La vida es un videojuego

Especial del Cine a tu consola: Todos los juegos de James Bond

Han pasado más de 70 años desde que a Ian Fleming se le ocurrió crear al espía británico más famoso de todos los tiempos, y aunque en principio sus novelas estaban centradas en conflictos de esa época, como la Guerra Fría o la carrera espacial, el agente del MI6 ha sabido adaptarse a los tiempos modernos.

Eso sí, no sabemos cómo le iría al pobre James Bond con algunos villanos modernos, que harían palidecer a villanos tan emblemáticos como Blofeld, Scaramanga, Dr Kananga y Goldfinger (como cierto hombre que guarda un parecido curioso con este último mencionado, salvo que está más obsesionado con el oro negro y las cámaras de bronceado).

Pero de algo podemos estar seguros, y es que el Agente Británico hace parte de la cultura popular, con una carrera prolífica en el cine de más de 27 películas, sin contar también las novelas derivadas del universo de James Bond.

Pero el 007 también ha hecho escala en el mundo de los videojuegos, logrando tener una gran cantidad de títulos emblemáticos, es mas, ya estamos próximos a ver un nuevo titulo 007 First Light (si vienes del futuro, dinos qué tal estuvo).

Así que de esto se trata este especial: de todos los videojuegos en los que hemos guardado nuestra Walther PPK; hemos pedido un martini agitado, no revuelto; y cuando nos preguntan quiénes somos, solo podemos responder: Bond, James Bond.

Luces y sombras del 007

Antes de empezar, quiero hacer un pequeño disclaimer, y es que si entras por primera vez al universo de James Bond debes saber que sus primeras representaciones están llenas de críticas. El personaje, como se concibió en un principio, alienta un estereotipo machista bastante negativo. De hecho, el rol de la mujer dentro de las películas de Bond, especialmente en las primeras, está limitado en muchas ocasiones a ser un interés romántico. Incluso el mismo Bond maltrata a algunas mujeres y comete actos muy reprobables con ellas.

Y no solo esto: también hay componentes que exaltan comportamientos xenófobos y el uso de estereotipos raciales. Estos elementos no pueden ser ignorados, pero sí deben entenderse dentro de su contexto histórico y cultural, y contrastarse con la evolución que ha tenido el personaje a lo largo de más de siete décadas, en las que se ha trabajado por abandonar esta representación y hacer al personaje mucho más interesante y acorde a los tiempos que vivimos.

James Bond 007 – 1983 (Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit, Commodore 64, ColecoVision)

Un juego bastante extraño desarrollado por Parker Brothers (los del Monopoly y otros juegos de mesa que durante los 80 desarrollaron videojuegos, como los primeros de Star Wars para NES o Popeye también para la consola de Nintendo). En este juego controlábamos a James Bond dentro de un vehículo a lo largo de cuatro niveles, cada uno basado en distintas películas de Bond, como Diamantes para la eternidad, La espía que me amó, Moonraker y Solo para tus ojos.

El vehículo en cuestión funciona como automóvil, avión y submarino, y debemos disparar balas y cohetes mientras esquivamos enemigos. Es un shooter de desplazamiento lateral bastante curioso.

James Bond 007: A View to a Kill – 1985 (Apple II, MS-DOS,Commodore 64, MSX, Amstrad CPC, ZX Spectrum)

Aquí tenemos dos juegos por el precio de uno, basados en la última película en donde el espía fue interpretado por Roger Moore. Nos encontramos primero con una aventura de texto para Apple II y MS-DOS, desarrollada por Mindscape (quienes llevaron a la NES el primer Prince of Persia).

El otro juego, desarrollado por Domark (más tarde conocida como Eidos Interactive), fue desarrollado para Commodore 64, MSX, Amstrad CPC y ZX Spectrum. Era una aventura de computadora dividida en tres secciones, siendo la primera una persecución y las otras dos secciones en donde el agente 007 debía encontrar objetos para poder resolver ciertos puzzles.

James Bond 007: Goldfinger – 1986 (Apple II, PC Booter, MS-DOS)

Otra aventura de texto desarrollada por Mindscape, esta vez centrada en la tercera aventura de James Bond, siguiendo la pista del magnate Goldfinger, quien busca hacer crecer su fortuna contaminando con una bomba atómica las reservas de oro de Estados Unidos. Nada más que decir: nuestro objetivo será lograr detener los planes del villano mediante decisiones que tomamos en tiempo real.

