Yakuza Kiwami 3 + Dark Ties, el regreso del legendario Kiryu

Y aquí estoy yo, luego de algún tiempo, volviendo a una saga que he jugado poco, pues antes de la entrega a la que hoy dedicaré mis palabras, solo me había acercado a Pirate Yakuza in Hawaii. Así que, de nuevo, con mucho entusiasmo y respeto (por el cariño que le tienen las personas), me acerco al reciente remake de la saga lanzado por Ryu ga Gotoku Studio y Sega. Así que, sin más preámbulos, te traigo la reseña e impresiones de Yakuza Kiwami 3 + Dark Ties.

Un inicio abrumador

Como mencioné arriba, mi primer acercamiento a Like a Dragon fue con Pirate Yakuza in Hawaii, que al usar de protagonista a un Goro Majima sin memoria, resultaba fácil adentrarse en su historia (incluso para novatos como yo), pues la referencias a otros juegos son lanzadas poco a poco y mediante flashbacks.

Sin embargo, aquí nos encontramos frente a la continuación, de forma lineal, de un título que lleva construyendo historia desde sus dos entregas anteriores Yakuza Kiwami 1 y 2, por lo que muchos de los personajes y acontecimientos podrían escaparse si no conoces estos dos juegos. Entonces, ¿debo volver sobre mis pasos y jugarlos? La respuesta ideal sería sí, es lo que (si tuviera tiempo) hubiera hecho. Afortunadamente, en los primeros minutos estaremos con nuestro muy bien parecido Kazuma Kiryu dando sus respetos en un cementerio a conocidos suyos; al acercarnos a estas tumbas, Kiryu recordará lo sucedido en Yakuza 1 y 2 de forma opcional, mostrándote un resumen muy, pero muy completo de lo acontecido; de hecho, aquí se me fue una hora completa entre ambos recuentos.

Una vez terminado, iniciará nuestro viaje en Kamurocho, un distrito rojo ficticio de Tokio, ampliamente conocido por ser el lugar donde se desarrollan gran parte de las entregas de Like a Dragon. A su vez, pasaremos otra buena parte de nuestro tiempo en Okinawa, la isla más meridional de Japón, en donde un sabio y cansado Kiryu busca alejarse de su vida turbulenta y administrar un orfanato.

Obviamente no iba a ser tan sencillo para nuestro héroe, quien ve amenazado su nuevo hogar cuando empiezan a acrecentarse las presiones sobre el uso del suelo en donde se encuentra el orfanato, este termina descubriendo una conspiración que envuelve hasta el gobierno japonés y será arrastrado a un nuevo un conflicto con varios jefes y capitanes de la Yakuza que desean repartirse el poder cuando este empieza a tambalearse.

La brillante Tokio y la paradisiaca Okinawa

El apartado visual de Yakuza Kiwami 3 se debate entre estos dos escenarios principales, logrando ambientar muy bien el paisaje en ambos contextos. Las calles de Tokio estarán frecuentemente abarrotadas con transeúntes y será posible perderse entre las luces y los conocidos cruces multitudinarios, mientras repartes golpes en callejones a matones que no saben lo que se les ha perdido.

Por el lado de Okinawa tendremos dos espacios principales, el primero es el distrito Ryukyu, que vendría a ser como el casco urbano de esta isla subtropical, con transeúntes vestidos para soportar la calidez de su temperatura y mercados ofertando frutas y verduras de diversos tamaños y colores. El otro escenario es el orfanato de Kiryu, el Morning Glory, el cual consta de una gran casa en donde viven los huérfanos, con un jardín para cultivar vegetales y cuidar animales de granja. Y frente a este lugar, una playa en donde podremos encontrar algunas misiones secundarias y pescar la cena.

Por otro lado, la interfaz es muy parecida a la de Pirate Yakuza, siendo bastante intuitiva y fácil de usar. Del mismo modo, las conversaciones tendrán una diferencia si nos encontramos en un corte de escena o hablando con un simple transeúnte o realizando una misión secundaria; para las primeras veremos una buena animación, bastante fluida y con diálogos en japonés que destacan en actuación, como si viéramos un anime. Para el segundo caso, solo veremos un par de expresiones pausadas y acartonadas mientras aparecen escritos en la parte inferior de la pantalla lo que quieren decir los personajes; recurso efectivo para ahorrar tiempo y dinero en el desarrollo.

También dispondremos de una cámara, tanto para hacer el circuito de fotografía que nos hace recorrer los lugares emblemáticos de cada mapa mientras exploramos, o para tomarnos una foto de forma libre con las situaciones hilarantes que nos presenta este juego.

