Reseña de PlateUp!: un juego sin suficiente sazón

Yo no sé cocinar, mi especialidad es la comida al carbón. Pero de algo que sí conozco es de juegos cooperativos, especialmente de esta rama de títulos caóticos tipo Overcooked y Moving Out. Así que probar PlateUp! era una oportunidad para ver algo nuevo e invité a mi chef favorita para que me ayudara a degustar este plato, al que le terminó faltando mucho sabor.

Con mi esposa, Danna, hemos sido fanáticos los juegos de este tipo. Gracias a Overcooked logré que ella gastará de su propio dinero para que comprara el primer videojuego de su vida. Por lo que somos catadores calificados y muchas de las opiniones de esta reseña vendrán también de parte de ella, que tuvo menos piedad y no dudó en ponerle un 3.5, aunque yo fui un poco más generoso.

Qué es PlateUp!

Este es un juego desarrollado por It’s happening y busca llevarnos a la experiencia de tener una concina con todo lo que eso incluye: preparar los platos, atender a los clientes, ordenar el restaurante, comprar artículos, limpiar y hacer una preparación previa de cómo será el día.

De entrada, esto suena muy completo, pero ya veremos que se queda muy corto en la ejecución.

Para lograrlo tendremos que manejar a un personaje que podrá hacer de todo, aunque la idea es disfrutarlo en cooperativo porque el caos es el elemento que lo hace realmente interesante, al tener que ordenarnos en las diferentes labores y estar sincronizados.

Mientras vamos avanzando los niveles tendremos la oportunidad de desbloquear nuevos platos y artículos para mejorar la concina, que va cambiando en cada fase. Por lo que hay un momento previo a cada nivel en el que tenemos que hacer esa gestión previa para saber cómo queremos orientar ese día de trabajo.

¿Y todo esto cómo funciona?

Mal. Sería la descripción de Danna. Para ella la experiencia de PlateUp! se puede conseguir en un juego para celular y con mejores elementos. No cree que el juego tenga un valor diferente para estar en consolas y disfrutó muy pocas cosas.

Un poco mal. Es mi descripción. Este juego no tiene la chispa de Overcooked y Moving Out. Está pensado para solo ser una experiencia rápida, pero sin personalidad, sin carácter, sin agregar algo diferente. Si bien todo ese proceso de gestión puede ser interesante, se cae tan rápido cuando que no se logra ese momento de diversión plena en la que uno se deja llevar y cuando se da cuenta han pasado tres horas.

PlateUp! no tiene una música de fondo que cree tensión o de un ambiente llamativo. Sus personajes gelatinosos son lo más predeterminado del desarrollo de juegos y le quitan gracia a la experiencia. Las animaciones son casi inexistentes: lavar el piso es el mismo movimiento que cortar una verdura o fritar la carne.

Además, los niveles son muy extensos y pasar cinco minifases fritando carne es aburridor. Con Danna pasamos varios niveles antes de empezar a preparar platos elaborados que modificaran la experiencia, antes solo hacíamos carne a término medio o bien cocida, agregarle un par de verduras o hacer ensaladas. Todo muy básico cuando ya habíamos pasado varias horas de juego.

El elemento de caos estuvo presente por algunos momentos, pero realidad pudimos controlar todo con facilidad porque el menú se reducía a una misma opción en diferentes versiones, y con el orden suficiente ella cocinaba y yo me encargaba de ser un buen mesero.

¿Un 5?

Sí, para mi PlateUp! es un 5 de 10. Es juego que no tiene chispa o un factor diferencial que lo haga a uno emocionarse o preferirlo por encima de otras experiencias similares.

No creo que sea el 3.5 cruel de Danna, porque creo que tiene buenas ideas y su concepto puede ser mejor explotado. Aunque esa dura nota puede ser igual de válida si tenemos en cuenta que seguramente será un juego que quedará en nuestro baúl de los recuerdos.

La idea de tener estos personajes gelatinosos puede ser útil en el desarrollo y creer que esa imprecisión al momento de movernos pueda generar más caos divertido. Pero al final no se siente así.

El camino a seguir podría ser fortalecer las ideas de construcción previa, agregar elementos que cambien una partida como la suciedad que generan los clientes o que tenga un mayor impacto equivocarse al cocinar algo mal.

Por ahora es una experiencia que se queda muy corta y para nuestro gusto no pasa del plato de entrada.

¡@JuandGames_, good game!

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