Si estás un poco confundido con las aventuras de texto, eran como una especie de libro interactivo en donde, para avanzar, tenías que dar comandos mediante líneas de texto. Es decir, si la aventura te decía que estabas al frente de una puerta, tú podías escribir “abrir” o “mirar por la cerradura”. En síntesis, son juegos que contienen mucha historia y retan al jugador a pensar en qué hacer en cada momento de la partida, eso sí son solo texto, no esperes nada de gráficos. Si te interesan, lejos del mundo de James Bond también está Radical Dreamers, que es una precuela de Chrono Trigger.

Octopussy – 1987 (Sinclair ZX, ZX Spectrum)

Aquí tenemos algo interesante, y es que Parker Brothers, quienes habían desarrollado el primer juego del agente británico, tenían las licencias para hacer un juego basado en la película Octopussy. En esta época se unieron a Capcom (sí, los de Resident Evil) para lanzar un juego en 1984 para Atari 2600, Atari 5200, Commodore 64 y ColecoVision.

Sin embargo, el juego nunca llegó a publicarse, y fue en 1987 cuando salió un juego con el nombre de Octopussy, pero desarrollado por Bytepack Uvadza, un estudio esloveno que, al parecer, no tenía las licencias para crear juegos basados en James Bond. Aun así, el juego salió para la Sinclair ZX y la ZX Spectrum, siendo una aventura tridimensional parecida a A View to a Kill.

The Living Daylights – 1987 (Amstrad CPC, MSX, Commodore 64, ZX Spectrum)

Aquí hacemos un salto importante, no solo porque la película en la que está basada es el debut de un nuevo Bond interpretado por Timothy Dalton, el cuarto actor en ponerse en la piel del agente británico, sino porque además este era un juego más arcade, en donde el 007 podía disparar y saltar, avanzando por varios niveles basados en la película y enfrentándose a una gran cantidad de enemigos.

Todo esto lo hacía mucho más divertido y entretenido que las entregas anteriores, además de dar un salto gráfico nunca antes visto en la franquicia hasta esa época, logro hecho por Domark (Eidos) que ya le estaba agarrando el gusto a la franquicia.

Live and Let Die – 1988 (Amiga, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum)

Como decíamos, Domark ya se sentía cómodo publicando juegos de James Bond, por lo que solo un año después de estrenado The Living Daylights decidieron adaptar Live and Let Die, una película un poco más antigua, pero por un motivo muy curioso: originalmente no se trataba de un juego de James Bond.

En realidad se trataba de un título original desarrollado por Elite Systems llamado Aquablast, pero fue Domark quien dijo: “Oigan, esto se parece a la escena de persecución de la lancha en Live and Let Die”, por lo que fue cuestión de hacer unas modificaciones en los sprites y poner algunos textos alusivos… y listo, nuevo juego de James Bond.

En el juego debes navegar con una lancha de alta velocidad, esquivando obstáculos y disparando a distintos objetivos, mientras administras el combustible de tu embarcación.

Licence to Kill – 1989 (Amiga, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum, MS-DOS, MSX)

Avanzando un año más, Domark lanzaría un nuevo juego basado en la última película de Timothy Dalton: Licence to Kill (Licencia para matar). En esta ocasión, se trataba de un juego de acción con desplazamiento vertical y vista cenital, es decir, veíamos al personaje desde arriba durante la mayor parte del gameplay.

En cuanto a jugabilidad y mecánicas, el título recordaba en cierta medida a juegos como Contra, especialmente en aquellos niveles donde la cámara mostraba a los personajes desde una perspectiva superior.

The Spy Who Loved Me – 1990 (Amiga, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum, MS-DOS)

Este juego toma lo aprendido en Licence to Kill y lo expande un poco, mejorando la calidad gráfica, para los estándares de la época. En esta ocasión, gran parte de la acción se desarrolla mientras manejamos un vehículo, así que en algunas ocasiones puede recordar a Road Fighter de la NES, siendo que debes conducir esquivando obstáculos pero viendo el auto desde una perspectiva cenital. 

