Dragon Quest, el juego que paralizó a Japón

Recientemente pudimos ver el regreso de uno de los juegos más importantes de la saga Dragon Quest. Esta vez en forma de remake. Por supuesto, nos referimos al increíble Dragon Quest III HD-2D Remake, al cual ya le dedicamos su respectiva reseña en el blog. Pero hoy queremos contarte una curiosidad bastante divertida sobre el título original.

Corría el año de 1988; Enix estaba preparando todo para el lanzamiento de la nueva entrega de su recientemente estrenada franquicia Dragon Quest (o Dragon Warrior, como llegó a América). La emoción era palpable, pues con el primer juego ya habían superado el millón de copias vendidas y con el segundo, los dos millones. Por lo cual, si las cosas seguían de la misma manera, esta tercera entrega debía seguir esa misma línea.

Las tiendas ya estaban listas con todas sus copias, esperando pacientemente el lanzamiento entre el 10 y el 11 de febrero, es decir, entre el miércoles y el jueves, los días en los que normalmente se hacían los lanzamientos de videojuegos. Sin embargo, cuando el día llegó, no esperaban que el lanzamiento recibiera una acogida tan masiva, con filas gigantescas de fanáticos que querían hacerse con la nueva entrega de la franquicia.

Tiempo después del lanzamiento, se llegó a reportar que hubo casos de niños que faltaron a la escuela o se reportaron enfermos para poder ir a comprar el juego, algo que preocupó bastante a los padres de la época y fue reportado en algunos medios. Esta noticia llegó a los oídos de Enix, quienes, a partir de ese momento, decidieron tomar una decisión: lanzar los nuevos juegos de la franquicia durante el fin de semana.

En una entrevista dada para Game Informer, Yuu Miyake, uno de los productores ejecutivos de la franquicia, contó:

«Una práctica general aceptada en la industria era que los juegos se lanzaban en jueves, pero había niños que faltaban a la escuela para ir a comprar los juegos. Así que nos organizamos con Nintendo para que el próximo Dragon Quest fuera lanzado el fin de semana como una excepción especial».

Curiosamente, esta práctica se volvió una tradición dentro de la saga principal de juegos y creó una serie de rumores y leyendas urbanas, como que el gobierno japonés había creado una ley, la llamada Ley Dragon Quest, para prohibir el lanzamiento del juego entre semana. Pero esto son solo rumores: la decisión de este tipo de lanzamientos fue algo hecho directamente por Enix.

De hecho, en este listado podemos corroborar que la tradición sigue, y que solo se ha dejado de lado en el lanzamiento de la décima entrega de la saga, que era un MMORPG.

  • Dragon Quest: lanzado el martes, 27 de mayo de 1986.
  • Dragon Quest II: lanzado el lunes, 26 de enero de 1987.
  • Dragon Quest III: lanzado el miércoles, 10 de febrero de 1988.
  • Dragon Quest IV: lanzado el domingo, 11 de febrero de 1990.
  • Dragon Quest V: lanzado el domingo, 27 de septiembre de 1992.
  • Dragon Quest VI: lanzado el sábado, 9 de diciembre de 1995.
  • Dragon Quest VII: lanzado el sábado, 26 de agosto de 2000.
  • Dragon Quest VIII: lanzado el sábado, 27 de noviembre de 2004.
  • Dragon Quest IX: lanzado el sábado, 11 de julio de 2009.
  • Dragon Quest X: lanzado el jueves, 2 de agosto de 2012.
  • Dragon Quest XI: lanzado el sábado, 29 de julio de 2017.

Pero dinos… ¿Conocías esta anécdota sobre Dragon Quest III? ¿Ya probaste su Remake? Déjanos tu comentario aquí abajo o también puedes hacerlo en nuestras redes sociales, Facebook, Twitter o Instagram, no olvides que también puedes ver nuestras noticias en nuestro canal de Whastapp.

Joseva te dice, It’s Dangerous to Go Alone! Take This.

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