Nuevamente mis palabras serán guiadas por la voluntad de Obsidian Entertainment, que hace poco tiempo lanzaba para Xbox la segunda entrega de Grounded, título que ha sido muy bien recibido y que personalmente disfruté un montón. Ahora el turno es, otra vez, para una segunda parte, ya que tuve la oportunidad de acceder a una previa de The Outer Worlds 2, el cual será lanzado hasta el 29 de octubre, por lo que la presente nota abordará superficialmente todo lo que se viene para esta secuela.

Retrofuturismo
El apartado gráfico de The Outer Worlds 2 es difícil de apreciar en su totalidad, debido a que la parte que pude jugar me llevó a las instalaciones satelitales e industriales de un planeta llamado Arcadia, en donde se instauró una dictadura. Por ende, no es posible apreciar más paisajes aparte de los edificios metálicos en donde se lleva a cabo nuestra misión de liberación. No obstante, es posible notar que tiene gran atención al detalle, especialmente en la estética retrofuturista que maneja, manteniendo la esencia de su predecesor.

El título puede ser jugado de forma subtitulada en diferentes idiomas, incluyendo el nuestro, aunque no sobra decir que hace falta un doblaje a español latino, para hacerlo más nuestro e inmersivo. Destacar a su vez el humor negro que se encuentra en las conversaciones y diarios que leemos, en donde se hace frecuentemente una sátira de nuestra sociedad, criticando al capitalismo y a regímenes totalitarios.
El rol en primera persona
Si algo nos ha mostrado Obsidian que hace bien es la creación de títulos que usan nuestras decisiones para cambiar la trama y posibilidades que tenemos, lo viví en Pentiment y recientemente en Avowed (que podría considerarse su contraparte fantástica medieval). El juego iniciará con un menú de creación de personaje, en el cual podemos elegir diferentes opciones que, desde este punto, ya afectarán la forma en la que dialoguemos y cómo interactuaremos con nuestro entorno.
- Antecedentes: Es el trasfondo de nuestro personaje antes de unirse a las filas de la Junta Terrestre, pudiendo elegir entre un forajido, un exconvicto o incluso alguien que llegó al trabajo por accidente, etc.
- Rasgos: Estos dan ventajas específicas en tu aventura, aumentando ciertas estadísticas y facilitando algunas acciones, aquí puedes elegir entre heroísmo, dinamismo, ingenio, perspicacia entre otras. Además, puede elegir hasta dos, aunque si lo haces, deberás elegir un rasgo negativo para compensar.
- Aptitudes: Las aptitudes son las habilidades principales de tu personaje a lo largo del juego, puedes ser un hacker, un experto tirador, un buen observador o tener habilidades de persuasión, etc. Aquí podrás escoger dos de ellas sin penalización.

Ya elegido hasta nuestro nombre, nos reuniremos con nuestra tripulación y se nos hablará de las peripecias de la misión, para dar inicio a lo que se viene. En primera instancia será posible observar elementos típicos de los juegos RPG: daño representado por números, posibilidad de personalización de equipamiento, el cual probablemente mejore a media que avance la historia, puntos de experiencia y, seguramente, un árbol de talentos (ya que este es apenas un primer vistazo). Por tal razón, podríamos categorizarlo como un RPG de acción en primera persona.

Posibilidades, muchas posibilidades
Como he mencionado, las elecciones en torno a la creación de nuestro personaje cambiarán la forma en la que nos relacionamos con el entorno y cómo este se relaciona con nosotros, brindándonos posibilidades variadas para asumir los problemas que tengamos enfrente. De hecho, dado que este acceso anticipado solo nos dejaba jugar una pequeña parte de The Outer Worlds 2, probé diferentes combinaciones y opciones, llegando a superar de diferentes formas esta primera hora de juego.

Por ejemplo, nos encontraremos con el Cadete de Cuarto Rango Corbin, un personaje que hace de guardia de un puente por el que necesitamos pasar. Su personalidad nerviosa y excesivamente devota al Protectorado hace que pueda ser manipulado si le das las respuestas adecuadas. En caso contrario, alertará a los guardias; humanos si desactivaste a los mecanoides o robots si decidiste ir de frente contra el mundo. No obstante, puedes sortear este punto, dando un rodeo si tienes las habilidades necesarias o incluso abrir la garita donde se refugia Corbin para quitarlo de en medio.

La creatividad, los objetos que hayas encontrado y las decisiones que hayas tomado te permitirán hacer una u otra cosa, por lo que es importante que seas consiente del modo que llevarás tu campaña, ya que, las opciones elegidas en puntos anteriores pueden llegar a cambiar momentos en el futuro sin que lo llegues a apreciar hasta que la situación se presente. Esto permite que sientas el peso de tus acciones a cada paso, pues el mundo evoluciona y se transforma con cada elección, lo cual es genial y un aspecto muy positivo a destacar.

A la expectativa
Es difícil dar una apreciación definitiva, por ahora, de este título, debido a que el segmento elegido por Obsidian para estas primeras impresiones no alcanza a mostrar todo lo que promete el juego. Por ejemplo, no podemos explorar aún la Colonia de Arcadia que, según parece, es bastante grande. Además, vi en las opciones y pistas de las pantallas de carga, la posibilidad de comandar a nuestros acompañantes (que ya se habían presentado en un tráiler), no obstante, todavía no es posible disfrutar de dicha mecánica aquí.
Por tal razón, solo nos queda esperar, bajo la premisa máxima que llevo diciendo desde que probé Pentiment, pensando que sería un mal título y amándolo luego de 40 horas juego: «Obsidian no defrauda». Así que, deseo poder disfrutar desde el 29 de octubre de esta nueva aventura en Los Mundos Exteriores.

Hasta aquí estas primeras impresiones, me iré a hibernar mientras llega la fecha de lanzamiento. Pero antes de que termines de leer, recuerda seguirnos en nuestras redes sociales: Facebook, Twitter (X), Instagram y Bluesky, o en nuestro canal de WhatsApp.
Calachoowie te dice, see you space cowboy…