La vida es un videojuego

Diccionario Gamer: Dungeon Crawler

Regresamos con una nueva entrada del Diccionario Gamer para, en esta ocasión, adentrarnos en algo complejo, algo que está entre la mitad de un subgénero y una mecánica de juegos, entre un videojuego y un juego de mesa. Hoy, en La Vida es un Videojuego, vamos a hablar de los Dungeon Crawlers.

Un subgénero nacido de lanzar dados

Si hablamos a grandes rasgos de los “Dungeon Crawlers”, nos referiremos a un subgénero de juegos que se centran en la exploración de mazmorras (calabozos), recolección de tesoros y enfrentamiento con criaturas y enemigos tan terribles como dragones. Es decir, son juegos con calabozos y dragones.

¿Te suena de algo…? En efecto, este género es, en síntesis, partidas de D&D pero en otros medios. Pero no nos afanemos, pues sé que existe gente que puede que no conozca sobre los juegos de rol, y los Dungeon Crawlers son la mejor forma para explicarlos. (Dos diccionarios en uno)

Un juego de rol, de manera simple, es un juego colaborativo en donde todos los que participan deben interpretar personajes en un mundo de ficción, tomando decisiones que afectan la historia, usando para esto una narración, un par de reglas y daditos de colores. Muchas veces el enfoque de estas aventuras es justamente el explorar calabozos, mazmorras o Dungeons (escoge el término que te guste más).

El más famoso de todos es D&D o Dungeons and Dragons, creado por Gary Gygax y Dave Arneson, dos aficionados a los wargames (juegos de guerra) que vieron potencial en la creación de un sistema de reglas para poder narrar historias de fantasía y poder, a su vez, tomar decisiones dentro de ellas. Una idea que tomó forma en 1974 y se convirtió en un verdadero fenómeno mediático que cuenta, aun a la fecha, con una gran cantidad de jugadores a lo largo del mundo.

Juntos formaron la empresa TSR, que se encargó de sacar las primeras aventuras y los primeros manuales de D&D. Sin embargo, este tipo de juegos de rol siempre han sido de nicho, por lo cual buscaron sacar una versión más lite, más accesible para el resto del público. Fue entonces cuando, en 1975, crearían un juego llamado Dungeon!, que buscaba llevar la experiencia de D&D a un juego de mesa fácil de terminar, que condensaba las reglas para ser más fáciles de entender y que generaba sus escenarios de manera aleatoria.

Este Dungeon!, sería el primer Dungeon Crawler y a este lo seguirán muchos otros inspirados en las distintas aventuras de rol que se iban publicando, con ambientaciones futuristas o de terror. Entre los más destacados podemos mencionar a los siguientes:

De la mesa a las consolas

Al tiempo que TSR sacaba Dungeon!, un estudiante de doctorado de la Universidad de Illinois llamado Reginald “Rusty” Rutherford, creó en secreto el primer videojuego Dungeon Crawler llamado Pedit5, usando para esto la red informática de la universidad llamada PLATO. En este juego plasmó cosas de sus partidas de Dungeons and Dragons, como los encuentros con monstruos y la búsqueda de tesoros de manera aleatoria. Curiosamente, el nombre del juego corresponde a los que se les asignaban a las investigaciones de población de la universidad, pero decidió no cambiar el nombre para no llamar la atención.

Pedit5 y su interfaz

Este primer acercamiento a los Dungeon Crawler ya tenía un esbozo de los elementos que se volvieron claves en este subgénero, como la exploración laberíntica, la gestión de recursos, los combates, la progresión del personaje y el encuentro con trampas, enemigos y secretos.

De aquí en adelante empezarán a salir una gran cantidad de juegos con características similares, centrados precisamente en la exploración de mazmorras. Nombrarlos todos sería complicado, pero te mencionamos los más relevantes, empezando primero por los lanzados en Occidente:

Seguramente te preguntarás el porqué hablamos primero de los de Occidente. Esto es debido a que en Japón, los Dungeon Crawler fueron un fenómeno completo que inspiraron la creación de míticas sagas del género del JRPG, esto debido a la gran acogida e influencia que tuvieron principalmente Wizardry y Might and Magic Book One. Solo por mencionar algunos, tenemos a:

Este gran panorama que te estamos dando sé que te ayudará a entender un poco más este genial subgénero que, de manera personal, siento que tiene un gran valor a nivel jugable, sobre todo los antiguos, pues te obligaban no solo a pensar en estrategias para solventar los obstáculos, sino también a trazar tu propio mapa (sí, en papel) para que te sientas como un auténtico aventurero. Algo que ha cambiado bastante debido a la integración de minimapas y otras mecánicas de mejora de calidad de vida… pero eso es cosa para otro diccionario.

Pero dinos… ¿Conocías este subgénero? ¿Has jugado alguno de estos videojuegos? Déjanos tu comentario aquí abajo o también puedes hacerlo en nuestras redes sociales, Facebook, Twitter, Bluesky o Instagram, no olvides que también puedes ver nuestras noticias en nuestro canal de Whastapp.

Joseva te dice, It’s Dangerous to Go Alone! Take This.

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