Este fin de semana tuvimos la oportunidad de probar la beta del que será el nuevo Call of Duty: Black Ops 6 que saldrá este 25 de octubre y aquí puedes encontrar nuestras impresiones, para que te prepares para el fin de semana de beta abierta que ya llega mañana 6 de septiembre en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC.
Uno pensaría que después de años y años de jugar Call of Duty nada te pueda sorprender, pero esta beta logró volver a hacerme emocionar con algunos apartados que de verdad valen la pena como el omnimovimiento, una nueva forma de movernos, esquivar y confundir al enemigo, ya sea para eliminarlo o también para caerte encima de el por no saber usarlo.
Omnimovement you crazy (not my video)
byu/vidic17 inblackops6
En los últimos COD ya estábamos acostumbrados a deslizarnos por todo el mapa para lograr un poco de ventaja sobre nuestros contrincantes, ahora esto se ha transformado totalmente permitiéndonos no solo estar cuerpo a tierra, si no que ahora ya podemos saltar y acostarnos hacia la derecha, izquierda, hacia atrás y apuntar nuestra arma en todas las direcciones; esto permite no solo tener más agilidad si no poder rushear con mayor facilidad a todo un equipo enemigo, eso sí aprendemos a usarlo bien.
Pasemos ahora al apartado gráfico que aun siendo una beta también me pareció que estaba bastante bien, las armas, los edificios, los mapas se notaban que estaban muy bien trabajados y nos da esa sensación de estar jugando ahora si un nuevo Call of Duty.

El sistema de armas es el mismo al que estábamos acostumbrados en juegos como Black ops 1 y 2, pudiendo poner 5 accesorios a las armas y no sentirnos agobiados como con el de Modern Warfare III con 50 accesorios de cada tipo para solo tener desbloqueados 3. También tenemos las ventajas en las que vuelve el clásico fantasma y un comodín si armamos una clase con ventajas del mismo tipo o color. Además, en las rachas vuelve el RC-XD o el carrito bomba, helicóptero, hellstorm y seguramente para este próximo fin de semana de beta veamos más rachas adicionales.
Como en toda beta siempre hay errores por corregir como las armas, que debo decirlo no estaban nada balanceadas, en todas las partidas podías encontrarte a todos jugando con el mismo subfusil, el Jackall PDW, ya que mataba de dos tiros y ni tenía retroceso, seguramente en la beta abierta ya esté nerfeado y mejoren este apartado para poder probar todas las armas.
Así como las armas, también los sonidos no estaban funcionando correctamente ya que los pasos de los enemigos no se podían escuchar, debido a los ruidos de las balas y las explosiones, esto afectaba bastante la partida porque podían llegar fácilmente por detrás y acuchillarte.
Y finalmente llegamos a la peor parte de la beta y seguramente la que será la peor parte del juego, la odiada Búsqueda por habilidad (SBMM- Skill Based Matchmaking) y te lo confirmo si la tiene y la vas a sentir luego de jugar tus primeras 2 partidas, dependiendo de tu nivel si te haces una buena partida por consiguiente las siguientes 3 o 4 partidas serán todo un infierno y sentirás que estás jugando un torneo con los mejores jugadores del mundo; esta experiencia hace que el juego no sea nada divertido y no quieres jugarlo mucho tiempo si no que te agota debido al nivel competitivo que te encuentras.
Al contrario de lo que pasaba con los Call of Duty que se hicieron antes del 2019, que si querías jugarlo porque realmente te unían con jugadores de todo tipo, unos principiantes, otros más experimentados y otros casuales, todos en una misma partida representaban un reto pero a la vez era divertido jugar muchas partidas seguidas.
¿Cuál es tu Call of Duty favorito? ¿Te gusta la búsqueda por habilidad o la odias? Déjame tu respuesta más abajo en los comentarios o en Facebook, Instagram y Twitter.
@Alejaraz ¡Ad Victoriam!