En los últimos años Capcom ha tenido una especie de resurgir en la industria, sobre todo con su saga más emblemática, Resident Evil. A pesar de haber tenido algunos tropiezos en el intermedio (Re:Verse, Umbrella Corps, Resistance), las reimaginaciones de sus antiguos juegos y sus entregas numeradas recientes como la 7 y la 8 los han vuelto a poner en el radar y los han acercado a nuevas generaciones de jugadores. Ahora con esta novena entrega logra algo interesante y es hacer que lo viejo y lo nuevo coexistan en un mismo juego, y es por eso que el día de hoy te traemos esta reseña aquí en La Vida es un Videojuego.

Dos maneras distintas de jugar
Desde los primeros trailers se notaba que el enfoque del juego iba a traer muchas cosas apreciadas por los fans, y estamos más que sorprendidos al ver cómo lo que nos están enseñando son dos maneras distintas de vivir una aventura de la mano de sus dos protagonistas.
Hablemos primero de Grace Ashcroft, nuestra nueva protagonista, la analista de datos del FBI que cuenta con una personalidad muy diferente a la de otras protagonistas de la franquicia. Mientras que muchas tenían un entrenamiento militar riguroso y bastante confianza, nos encontramos con un personaje introvertido, nervioso, que tartamudea, que no mira a los ojos a las personas con las que intenta hablar, y es a ella a la que le toca la peor parte del pastel.

El gameplay con Grace es lento, pausado. El juego sugiere que con ella se juegue en una perspectiva en primera persona, lo cual es un acierto porque nos permite sentir de primera mano el miedo que ella está sintiendo. Cada bala de ella cuenta, cada fallo pesa, y la mayor parte del tiempo estaremos corriendo o escondiéndonos de los enemigos o rodeando salas enteras para poder conseguir un ítem.
Su inventario es más limitado, cuenta con pocas armas y en algunos aspectos se siente algo torpe debido a la poca experiencia que tiene con este tipo de situaciones. Grace se asusta y a veces son sus propios gritos o quejas los que pueden sacarte un susto como jugador, pero a medida que se avanza se nota una evolución; por ejemplo, al principio al disparar ella tiembla y el retroceso de las armas es más fuerte, ya en los tramos finales es más confiada y mejora bastante su puntería.

Además se trata de un personaje que está muy ligado a la historia de los juegos de Resident Evil y podemos asegurarte que tiene un papel fundamental. Además es un personaje al cual se le puede tomar bastante cariño rápidamente, porque a pesar del miedo, se sobrepone a las situaciones.
Por el otro lado nos encontramos a Leon Scott Kennedy, probablemente el personaje más popular de toda la saga, esta vez más maduro y más experimentado. Todo lo vivido en Resident Evil 2, en el 4 y en el 6 han forjado a un agente que se vuelve el terror de los zombies y las B.O.W. (Bio Organic Weapons) del juego.
El gameplay con Leon es más frenético, más orientado a la acción, pero es porque se trata de una persona que ya sabe qué es enfrentarse a armas biológicas. Su inventario es más variado y más contundente, cuenta con un hacha como arma cuerpo a cuerpo así como una mayor movilidad y movimientos.

Su manera de jugar está recomendada para ser jugada en tercera persona y se adapta muy bien teniendo en cuenta lo frenética que se torna la aventura cuando lo manejamos.
Ahora, a pesar de que estos dos modos de juego se podrían sentir dispares, calan a la perfección y se complementan el uno con el otro, cambiando entre escenas dependiendo de lo que esté sucediendo en la historia, marcando sus respectivas diferencias. En palabras sencillas, jugar con Grace es como jugar una aventura clásica de Resident Evil, al más puro estilo de un survival horror clásico (con unos toquecitos del 7), y jugar con Leon es como jugar entregas más modernas, como Resident Evil 4 o 5, con un inventario más grande, más customizable y sobre todo más poderoso.
Un mal que nunca muere
Hablemos ahora de otro aspecto importante, la historia. De una vez te advierto que podría haber spoilers, y no solamente de este juego sino también de otros títulos de la saga.
Requiem de alguna manera trata de hilar fino entre todo lo que ha pasado en el mundo de Resident Evil. A Leon ya lo conocemos, se trata de ese policía novato que estuvo en medio del brote zombie de Raccoon City, que tiempo después debió salvar a la hija del presidente de la secta de los iluminados y que tuvo que enfrentarse a varias armas biológicas y aberraciones a lo largo de su carrera. Un hombre fuerte que en el fondo se siente frustrado por no poder salvar a muchas personas y que lucha justamente por que nadie tenga que pasar por lo mismo que él.

