La vida es un videojuego

Silent Hill 2: donde la sorpresa trasciende la pantalla

Debo ser muy honesto con ustedes: nunca tuve la oportunidad de probar Silent Hill 2. De hecho, diría que el único juego de la saga que disfruté fue Downpour, y ni siquiera lo terminé. Teniendo esto en cuenta, mi opinión sobre esta entrega del clásico de terror no está influenciada por comparaciones con el juego original, lanzado por Konami para la PlayStation 2 en 2001.

Lo primero que hay que mencionar es que Silent Hill 2 nos trae de vuelta el Survival Horror en su estilo más puro, con entornos cerrados y claustrofóbicos, enemigos ocultos en la oscuridad y sonidos tensos y escalofriantes que acompañan constantemente la atmósfera aterradora. Haberlo jugado en PlayStation 5 también permitió disfrutar de la maravillosa vibración del control y de los gatillos adaptativos al empuñar y disparar nuestras armas.

La historia principal es fiel a la narración de hace más de 13 años: James llega al misterioso pueblo de Silent Hill para encontrar a su esposa Mary, luego de recibir una carta de ella, aunque ella ya se encuentra en el más allá. Por esta razón, tendremos que recorrer algunas de las locaciones más recordadas y memorables, como el conjunto de apartamentos Wood Side, el Hospital Brookhaven y la prisión de Toluca, y, claro, enfrentarnos a uno de los villanos más icónicos de los videojuegos: Pyramid Head. Las cinemáticas son impresionantes, con tomas espectaculares y un buen manejo de cámara que aumentan la tensión del jugador mediante diálogos pausados y silencios incómodos entre personajes. Estos están tan bien desarrollados que llegamos a empatizar con algunos de ellos, sufriendo inesperadamente cuando les suceden cosas malas.

En cuanto a jugabilidad, el gameplay es sencillo, con recorridos casi lineales, aunque se recomienda explorar para encontrar objetos que enriquecerán la historia, así como municiones y medicinas para recuperar la salud. La ausencia de interfaz gráfica permite una mayor visibilidad; la salud se muestra con márgenes rojos en la pantalla cuando recibimos daño, y la munición solo aparece cuando usamos las armas (algunos de los sonidos de James también cambian al estar bajos de salud). El mapa se activa en tiempo real, por lo que querrás revisarlo solo en lugares seguros. Un detalle genial de él es que el protagonista anota todas las pistas encontradas, ayudando a no perdernos en los complejos laberintos al intentar encontrar la respuesta de los acertijos y facilitando la resolución de estos. Los puntos de guardado son frecuentes, impidiendo largos recorridos sin poder salvar la partida.

La mejora gráfica es impresionante: los detalles de los entornos y objetos logran que parezcan reales y ayudan a crear esa atmósfera de incertidumbre y paranoia, recordándonos que estamos en un lugar del que realmente no deberíamos formar parte. Alternamos entre entornos abiertos y cerrados, que cambian de diseño según estemos en este mundo o en “el otro lado”. El realismo se aprecia también en otros detalles, como las salpicaduras de sangre de los enemigos tras un disparo o el jadeo de James al correr por mucho tiempo.

Los acertijos son una mecánica constante a lo largo de la experiencia y están perfectamente integrados en el entorno, evitando que parezcan ubicados sin sentido. El nivel de dificultad de estos es independiente de los enfrentamientos, lo que nos permite tener un reto solo a la hora de resolverlos sin preocuparnos por la cantidad de balas que necesita un monstruo para morir. Los enemigos también son familiares para los seguidores de la saga: encontramos a los demonios pacientes (en su forma regular y en otra que explotan al caer), a los maniquíes que atacan agresivamente y se esconden de forma estratégica (es recomendable revisar todas las esquinas), las clásicas enfermeras armadas y, claro, jefes icónicos como Pyramid Head y Labios Lujuriosos. Para enfrentarlos tenemos ataques físicos (ya sea con una tabla con clavos o un tubo) y ataques a distancia con pistola, escopeta o rifle. En caso de recibir daño, contamos con medicinas para heridas leves y jeringas para heridas graves (para usarlas, se debe mantener presionado el botón triángulo).

Debo felicitar al equipo de desarrollo por el manejo impecable de un apartado fundamental: el sonido. La banda sonora transmite emociones que van desde la paranoia hasta la soledad; los sonidos ambientales mantienen al jugador sumamente alerta y pendiente de cualquier movimiento, con quejidos de enemigos, pasos, puertas abriéndose, lluvia torrencial y el indispensable radio, cuya interferencia nos salvará en más de una ocasión (el sonido del radio se puede desactivar desde el menú de objetos). Creo que el audio aporta el 60% de la experiencia y del nivel de inmersión, haciendo que juguemos con las manos sudorosas y sintiendo escalofríos. Recomendación juagar todo el juego con audífonos y antes crear el perfil 3D de audio en el Ps5.

Obviamente, también hay algunos aspectos negativos. En muchos momentos, los entornos son tan oscuros que cuesta ver los objetos con claridad, y al aumentar el brillo, la imagen pierde naturalidad; es mejor jugar en horas de la tarde para ver mejor. Cuando se juega acompañado de un NPC, este se convierte en un estorbo, cruzándose en momentos inesperados y causando problemas. Por último, en algunas ocasiones curarse requiere más de una pulsación del botón, lo que resulta preocupante. Sin embargo, estos detalles no arruinan en absoluto la experiencia de jugar esta aventura: es como tomar un Negroni… los primeros tragos son amargos, pero al final solo quieres pedir otro.

Estamos ante una joya del terror en el mundo de los videojuegos, una que logra generar suficiente tensión como para tener que pausar y retomar más adelante. No es necesario jugarlo de noche, ya que cuenta con elementos lo suficientemente potentes para sumergir al jugador en una atmósfera de terror que hace que incluso se olvide de respirar. Con gráficos, sonido, ambientación, personajes y cinemáticas excelentes, Silent Hill 2 no solo honra al original, sino que lo eleva a un nivel superior en el género del horror.

Luego de haber leído esta reseña esperamos que disfruten del juego y les dejamos los enlaces para que lo puedan ordenar, antes de que la oscuridad los envuelva para siempre. PlayStation 5 edición digital, física y Steam.

“Entonces, me pregunto por qué, con el propósito de curarlo, tenemos que arrastrarlo con dolor al mundo de nuestra propia realidad”

@croatoan9 sorry, but the princess is in another castle.

Salir de la versión móvil