La fuerza de un dragón

De forma paralela a Pirate Yakuza, tendremos dos estilos de combate, el primero es el Dragón de Dojima, que es un estilo callejero enfocado en la fuerza, si bien no es el más apto para grupos numerosos, harás un daño apabullante, especialmente porque puede levantar objetos (o personas) para golpear a tus contrincantes, desde un simple cono de tránsito, hasta una motocicleta. El otro estilo es el Ryukyu, basado en las artes marciales okinawenses, cada combo se realizará con un arma diferente según los botones que presiones, apareciendo entre las rápidas sucesiones de golpes el bo, sai, tonfa, nunchaku, kama, entre otras, esto lo hace muy versátil contra todo tipo de enemigos.

Ambos estilos se pueden usar indistintamente en cualquier combate, con barras de adrenalina que se llenan al asestar golpes contra tus objetivos y las cuales ejecutan un brutal ataque que terminará con tus enemigos o los dejará bastante maltrechos. La otra es el Impulso de Dragón, la cual desata el poder del Cuarto Líder del Clan Tojo: durante un tiempo determinado todos tus ataques infligirán más daño y romperán guardias en este periodo, a su vez, antes de que culmine podrás ejecutar un Remate de Dragón, un poderoso ataque final que te sacará de aprietos incontables veces.

Del mismo modo, podrás fortalecer tu salud y ataque gastando dinero, o puntos de entrenamiento, para aprender nuevas habilidades y movimientos, siendo esencial que priorices tu inversión en este apartado, ya que, en dificultad elevada te hará falta toda la ayuda que puedas necesitar contra los jefes que te vas a encontrar.

Las chicas Hentai, digo, Haisai

En la isla conocerás a una pequeña pandilla de muchachas idealistas, las cuales desean proteger su isla de la invasión de otra pandilla proveniente de Tokio. Esto llevará a que Kiryu les preste ayuda aplastando cabezas y liderando una lucha por el honor y la justicia en Ryukyu y Kamurocho. Esta historia alterna es una campaña adicional que se entrelaza con la historia principal. Mucho menos seria, pero no menos divertida.

Aquí debemos, en primer lugar, enfrentarnos con el Terror de Tokio, un montón de revoltosos que se la pasan acosando mujeres allá por donde estén. Estos combates se pueden realizar primero, en la calle, cuando los veamos rodeando a alguna de sus víctimas; aquí escogeremos uno de nuestros escuadrones, de cinco miembros y les partiremos la cabeza a esos enfermitos. Esto nos permitirá sumar a una miembro más a la pandilla y fortalecerla de forma general.

Ya en el cuartel principal de las Chicas Haisai será posible gestionar tus escuadrones, escogiendo a tus pandilleras favoritas (o pandilleros, las chicas no discriminan el ingreso por género). También puedes iniciar combates en tres categorías diferentes:

  • Batalla de villanos: Son las mismas luchas callejeras, mucho más pequeñas y solo va un escuadrón al ruedo.
  • Aniquilación total: Batalla campal en la que van todos tus escuadrones (cuatro en total) contra un gran número de enemigos, esta termina hasta que el último de ellos caiga.
  • Lucha Territorial: Mi favorita. En esta avanzarás por la base enemiga con tu moto y demás escuadrones, los cuales tomarán los depósitos enemigos a la vez. Tu trabajo es prestar apoyo y golpes en cada frente, subiendo y bajando de tu moto para desplazarte entre cada punto y ayudando a las Chicas Haisai que se vean superadas en número o fuerza, hasta llegar al último deposito, en donde se encuentra el líder de la pandilla enemiga.

Además, si tienes la edición Deluxe, podrás vincular a tu pandilla personajes emblemáticos de la saga, lo cual facilita también un montón las peleas porque son bastante fuertes. Aunque reclutar y fortalecer a todos los miembros es esencial para poder culminar la historia de las Chicas Haisai.

Déficit de atención

Si poseen trastorno por déficit de atención, jugar un título de Like a Dragon hará que un recorrido del punto A al B se convierta en toda una aventura de perdida de horas en todo lo que puedes encontrar. Lo mismo me pasó en mayor medida jugando Pirate Yakuza in Hawaii. Aquí, en Kiwami 3, la sensación fue la misma, aunque los mapas eran mucho más pequeños, sigue habiendo una cantidad ingente de actividades extras por hacer.