Pero también tiene secuencias que son un scrolling shooter, recordando a otro estilo de juego como el de 1942, donde teníamos un avión que salía desde un portaaviones. Bueno, mezcla estas dos cosas y tendrás The Spy Who Loved Me.

James Bond: The Stealth Affair – 1990 (Amiga, Atari ST, MS-DOS)

Por fin, la licencia Bond deja de lado a Domark, siendo Delphine Software International quien toma el relevo. Este estudio sería conocido tiempo después por una aventura point and click llamada Another World (muy recordada entre quienes seguimos este género), aunque aquí hacemos algo de trampa: el juego originalmente fue lanzado como Operation Stealth. Ya cuando llegó a Estados Unidos, como la empresa tenía la licencia de 007, decidió cambiar el nombre del protagonista (junto con sprites y demás) para convertirlo en una aventura del agente británico.

Esto se nota sobre todo en la historia, ya que aquí aparece que 007 trabaja para la CIA en lugar del MI6 y es enviado a Latinoamérica con la misión de recuperar un avión robado, lo que lo termina involucrando con la KGB y la organización Spyder. De hecho, se parece un poco a la trama de Solo se vive dos veces, donde se enfrenta a Spectre, la organización más malvada del universo Bond. La aventura era un point and click que llevaba a 007 por distintos escenarios con el fin de descubrir una conspiración que amenaza con destruir el mundo; es decir, James Bond en estado puro ironicamente.

James Bond Jr. – 1992 (Amiga, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum, MS-DOS, SNES, NES)

Durante la década de los noventa existió un fenómeno que consistía en presentar versiones más jóvenes de algunos personajes emblemáticos. Por ejemplo, tuvimos Las aventuras del joven Indiana Jones, basada en el célebre arqueólogo de la ficción, y James Bond no se podía quedar atrás. Durante 1991 se estrenó en televisión la serie animada James Bond Jr., que se centraba en un sobrino del agente británico con su mismo nombre, el cual semana a semana se enfrentaba a la malvada organización S.C.U.M. (Saboteurs and Criminals United in Mayhem). La serie tuvo un éxito moderado, siendo creada por el mismo estudio que creó la serie de las Tortugas Ninja y, como el éxito no viene solo, claro que tendría que llegar su respectivo juego.

Desarrollado por Eurocom (responsables de varias adaptaciones de películas a videojuegos), aquí nos encontrábamos con un plataformero puro y duro, en donde nuestra misión es rescatar a un grupo de científicos que ha sido secuestrado por S.C.U.M. lo que nos llevará a una isla fortaleza ubicada en el Caribe.

James Bond: The Duel – 1993 (SEGA Master System, SEGA Mega Drive)

Con la llegada de los 16 bits, James Bond necesitaba tener su videojuego. En esta ocasión decidieron usar una historia original y la imagen de Timothy Dalton, el James Bond de esa epoca, creando este juego de acción de vista lateral en donde, solo con nuestra pistola, teníamos que avanzar por varios niveles que se trataban de bases secretas de villanos y enfrentarnos al final de cada uno a un villano emblemático del universo Bond, como Jaws, Oddjob o el Barón Samedi.

GoldenEye 007 – 1997 (Nintendo 64)

Aquí tenemos un antes y un después no solo para la franquicia de James Bond, sino para el mundo de los videojuegos. Con el cambio de Bond, esta vez interpretado por Pierce Brosnan, debía hacérsele justicia al 007 con un buen juego, pero lo que pasó aquí es algo que por sí solo merece una nota (que de hecho ya tiene y puedes leer aquí).

GoldenEye, basado en la película del mismo nombre, es un shooter en primera persona que nos adentra de lleno en lo visto en la película, mientras el agente 007 se debe enfrentar al misterioso villano que busca lanzar un satélite que funciona como un arma capaz de emitir un pulso electromagnético sobre cualquier ciudad y dejar toda la tecnología deshabilitada.

El juego destaca no solo por su jugabilidad, sino por su calidad, permitiendo usar un sinfín de armas y gadgets del agente británico, además de repetir misiones ya completadas en nuevas dificultades y cumpliendo objetivos distintos dependiendo de la misma, haciendo sentir de verdad como un agente secreto.

