Recuerdo muy bien que el momento que hizo un quiebre en mi experiencia con The Legend of Zelda: Breath of de Wild fue cuando tenía que ir a una misión cruzando un monte congelado. Mientras llegaba me di cuenta de que debía tener un traje adecuado, porque el frío afectaba a Link, lo que implicó el inicio de una búsqueda larga por un mundo en el que había más de una cosa por conocer, personajes con los que hablar y enemigos de los que debía tener cuidado. Ese momento llamado ‘exploración’ cambió todo, le dio una esencia diferente a mi relación con el juego, para querer regresar. Algo que SYNDUALITY: Echo of Ada no logró hacer.
Esta nueva IP de Bandai es una apuesta interesante por mezclar el concepto de juegos como servicio con elementos de juego en solitario y un multijugador en línea. Todo al mismo tiempo, pero bajo el paraguas y el concepto de la exploración como principal mecánica.

Hola, soy SYNDUALITY: Echo of Ada
La historia de SYNDUALITY: Echo of Ada comienza en el año 2222, en un mundo devastado por una misteriosa lluvia venenosa conocida como “Las Lágrimas de la Luna Nueva”. Esta lluvia acabó con gran parte de la humanidad y dio origen a criaturas deformes llamadas Enders que ahora cazan a los sobrevivientes.
En medio de esta catástrofe, los humanos construyeron un refugio subterráneo llamado Amasia, donde descubrieron y comenzaron a colaborar con formas de inteligencia artificial conocidas como Magus, quienes se convirtieron en compañeros esenciales para los humanos en su lucha por la supervivencia.
Ahí entramos nosotros. Nos encargaremos de manejar un CRADLECOFFIN (que le diéremos robot para mayor facilidad) y la IA nos ayudará a realizar la exploración, tener habilidades y en general como asistente en nuestras salidas.

La historia en sí no es muy profunda y lo que más importa en todo esto es preparar una incursión, salir al territorio en nuestro mecha, recolectar objetos, cumplir objetivos y regresar con vida para no perder lo avanzado.
En medio de eso iremos mejorando nuestras armas, la calidad de la armadura del robot, las habilidades del Magus y accediendo a otras zonas. Además, mejoraremos la base y entregaremos recursos a quienes nos lo pidan.
¿Y todo esto qué tal funciona?
SYNDUALITY: Echo of Ada es de esas experiencias que duele no sean más profundas. Tenemos un lindo arte, buena sensación de disparo y un concepto que respaldado por una narrativa más cargada habría sido algo mucho más impactante.
Pero más allá de esto, el verdadero problema del juego está en la exploración. Ya dijimos que esta es la principal mecánica y si no funciona bien, los cimientos tiemblan y el resto la jugabilidad se va cayendo a pedazos.
Durante una gran parte del juego la única zona activa será el Norte, esto implicará regresar varias veces al mismo lugar y desde el mismo punto muchas veces (muchas, de verdad), ya que los encargos suelen ser recoger X cantidad de recursos, derrotar X cantidad de enemigos y demás. Todo enfocado a lo que hay en la zona que tenemos que salir a buscarlo.
Sin embargo, es un mundo muy poco inspirado. Si bien es un escenario postapocalíptico donde por lógica el mundo dejó de existir, hay pocas cosas por conocer y lugares interesantes, que regresar tantas veces se vuelve una rutina muy tediosa y poco disfrutable. A esto se suma que los enemigos son siempre los mismos y tarda mucho en renovarse ese catálogo de opciones para derrotar.
El único elemento que le suele dar algo de variedad son los otros jugadores gracias al PVP, ya que mientras exploramos una zona aparecerán otros jugadores que están haciendo lo mismo y podemos iniciar un combate o dejarlos en paz. Pero debo decir, aunque no lo puedo confirmar, que muchas veces aparecían supuestos jugadores siempre en el mismo punto. Algo misterioso y espero que no sean bots disfrazados.
Otro factor que daba indicios de poder ser una mejor experiencia es que la exploración no es eterna. El robot tiene una batería y contaremos con un tiempo determinado para estar afuera. Antes de que se acabe ese tiempo debemos pedir el acceso a la base para regresar sin problemas.
Y también hay que tener en cuenta que si morimos durante la exploración perderemos todos los recursos que habíamos recogido: ¡todos! Un duro castigo, pero algo que le da una pizca de supervivencia y dificultad interesante.
Preparación rumbo a la misión
SYNDUALITY se divide en dos partes. Una es esta de la exploración y salir a buscar recursos. La otra es la preparación de la misión, donde también pasarás mucho tiempo. El juego invita a mejorar la base continuamente para obtener mejoras y avanzar, además a buscar mejores recursos para tener un armamento de mayor calidad.
Entonces, antes de salir a explorar tenemos que escoger nuestras armas, las municiones adecuadas, la armadura y los recursos de curación o reparación. Es clave saber gestionar esto porque el espacio que ocupan estos recursos será el mismo de los objetos que vamos a buscar.

Las armas y las armaduras se pueden obtener en una tienda o durante la exploración, además se van desbloqueando recursos a través de un pase de batalla, donde entra el juego como servicio.
A diferencia de otros videojuegos, aquí no se siente un peso por consumir este apartado y la experiencia puede seguir igual sin poner más dinero, ya que muchas cosas de compra son estéticas como ropa para el Magus. Pero se nota poco natural su integración y solo si de verdad entras de lleno al jugo, estarás interesado en invertir.
¿Vale o no la pena SYNDUALITY: Echo of Ada?
En medio de tantas secuelas y remakes es de aplaudir el hecho de que Bandai apueste por una nueva IP y un concepto que de entrada es diferente. Sin embargo, estamos ante un juego muy repetitivo, con poco por explorar y sin esa aura que cautive para uno ir y regresar todas las veces que sea necesario.

Lo he dicho en otras reseñas. Mientras la mecánica principal de un juego no funcione, todo termina cayéndose de a poco. De nada importa que el videojuego tenga buenas ideas o que su gameplay sea estable, si la base por la que estamos aquí no fluye. Es como si en Halo los disparos fueran imprecisos o si al caer en Mario el personaje se deslizara.
Es una lástima, hay algo más que puede dar SYNDUALITY: Echo of Ada y quizás a través de actualizaciones se agregue contenido que corrija la situación de su lanzamiento.
¡@JuandGames_, good game!
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