriba, punto a favor; se agregó una dinámica de opinión, en donde puedes hacer que tu periódico sea más informativo o sensacionalista, esto te dará recompensas según el manejo que lleves de las noticias, brindándote objetos, ventajas o suscriptores nuevos, ¡puntote a favor! Si bien, perdí un montón de tiempo antes de su lanzamiento, fue con este parche que se sintieron cambios muy positivos para News Tower.

Un gran poder conlleva una gran responsabilidad

Somos jóvenes editores en 1930, en plena crisis económica, una que aumentaría la pobreza a nivel mundial y que llevaría incluso a justificar el ascenso del fascismo en Europa y la subsecuente Segunda Guerra Mundial (recuerda, el fascismo es malo, no importa cuando leas esto). Mientras, nuestro periódico se enfrenta a deudas heredadas, en las calles de una ciudad donde la prohibición del alcohol fortalecía las mafias italianas, asentadas a principios del siglo XX. Todo este contexto se nos es mostrado frecuentemente, haciendo que estemos frente a una constante lección de historia.

De hecho, me puse a rastrear varias de las noticias y personajes que aparecen en los títulos que imprimía mi periódico, el Pixo Newspaper, encontrándome con varias reales, y, aunque algunas no coincidían con el año, sí lo hacían con la época, por lo que es un detalle que le agrega belleza historiográfica al juego.

Con todo esto, es un título que no puedo hacer más sino recomendar, pues vale la pena cada centavo invertido en construir tu propia torre de noticias, sumado a que es el primer juego creado por Sparrow Night, un estudio independiente que seguramente empiece a seguir a partir de ahora.

Me he extendido bastante y este tiempo puede usarse para conseguir una primicia, así que respóndeme antes de que te vayas, ¿ya probaste este juego?, ¿cuál es tu facción favorita?, ¿publicarías mentiras con tal de aumentar tus suscriptores? Déjame tus respuestas aquí abajo en los comentarios o en nuestras redes sociales: Facebook, Twitter (X), Instagram y Bluesky; tampoco olvides seguirnos en nuestro canal de WhatsApp.

Calachoowie te dice, see you space cowboy…

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