Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, el inestable regreso de una leyenda

Siempre me he considerado un fanático de la saga Final Fantasy, disfrutando de sus diferentes juegos e incluso escribiendo en este medio sobre mi experiencia con sus diferentes entregas. Esta afición se remonta a mi infancia y en ella también estuvo Final Fantasy Tactics, un juego que sufrí y amé hace demasiado tiempo; lo digo así porque lo jugué a trompicones, con mi poco conocimiento de inglés y con diccionario al lado de mi consola (PSone), obligándome a intentar deducir todo lo que esta historia de traiciones políticas y revueltas mostraba en su haber, sin saber que la traducción del japonés fue paupérrima, por lo que aún no sé cómo llegué a terminarlo, entendiendo superficialmente lo que veía.

Tiempo después pude disfrutar The War of the Lions para PSP, el cual ofrecía una actualización en el apartado del idioma y unos cortes de escena preciosos, que parecían estar sacados directamente de un pergamino, notando los trazos o la suciedad del lápiz cuando los personajes se movían. Fue con este relanzamiento que me enamoré totalmente de Tactics. Pero de nuevo Square Enix vetó nuestro idioma y solo fue traducido al inglés, eso sí, de mejor manera.

Ahora surge, después de casi 30 años una nueva oportunidad de disfrutar la shakespeariana obra de Yasumi Matsuno (su director), pues se ha lanzado Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles y el encuentro ha sido agridulce; me ha emocionado encontrarme y desencontrarme con este juego después de tanto tiempo. Así que, sin más preámbulos, te presento mis impresiones de este esperado título.

Un clásico devuelto a la vida

Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles es un buen intento de revivir un juego amado por (si no es por millones) cientos de miles de fanáticos en todo el mundo. Las texturas de este juego han sido actualizadas y pulidas, logrando que se vean en alta definición a pesar del montón de décadas que lleva a cuestas este título encima. Los personajes mantienen esa estética super deformed y un leve rezago del pixel, para no alejarnos demasiado de su obra base, pero usando un filtro que ha sentado de maravilla (puedes escoger entre la versión de 2025 o la versión de 1997, ambas con mejoras).

Los menús sí fueron totalmente renovados a la alta definición, agregando elementos nuevos a la interfaz que hacen más fácil entender las mecánicas y turnos en cada combate. De igual manera, se cambió el menú principal, al cual aún no me acostumbro por recordar el anterior, pero que, en definitiva, es más amistoso e intuitivo, con más información desplegada que te permite ahorrarte pasos en la gestión de tu ejército.

El otro gigantesco acierto son las voces; y me quito el sombrero. Esto le da una vida increíble a los diálogos y las acciones de todos los personajes, llenando cada escena de un dramatismo que no solía percibirse antes. No obstante, dentro del desarrollo de la historia no podrás ver directamente las cinemáticas creadas para The War of the Lions, que alababa un poco más arriba; solo podrás reproducirlas desde el menú una vez superado el momento en el trascurren, lo que me cortó el rollo un montón.

Esta cinemática es una de las que menciono con Delita y Ramza de protagonistas.

Complejidad en cada combate y cada turno

Este apartado está centrado en las mecánicas del juego y es para quienes no conocen el título, no obstante, también menciono cambios con respecto a la versión anterior.

Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles es un RPG táctico y por turnos, en el que controlas y entrenas a una pequeña escuadra de soldados, teniendo la posibilidad de editar sus oficios para que puedas enfrentarte a los desafíos de la forma más variada posible. Cada golpe o acción bien ejecutada te da puntos de experiencia y puntos de trabajo; los primeros hacen subir de nivel a tu personaje, incrementando sus estadísticas de a pocos. Los segundos son la base de todo buen soldado, los Job Points te permiten aprender habilidades nuevas al gastarlas al final de los enfrentamientos, así como desbloquear nuevos oficios a medida que perfeccionas el actual. Por ejemplo, para ser un Invocador necesitarás ser un Mago del Tiempo Nivel 3 y para alcanzar este trabajo, debes ser un Mago Negro de nivel 3, el cual se desbloquea con el nivel 2 de Alquimista, pero todos estos niveles solo se consiguen acertando acciones en los combates, es decir, fallar un golpe o morir antes del lanzamiento de un hechizo no te brindará nada de experiencia, ni de JP.

Por otro lado, tenemos la dificultad propia de los combates; habrá algunos que puedan resolverse en el primer intento, lo cual te llenará de confianza para afrontar los siguientes, aunque esto solo va a ocasionar que te termines estrellando con el elevado pico de dificultad que tiene FF Tactics. En consecuencia, debes entender que no sirve solo subir de nivel, ya que, los enemigos que aparecen en los combates aleatorios suben a la par contigo según tu promedio, por lo que siempre saltará algún un reto digno, incluso en combates de este tipo. Sin embargo, los enfrentamientos principales suelen ser mucho más complejos, en donde tus habilidades aprendidas deben ser estar enfocadas al propio reto y tus movimientos muy bien pensados para alzarte con la victoria.

