Reseña The Plucky Squire. La magia de una aventura 2D y 3D

Desde el momento que The Plucky Squire fue anunciado, llamó el interés de la comunidad gamer debido a la propuesta que nos presentó sobre la aventura de un escudero valiente que tiene que derrotar al villano de turno en un mundo 2D y 3D. Esta combinación de jugabilidad fue la que hizo que los jugadores estuvieran pendientes de su salida, y luego de 4 años de desarrollo por fin vio la luz este mes.

The Plucky Squire se encuentra disponible de manera digital para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC a través de Steam. La versión física será lanzada el 21 de Febrero de 2025 y desde ya puedes preordenarlo a través de Amazon.

También se encuentra disponible para los usuarios de PlayStation Plus que fue la plataforma donde lo jugué y de entrada les digo que es un juego muy bonito y que vale la pena, así que sin más demora, vamos a ver lo que gustó y lo que casi no de esta aventura.

Personajes muy “cool”

The Plucky Squire nos sitúa en el reino de Mojo, un colorido reino que, bajo el mandato de la reina Croma, ha conseguido que todos los habitantes de este lugar sean felices. Esta paz del reino es gracias al valiente escudero Jot, quien se ha enfrentado y ha derrotado a todo aquel que quiera interrumpir la tranquilidad del pueblo.

Cuando aprendes una habilidad, podrás practicarla en esta arena antes de continuar.

Todo va bien para el reino hasta que el villano de la historia, Humgrump, se da cuenta que todos ellos viven en un cuento de hadas donde él está destinado a perder contra nuestro valiente escudero. Acá es donde por arte de magia, Humgrup expulsa a Jot al mundo exterior, para que así esta vez el villano gane de una vez y por todas.

Así inicia nuestra aventura, trasladándonos de un reino a otro gracias a la ayuda de ciertos compañeros. El mago Moonbeard, es un personaje que por más edad que tenga se mantiene en la onda; en sus noches libres se dedica a mezclar una que otra nota musical para ser el DJ de la fiesta y poner a bailar a la multitud. Violet es la talentosa artista y bruja proveniente de la capital de Mojo, que con sus pinturas y hechizos dará uno que otro pincelazo a los lienzos de la maldad. Trash es un troll de las montañas que lleva la música heavy metal en la sangre, y su ritmo y expertis con la batería dará más de un golpe a los enemigos.

Encontraremos algunos artistas como Picasso, Frida Khalo o Duchamp en el reino de Mojo.

Además a estos compañeros de aventura, iremos encontrando personajes que nos ayudarán con pistas o habilidades que ellos poseen para poder superar ciertos obstáculos que el villano Humgrump se encargará de ponernos sobre la marcha. Los desarrolladores se han encargado de incluir personajes reconocidos de la vida real en esta historia, que iremos identificando al avanzar en el juego, y me atrevería a decir que algunos de ellos son referencias a algunas películas y otros videojuegos que no quiero mencionar para no generar ningún spoiler.

Rompiendo la cuarta pared del 2D y el 3D

Este recurso se ha estado usando últimamente en más y más contenidos de entretenimiento, incluyendo ahora a The Plucky Squire. Debido a que los personajes se dan cuenta que viven en un cuento de aventura, entienden que hay alguien más que los está viendo desde el más allá. Este cuento es donde se desarrolla la mayoría del juego y es donde veremos a nuestros personajes en 2D. Esto da oportunidad para que, en varias ocasiones, veamos escenas donde se rompe la cuarta pared y sintamos que están hablando con quien está jugando.

Como había mencionado antes, el mago Moonbeard ayudará a Jot a salir del cuento en el que habita, para poder explorar el mundo real, que es donde los escenarios 3D tendrán presencia.

Este salto de mundos entre el 2D y el 3D fue lo que llamó la atención del juego cuando se mostró su trailer. Sin embargo, lo jugabilidad 2D en este juego es mucho mejor que los escenarios 3D. La creatividad salta a relucir en las diferentes batallas y caminos que recorremos en los escenarios de dos dimensiones. Acá los desarrolladores juegan con acertijos de palabras, con laberintos de papel y referencias a otros tipos de juegos populares (sé que estás ahí corazón de vida de Zelda y cartas de The Magic). Afortunadamente acá es donde pasamos la mayor parte del tiempo jugando, ya que al ser una historia contada por un narrador, el apoyo tipográfico juega también un papel importante en la narrativa y en los acertijos que tendremos que resolver.

Por otro lado, los escenarios 3D se dan a conocer cuando Jot sale del cuento físico y se encuentra en la habitación de Sam, el niño que tiene el libro de The Plucky Squire. Nuestros recorridos en los escenarios tridimensionales son más de ir de al lado izquierdo de la mesa donde se encuentra el libro o al lado derecho, encontrando algún objeto que nos servirá para continuar con la historia. Hay algunos detalles adicionales en este mundo real donde tendremos que utilizar algunos elementos para poder mover los objetos que están dentro del cuento. Además, el escenario me recordó a la primera película de Toy Story, donde vemos el cuarto de un niño soñador y que le gustan las historias de aventura.

Mucha cabeza y poco músculo

The Plucky Squire nos da a elegir entre dos tipos de dificultades para avanzar en la historia. El primero es enfocado en el desafío y el segundo es para disfrutar la historia. Dicho esto, yo jugué el que estaba enfocado al desafío, esperando combates con algo de dificultad aunque no fue así. Los secuaces de Humgrump no son para nada un desafío a la hora de enfrentarlos, esto podría hacer que tal vez un jugador con un poco más de experiencia y habilidad pueda encontrar el juego algo aburrido en algunas ocasiones. Adicional a esto, la vida de nuestro personaje se presenta como un corazón dividido en seis partes, y cada vez que uno pierde uno de estos pedazos, lo recuperas enseguida al derrotar otro enemigo, facilitando demasiado el avanzar.

Tendremos que cambiar las frases en las oraciones para enconrar nuevos caminos y avanzar en la historia.

Por otro lado, los acertijos que nos da el juego son diversos y divertidos. Usar la cabeza es algo que toca hacer en más de una ocasión y hace que tengamos que parar un momento antes de actuar para poder resolver el puzle al que nos enfrentamos. También, vamos a tener versiones minis del mago Moonbeard que estarán ayudándonos y casi diciéndonos lo que tendremos que hacer para poder resolver estos acertijos en cada ocasión; lo que hace que, lamentablemente, se vuelvan demasiado fáciles las pruebas que tenemos enfrente.

Habrán desafíos donde tendrás que moverte al ritmo de la música.

The Plucky Squire es sin duda uno de los juegos indies del año, y aunque le hizo falta una integración con el control háptico de PlayStation 5 y un mejor desarrollo en la música (porque se ve que lo intentaron con las peleas rítmicas) es un gran videojuego, de no más de 10 horas para aquellos que buscan algo creativo a nivel narrativo y visual, con modo inocente y gracioso de contar la historia, que definitivamente nos hará recordar a Toy Story y algo de Paper Mario.

No siendo más, hasta acá los dejo con esta reseña. ¿Ya están ayudando a Jot a derrotar al malévolo Humgrump? ¿Piensan comprar la versión física o lo jugarán digital? Déjame tu respuesta aquí abajo en los comentarios o en Facebook, Twitter (X) e Instagram.

@devescobar Tatakae!

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