Humanoid Origin cierra sus puertas tras tres años de trabajo, sin publicar un solo juego

Humanoid Origin, compañía de desarrollo de videojuegos con sede en British Columbia, Canadá, ha anunciado su cierre definitivo tras tres años de actividad.

Este estudio fundado en 2021 por Casey Hudson, veterano de la industria conocido por su rol como director de proyectos en títulos icónicos como Star Wars: Knights of the Old Republic y la trilogía Mass Effect, pese a las altas expectativas, no alcanzó a publicar ningún videojuego antes de su cierre.

En su página oficial, Humanoid Origin compartió que estaba trabajando en un videojuego de ciencia ficción ambientado en un universo original. Sin embargo, debido a problemas financieros inesperados, el proyecto nunca logró completarse ni ser lanzado. A pesar de las altas expectativas generadas por el historial de su fundador, la falta de financiación impidió que el estudio alcanzara sus objetivos.

A continuación, te presentamos el comunicado emitido a través de su cuenta oficial de LinkedIn traducido, donde se detallan las razones detrás de su cierre y las acciones que tomaron para apoyar a su equipo en este difícil momento:

“Hoy temprano, informamos a nuestro personal que Humanoid Origin se cerrará. A pesar de los esfuerzos por proteger al estudio de los desafíos más amplios de la industria, un déficit inesperado de financiación nos dejó incapaces de mantener las operaciones.
 
Estamos desconsolados por no poder llevar a cabo nuestro nuevo universo de ciencia ficción. Sin embargo, nuestra principal preocupación en este momento es nuestro equipo, y estamos comprometidos a apoyarlos en su transición a un nuevo empleo.
 
En el tiempo que llevamos juntos, el equipo logró un progreso increíble y demostró que es posible hacer un trabajo increíble al tiempo que se fomenta una cultura de diversión y creatividad. Les damos las gracias por su talento, coraje y amistad.
 
Gracias a todos los que nos apoyaron a lo largo de nuestro viaje.”

El cierre de Humanoid Origin refleja una tendencia creciente en la industria de los videojuegos, donde no solo los estudios adquiridos por grandes empresas como Sony y Microsoft enfrentan dificultades, sino también los estudios independientes, que luchan contra los retos financieros en un mercado cada vez más competitivo.

A pesar de no haber publicado ningún título, la promesa de una nueva IP de ciencia ficción creada en un ambiente laboral creativo y saludable, hubiera sido una interesante adición al panorama actual. ¿Qué opinas del cierre de este estudio? ¿Te hubiera gustado ver esa nueva IP?

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Joselo Calderón. Somos accidentes, esperando a suceder.

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