Aquí es posible notar otro cambio agregado, el juego cuenta con un selector de dificultad, que te hará la vida más llevadera si eres nuevo en el género. Por el contrario, si deseas sufrir porque solo «a través del sufrimiento se forjan los héroes», puedes seleccionar la dificultad más alta y gastar un poco más de tiempo en el grindeo, mejorando antes de cada combate a tus soldados para hacerlos un poco más llevaderos. Si bien, yo he seleccionado este nivel (tactician), celebro estas decisiones que hacen al juego más accesible para todo tipo de jugador.

De hecho, se agregaron tutoriales in-game a través de mensajes emergentes, que se despliegan cada vez que se nos presenta una situación nueva que requiera especial interés; esto facilita enormemente las cosas para aquellos que juegan por primera vez este Final Fantasy o para que los veteranos nos adaptemos a la nueva interfaz y opciones. En mi época, los tutoriales estaban en el menú de inicio, como un ladrillo difícil y aburrido de digerir; con tanta información que terminabas quedándote con lo más básico y aprendiendo lo demás por tu cuenta.

Una oportunidad no muy bien cosechada

Esta es la tercera versión que sale de Final Fantasy Tactics, un juego que solo es precedido por su propia grandeza, que siempre está en las conversaciones de los amantes del JRPG y de los juegos de estrategia por turnos; de ahí radica la importancia de volver a vivir esta experiencia. No obstante, sigo sin entender por qué usar de base la versión de 1997 y no la de 2007 para este remaster, cuando la segunda ya era una mejora con respecto a la primera.

Si bien, se ha mantenido la traducción de The War of the Lions, se nos han arrebatado las misiones alternas, el modo cooperativo, el JcJ y los personajes extra, como el simpático Balthier de Final Fantasy XII. A su vez, debo volver a mencionar lo de las hermosas cinemáticas que tenía esta versión de 2007, ahora ocultas tras un menú y sin un retoque para la resolución de las pantallas de ahora.

El inglés que posee The Ivalice Chronicles es una especie de inglés arcaico, medieval o shakespeariano, con dichos y palabras que están en desuso. No obstante, eso le da ese aire caballeresco que necesita el juego. Sin embargo, esto significa que se necesita un buen nivel de inglés para disfrutarlo a cabalidad (debo confesar haber estado buscando algunas expresiones o palabras en el Traductor Google que se escapaban a mi entendimiento).

Es más, conociendo ese aspecto medieval del juego, ni siquiera pido una traducción focalizada en Latinoamérica, en mi opinión, una versión con español castizo (castellano) sería lo ideal para entretenerse de la mejor forma con un juego que merece toda la atención, atención que Square Enix se empeña en opacar.

La historia de los guerreros del zodiaco

Final Fantasy Tactics cuenta la historia de un joven noble llamado Ramza Beoulve, quien por ser fiel a sus principios termina envuelto en una serie de conspiraciones en su contra, que trascienden su propia existencia y pondrán en riesgo a todo Ivalice, el continente donde se desarrolla el título. La trama política que se despliega en esta entrega fue innovadora en su tiempo dentro de los videojuegos, con personajes traicionándose en diferentes instancias y otros más cambiando de posturas al verse enfrentados a la terrible realidad.

Ahora combinen esta excelente historia, con una jugabilidad desafiante, un apartado gráfico que no resaltaba por ser portentoso, sino artístico, que aportaba a su propio universo y permitía develarlo en cada conversación y combate. Sumado a la música compuesta por Hitoshi Sakimoto, que te erizaba la piel en los momentos de epicidad, pero que también te quebraba el corazón cuando una tragedia sucedía.

Toda esta belleza combinada fue traída de nuevo a nuestras pantallas, con menús renovados, voces en los diálogos e interfaces más amigables, eso sí, con el lastre del idioma, aunque haciendo aún énfasis en su propia grandeza. The Ivalice Chronicles es un título que merece ser jugado por los fanáticos de la estrategia por turnos y aquellos que disfrutan en general de los RPG.

Hasta aquí mis impresiones de Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles. Antes de irte a salvar al reino, respóndeme, ¿habías jugado anteriormente Final Fantasy Tactics?, ¿cuál es tu oficio favorito?, ¿ya desbloqueaste a Cloud de Final Fantasy VII? Déjame tus respuestas aquí abajo en los comentarios, tampoco olvides seguirnos en Facebook, Twitter, Instagram y Bluesky. A su vez, tenemos un canal de WhatsApp para que estés al día con nuestras notas.

Calachoowie te dice, see you space cowboy…

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