Claro está que esto no llegó solo, pues Rare (sí, los mismos del Donkey Kong), empresa que lo desarrolló, lo creó basándose en el éxito que habían tenido otros juegos como Doom, de donde tomó varias mecánicas significativas que adaptó al mundo de James Bond.

Por otro lado, el multijugador fue un pionero en el mundo de las consolas, permitiendo no solo jugar con cuatro jugadores a la vez en pantalla dividida, sino además hacerlo en distintos modos de juego y con personajes tanto de la película como de otras aventuras de Bond. De hecho, si eres lo suficientemente viejo (lo sé, lo sé), recordarás que en los locales de videojuegos, mucho antes de que existiera Xbox y Halo, lo que se jugaba era GoldenEye.

De hecho, si tienes la suscripción Expansion Pack de Nintendo( no es un anuncio patrocinado), no solo podrás jugar GoldenEye, que está dentro del catálogo de N64, sino que además podrás disfrutar de su modo multijugador de manera online, siendo este un juego obligatorio para todo aquel que le guste 007.

James Bond 007 – 1998 (Game Boy)

Aprovechando un poco el éxito que tuvo GoldenEye 007, Nintendo quiso darle algo a su consola portátil, la Game Boy, y se valió del estudio Saffire para crear una aventura original en donde el agente británico debe investigar una red de contrabando en China, lo que lo llevará a encontrarse con antiguos rivales como Oddjob y Jaws. Por temas de potencia y enfoque, esta vez se trata de una aventura de acción-aventura con vista cenital, bastante curiosa y una rareza entre los videojuegos del 007.

El mañana nunca muere (Tomorrow Never Dies) – 1999 (PlayStation)

Electronic Arts, siendo Electronic Arts, quería tomar un poco del éxito que tuvo GoldenEye y decidió desarrollar un juego que se basara en la siguiente película de Bond, basándose enteramente en la trama de El mañana nunca muere para crear un shooter en tercera persona al que le añadió también mecánicas de sigilo. Pero contó con un pequeño problema, bueno, varios: el primero es que el juego demoró tanto en su desarrollo que terminó lanzándose el mismo mes que la siguiente película de James Bond, El mundo no basta, lo cual no ayudó mucho con sus ventas.

Además, el juego fue muy criticado, haciendo que las comparaciones con GoldenEye no se hicieran esperar. Muchos críticos y también jugadores de la época dijeron que el juego era inferior en muchos aspectos, como su corta duración o la falta de un modo multijugador. Esto se debió a que, aunque tuvo dos años de desarrollo, originalmente se buscaba que el juego contara una historia original que sirviera como continuación de la película; sin embargo, esto no gustó a los grupos focales, lo cual llevó a la desarrolladora a empezar casi desde cero, pero esta vez siendo fieles al material de origen.

Un desafortunado juego que no es del todo malo y que, aun así, dio alguna que otra hora entretenida a los fans de James Bond en PlayStation.

The World Is Not Enough – 2000 (Nintendo 64, PlayStation)

Si algo no está roto, no lo arregles, dicen por ahí, y esto lo supo Eurocom, quien tomó el relevo de Rare para sacar el siguiente juego de James Bond, basado, cómo no, en El mundo no basta. Pero en este caso tenemos una curiosidad, y es que el juego cuenta con tres versiones: la de N64 fue desarrollada por Eurocom, la de PlayStation por Black Ops Entertainment y una última llegaría a Game Boy Color de la mano de 2n Productions.

En este caso hablaremos de la versión de N64, que es la más pulida, pues aunque la de PlayStation es parecida (parece que EA aprendió), esta no cuenta con modo multijugador, solo tiene dos modos de dificultad y, de 14 niveles, solo trajo 11 (bueno, mucho, mucho no aprendió).

Lo que más destaca es un pequeño salto de calidad gráfica, debido a que Eurocom estaba trabajando en un nuevo motor gráfico pensado para las consolas de la siguiente generación, el cual fue presentado a EA, que tenía los derechos de 007. Al ver su potencial, se dio luz verde para avanzar con el juego, pero para la N64 aprovechando el periférico Expansion Pack, que le brindaba un montón de mejoras.

El juego fue bien recibido por la crítica y se considera el mejor sucesor de GoldenEye, lo cual es un gran logro viendo lo que le pasó a EA con el juego anterior.