De nuevo, te perderás reclutando pandilleros nuevos, cazando a miembros de los Segadores (una panda de desadaptados por los que ofrecen recompensa), jugando billar, cantando en el karaoke, completando historias secundarias o viendo videos en YouTube de cómo jugar mahjong, para intentar disfrutar de las partidas.

De igual manera, en el Morning Glory (el orfanato) encontré otro pozo de horas; los huérfanos requieren atención por lo que debí participar en minijuegos que fortalecen la relación de Kiryu con ellos pero que varían enormemente entre uno y otro. Pude usar la máquina de coser para hacerles retazos, vestidos, maletas, etc.; ayudarles con su tarea, resolviendo ecuaciones simples o respondiendo preguntas de ciencia y cultura popular. También jugué a cazar insectos en competiciones o escuché sus historias de resiliencia y tristeza, arrugando mi corazoncito con cada sonrisa que pude sacarle a esos peques. Creo que fue este el lugar donde más pase tiempo del juego y una de las razones de no poder entregar esta reseña en la fecha establecida.

Dark Ties

Esta es otra gran razón para lanzarte al mundo de Yakuza 3. Dark Ties es una historia nueva en la cual controlaremos a Yoshitaka Mine, uno de los miembros más importantes del Clan Tojo. La historia empezará dos años antes de los eventos de Kiwami 3, develando que pasó durante el tiempo que Kiryu estuvo retirado. Aquí veremos el ascenso de Mine y del desagradable Kanda y cómo lograron ascender hasta convertirse en patriarcas de sus respectivas familias Yakuza.

A saber, el estilo de combate de Mine es mucho más frenético que el del dragón de Dojima, con golpes más certeros y agiles, aunque también se ven mucho más brutales. También tendremos una barra de adrenalina, para hacer movimientos espectaculares que quitan un montón de vida de los enemigos. Sin embargo, dispondremos ahora de la habilidad Oscuro Despertar, en donde recargamos unos corazones encadenados, los cuales se van llenando al golpear a nuestros enemigos y cuando se activan harán que el estilo de combate de Mine cambie por uno mucho más agresivo y veloz, aunque el tiempo que dura activa esta habilidad es mucho más corto que el Impulso de Dragón de Kiwami 3.

También noté que era mucho más sencillo ganar dinero con Yoshitaka, tanto en los combates callejeros como en el dinero recibido a medida que completamos nuestros objetivos. No obstante, mejorar las habilidades es mucho más caro y no hay puntos de entrenamiento para aprender movimientos, solo dinero de por medio. Un buen detalle, sabiendo que Mine, logró hacerse millonario en una Start Up antes de querer convertirse en yakuza, lo cual demuestra un poco su relación con el dinero y la simbología del mismo con respecto a su persona.

Conviértete en el líder del Clan Tojo

He disfrutado de sobremanera este título, a pesar de ser más pequeño que Like a Dragon: Pirate Yakuza. Cuando decides avanzar por la historia principal, dejando de lado la gran cantidad de actividades por realizar, te encuentras con una trama oscura y profunda, en donde las traiciones, el honor y la muerte serán una constante. Esto lleva a que decidas con gusto perderse en sus minijuegos o avanzar entre la sangre y la seriedad que te ofrece la intriga de la mafia japonesa.

El apartado gráfico cumple, sin ser realista, está bien hecho y logra ambientar a la perfección la aventura que se nos muestra. El combate es sencillo, pero exigente en las dificultades más altas. Las historias idealistas que se desenvuelven en cada punto del mapa permiten que volvamos a conectar con ese niño y joven al que tanto le gustaban los animes y veía el mundo de una forma más brillante. Por esto y más es que recomiendo que se puedan adentrar a la saga, porque es un pozo de horas y horas de diversión, se los dice un nuevo fan de la saga Like a Dragon Yakuza.

La imagen muestra al juego Yakuza Kiwami 3 en sus misiones de las chicas Haisai. También es posible evidenciar la nota dada por el medio colombiano especializado en videojuegos, La Vida es un Videojuego.

Hasta aquí la reseña de Yakuza Kiwami 3 + Dark Ties, antes de irte a partir cabezas y vaciar botellas de nihonshu, respóndeme, ¿qué otros juegos de esta saga has jugado?, ¿cuál es fue tu minijuego favorito?, ¿Nankurunaisa? Déjame tus respuestas aquí abajo en los comentarios o en nuestras redes; Facebook, Twitter (X), Instagram y Bluesky. Así como seguirnos en nuestro canal de WhatsApp.

Calachoowie te dice, see you space cowboy…

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