¿No has visto en muchos juegos 3D que algunos elementos son 2D y siempre están mirando a la cámara? Clásicos como Doom en 1993 y títulos más actuales como Mouse: P.I. for Hire lanzado este año han manejado esta técnica que antes estaba basada en la necesidad y hoy en día en la nostalgia. Esta... Continue Reading →