Como nota final, la versión de Game Boy Color era un juego de acción-aventura, parecido a Metal Gear de NES, con el cual fue duramente comparado. No destacó mucho más allá de ser una versión portátil de un juego de James Bond, pero como suele pasar con los juegos de Game Boy, es una curiosidad para coleccionistas.

007 Racing – 2000 (PlayStation)

Con James Bond ya se habían cubierto varios géneros de videojuegos, pero faltaba uno muy especial, los juegos de carros (coches, automoviles) y es que cualquier aficionado al 007 te va a decir que uno de los principales atractivos de ser el agente británico era la selección de autos que tenía a su disposición. A lo largo de sus películas, 19 hasta la fecha de lanzamiento de este juego, habíamos conocido el Aston Martin DB5 con sus metralletas delanteras y su panel lateral con un sinfín de funciones; el Lotus Esprit que se convertía en submarino y el BMW Z8 con sus cohetes y misiles integrados, así que ¿por qué no hacer uso de ellos en un juego?

Así es como nació 007 Racing, que más que ser un juego de carreras, se trataba de una aventura de acción sobre ruedas, pues debías usar todos los gadgets de los vehículos para cumplir misiones. También contaba con un componente multijugador en donde competías para destruir el coche del adversario, pudiendo cada uno escoger vehículos tanto de Bond como de algunos villanos de la franquicia.

Este es otro de los juegos un poco olvidados del espía, pero es un juego muy diferente a todo lo que habíamos visto hasta ahora.

James Bond 007: Agent Under Fire – 2001 (PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox)

Aquí damos un salto de generación para encontrarnos con un shooter en primera persona con un estilo más moderno, lo que originalmente se pensó como un juego de PC que adaptaba nuevamente El mundo no basta, terminó convirtiéndose en una historia original, que mezclaba tiroteos, persecuciones en automóvil y tiroteos sobre automóviles, todo esto sazonado con una trama en donde el agente 007 debía detener un plan malvado que buscaba reemplazar a todos los líderes políticos por clones.

El juego aprovechó la potencia de la nueva consola de Sony para brindar una aventura que, aunque corta, es bastante entretenida.

James Bond 007: Nightfire – 2002 (PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox, PC, Game Boy Advance)

Aprovechando que la nueva generación de consolas estaba hasta ahora empezando, se decidió darle una secuela a Agent Under Fire, esta vez centrando su historia en el desarme nuclear y en cómo el agente británico debe usar todas sus herramientas, armas y astucia para evitar una catástrofe nuclear a gran escala.

Una particularidad de este juego es que fue desarrollado por dos equipos simultáneamente, siendo Eurocom el encargado de hacer todos los niveles de disparos en tercera persona y Redwood Shores, empresa de EA, la encargada de los niveles de conducción. Lejos de ser esto un inconveniente, ambos equipos trabajaron muy de la mano para brindar un juego sólido que gustó tanto a críticos como a fans.

James Bond 007: Everything or Nothing – 2004 (PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox, Game Boy Advance)

Considerado una continuación de la película Die Another Day (Otro día para morir), se trata de una aventura de acción en tercera persona, en donde debemos acompañar al 007 mientras descubre un complot que incluye una fortificación rusa, minas de platino en Perú y nanobots que comen metal (teniendo en cuenta que Bond ha llegado hasta el espacio y ha peleado junto a ninjas, esta es una trama normalita).

El juego cuenta con modos de cobertura para los tiroteos y también con secuencias enteras de conducción, además de tener algo muy particular: un modo historia cooperativo en el que puedes pasar toda la campaña del juego junto a otra persona. En versiones como la de PlayStation se agregó la funcionalidad de poder jugar en este modo de manera online, algo que fue retirado en 2006 cuando cerraron los servidores.

A nivel de crítica, es considerado también uno de los mejores juegos de Bond y una digna continuación de la última película de James Bond, así como un cierre para el 007 interpretado por Pierce Brosnan.

GoldenEye: Rogue Agent – 2004 (PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox, Nintendo DS)

Este es el juego más extraño de la franquicia James Bond, por muchas razones. En esencia, es un shooter en primera persona, pero aquí no encarnamos al 007, sino a un agente retirado de MI6 que es reclutado por Auric Goldfinger para deshacerse del Dr. No. Es decir, el villano de la tercera película contrata a alguien para matar al villano de la primera. Si esto no es extraño, también está el hecho de que el nombre GoldenEye del título no está relacionado con la película ni con el juego de N64, sino que se trata del nombre clave del agente, que es llamado así debido a que perdió un ojo y fue reemplazado por uno cibernético que, como se lo dio Goldfinger, es dorado; es decir, tiene un Golden Eye.

Y pues, parece que el nombre fue puesto para poder atraer a personas que seguramente pensaban que era una continuación. El juego recibió críticas variadas: algunos decían que su multijugador era bastante bueno, otros decían que encarnar a un villano tenía su atractivo. De hecho, es parecido a lo que hizo Assassin’s Creed con Rogue, pero la trama fue muy criticada por reutilizar varios personajes antiguos de la franquicia de Bond. También se le criticó por usar el nombre de un juego muy querido para atraer a más público.

From Russia With Love – 2005 (PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox, PSP)

Dado que para principios de 2005 aún no sabíamos quién era el nuevo Bond y no había una nueva película para adaptar a videojuego, EA decidió buscar entre las películas más populares del 007 y descubrió que una de las más queridas era Desde Rusia con amor, la segunda película en donde el agente era interpretado por Sean Connery. Con esta idea en mente, decidieron crear un shooter en tercera persona que adaptara libremente (muy libremente) la trama de la película.

Una de las particularidades es que, al igual que en la película, el juego está situado en 1963, una época en la que tanto las armas como los gadgets de James Bond eran bastante particulares. Entre los cambios más notorios de la trama se hizo una modificación respecto al enemigo de la película: en la historia original era Spectre quien llevaba a cabo un plan para robar un dispositivo de decodificación y asesinar al 007; aquí, sin embargo, la organización se llama Octopus, esto debido a unos problemas de licencia que tenían. Además, se añadieron secuencias de tiroteos y un prologo, siendo lo más extraño el añadido de un jet pack que James Bond no usaría sino hasta la siguiente película, Thunderball.

Fuera de esto, el juego fue recibido positivamente por jugadores y críticos, y trajo por primera vez una versión en 3D del James Bond de Sean Connery a las consolas.

Quantum of Solace 007 – 2008 (PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PC, Nintendo DS)

Aquí tenemos tres cosas importantes. Primero, ya había hecho su debut Daniel Craig como el sexto James Bond y había sido bien recibido por los fans. Por otro lado, después de muchos años EA ya no era dueña de los derechos de la franquicia del 007 y ahora estos estaban en propiedad de nada más y nada menos que Activision. Y tercero, este proyecto se trataba del primer juego del agente británico que llegaba a la séptima generación de consolas de sobremesa.

Con todo esto a sus espaldas, el reto era grande, por lo cual Activision decidió adaptar la segunda película de Daniel Craig, Quantum of Solace, usando para su desarrollo el motor IW 3.0 que ya habían utilizado para Call of Duty: Modern Warfare, inspirándose también en GoldenEye (todos los caminos llevan a este maravilloso juego).

El juego, que toma de manera libre los eventos de la película, se trata de un shooter en primera persona que cambia a tercera cuando el 007 se pone a cubierto. Cuenta con mecánicas de sigilo para algunos niveles y tiene una particularidad propia de los shooters modernos: el hecho de recuperar salud cuando no se recibe daño.

Además, contó con la actuación y la captura de imagen del propio Daniel Craig, al igual que de otros personajes de la película, algo que le brindó muchos elogios por parte de la crítica y los jugadores. Sin embargo, fue bastante criticado por su corta duración y también por la IA de los enemigos, que era escasa en ciertos puntos.

Fue un punto extraño para la franquicia, pero a nivel personal este es un título que disfruté mucho jugando en su momento en la versión de Wii.

007 Blood Stone – 2010 (PlayStation 3, Xbox 360, PC, Nintendo DS)

Buscando tener un juego antes del lanzamiento de la siguiente película de Bond, que aún no recibía nombre (pero que después conoceríamos como Skyfall), Activision decidió crear un nuevo juego con una historia completamente original escrita por Bruce Feirstein, guionista de, cómo no (redoble de tambores), GoldenEye.

La trama sigue al 007, que es enviado a varias ciudades del mundo tratando de detener un complot terrorista que involucra armas biológicas, a la vez que se desarrolla una conspiración dentro del MI6 que busca eliminar a varios agentes. Para este punto es bueno aclarar que, con este nuevo Bond, las historias tienen un componente un poco más realista (solo un poco) y suelen ser más serias.

El juego fue recibido positivamente, pero fue opacado por otro juego de Bond que se lanzaría el mismo año y que hace realidad el dicho de que uno siempre regresa a donde fue feliz.

GoldenEye 007 Remake– 2010 (Wii, Nintendo DS)

En plena época de remakes y remasters era inevitable que este juego recibiera el mismo tratamiento. Con todo lo aprendido, Activision decidió rehacer el juego, respetando su esencia original (en parte), con uno de los cambios más criticados de la franquicia: cambiar la apariencia de Pierce Brosnan, actor original de la película, por Daniel Craig, el James Bond actual.

La historia también recibió retoques, pues al actualizarse más al estilo serio de Craig, muchas cosas fueron cambiadas con el fin de darle un tono más serio y unificado al juego. Además, la historia se trasladó a 2010, dejando de lado elementos como la Guerra Fría o la Unión Soviética. Con tanto cambio, mucha gente diría que dañaron por completo la esencia de GoldenEye, pero no; por lo menos a título personal, el juego supo adaptar la trama del clásico de N64 y llevarla a tiempos modernos.

Si eras un fanático del clásico, va a ser muy fácil reconocer los escenarios originales en esta versión, claro que completamente reimaginados y llevados a escalas gigantescas en comparación. Además, contó con un multijugador bastante activo, que también traía personajes clásicos y tenía su propio sistema de ranking y mejoras que se desbloqueaban al ir jugando y subiendo de nivel.

La versión original fue lanzada para Wii (donde yo la jugué), pero al año recibió una versión mejorada llamada GoldenEye Reloaded, lanzada para PlayStation 3 y Xbox 360, realizada en un motor gráfico mucho más potente, además de contar con mejoras en la IA de los enemigos y nuevos personajes exclusivos para el modo multijugador.

007 Legends – 2012 (PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, PC)

El último juego lanzado de James Bond, y también el último bajo la distribución de Activision, se trata de un juego lanzado como conmemoración de los 50 años de la franquicia del 007.

Se trata de un shooter en primera persona en donde visitamos seis largos niveles inspirados en películas emblemáticas de la franquicia, haciendo homenaje a cada uno de los actores que interpretaron al agente británico, siendo estas Goldfinger (Sean Connery), Al servicio secreto de Su Majestad (George Lazenby), Moonraker (Roger Moore), Licencia para matar (Timothy Dalton), Die Another Day (Pierce Brosnan) y Skyfall (Daniel Craig).

El juego es un homenaje a la trayectoria del agente británico que toma como base las mecánicas del remake de GoldenEye con algunas mejoras. Curiosamente, aunque se adapten las distintas películas de James Bond, para darle un hilo narrativo a todos los escenarios encarnaremos a Daniel Craig, quien estará recordando algunas de sus misiones.

Aparte de la campaña, el juego cuenta con un modo de misiones especiales que involucran sigilo y un modo multijugador con varios modos de juego y una gran cantidad de personajes de varias películas de James Bond.

007 First Light

Así llegamos al último juego de la lista, anunciado para este 2026, siendo el primer juego de Bond lanzado para consolas de nueva generación después de 14 años de sequía en juegos del 007. Esta vez, el dueño de los derechos es IO Interactive, los creadores de la saga Hitman, que según lo que se ha visto en los tráilers nos permitirá encarnar al agente secreto en una de sus primeras misiones, la que al parecer le dio el rango de 00.

Cuando salga es probable que tengamos la reseña; por el momento estamos expectantes por este nuevo título de la franquicia del agente británico más querido de todos.

Y con esto finalizamos este largo especial de juegos basados en el personaje de James Bond. No olvides contarnos ¿cuáles has jugado? o ¿cuál es tu favorito?  te estaremos leyendo en los comentarios o en nuestras redes sociales, FacebookTwitterBlueysky o Instagram, no olvides que también puedes ver nuestras noticias en nuestro canal de WhastApp.

Joseva te dice, It’s Dangerous to Go Alone! Take This.

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