Grace por su parte, a pesar de ser un personaje nuevo, está ligada a la saga, y es que su madre, Alyssa Ashcroft, es otra de las sobrevivientes del brote de Raccoon City, específicamente una de las protagonistas de Resident Evil Outbreak 1 y 2, juegos spin-off de la saga. Pero esto no acaba solo en ese parentesco, pues a medida que avanzamos iremos descubriendo que ella podría estar relacionada con el incidente de la ciudad que terminó en la destrucción de la misma a manos de un misil nuclear.

Aunque las motivaciones de los personajes son distintas, al final se unen en un solo objetivo, que es descubrir la verdad de lo que pasó en Raccoon City hace bastantes años. Pero no será tan fácil, pues el villano de esta entrega también quiere saber sobre lo sucedido y por su parte está experimentando con una nueva variante del virus T, el virus original de la primera entrega, con resultados inquietantes.
Y es que en esta ocasión los enemigos tienen unas características macabras que los diferencian de otros enemigos de la franquicia. Por ejemplo, en el caso de los zombies clásicos, estos eran solo cuerpos reanimados que se movían por el instinto de alimentarse. Por otro lado, los iluminados eran personas infectadas por las plagas que funcionaban como una mente colmena. No obstante, aquí los zombies son personas que funcionan de la misma manera que los zombies clásicos, con la característica especial de que actúan de manera similar a cuando estaban vivos.

Desarrollemos más esto: gran parte de la primera mitad del juego ocurre en un hospital que funciona como una residencia, casi como un hotel. Los zombies hacen parte del personal: cocineros, personal de servicio, pacientes, doctores; que al estar infectados siguen de alguna manera trabajando. El cocinero estará picando carne en la cocina, el personal de servicio estará limpiando baños y los doctores estarán haciendo cirugías, pero más como una rutina bastante grotesca. Esto ocasionará que cuando estés cerca te ataquen con lo que tengan en la mano. También repetirán frases sueltas, incluso llegando algunos a pedirte perdón cuando mueran.
Esto crea enemigos inquietantes, como las cantantes, dos mujeres que estarán tarareando canciones y que intentarán dejarte sordo cuando te ataquen, a ellas las escucharás desde muy lejos y te pondrán los pelos de punta, siendo además muy resistentes al daño y contando con la habilidad de hacer que otros zombies vuelvan a levantarse.

Aparte de estas existen también otros enemigos perturbadores entre ellos los Chunk, hombres que han engordado demasiado y que pasan comiéndose de un bocado a cualquiera que se les atraviese, o la niña, un ser que no tolera la luz y que será un dolor de cabeza para Grace durante gran parte de la aventura.
Hay también algunas menciones especiales a otros enemigos que regresan de juegos anteriores que no solamente actúan como un easter egg o fanservice para los jugadores, sino que también tienen una lógica dentro de la historia del juego, algo que podremos conocer mientras avanzamos y leemos todos los documentos. Te aseguramos que si has jugado todos los juegos de la franquicia te sorprenderán y hasta te sacarán una sonrisa.
Entre lo nuevo y lo viejo
Esto es algo que no estaba muy seguro de mencionar, pero es algo que te darás cuenta cuando tomes los controles de los personajes, y es que se han tratado de mezclar elementos nuevos y viejos de toda la franquicia. Por ejemplo, con Grace el inventario es más pequeño, parecido al de los primeros juegos, teniendo que conseguir riñoneras para extender el inventario. Además, ella usará las clásicas máquinas de escribir para guardar y baúles para almacenar objetos e irlos intercambiando según lo requiera la situación.


También tiene la posibilidad de recoger sangre de los infectados y del suelo o baldes, utilizándola para craftear equipo o munición. Entre ellos, el más útil es el inyector hemolítico, una aguja especial que al ser usada en los zombies hará que estos estallen y desaparezcan, lo cual es fundamental en la aventura, pues algunos tendrán una mutación que te hará recordar un poco a los Crimson Head del remake del primer juego.
Leon por su parte usará un maletín como en Resident Evil 4, contará con mucho más espacio para equipo y este guardará en computadoras o terminales que estarán siempre pegadas a una caja de armas, en la cual se podrán cambiar puntos por objetos o mejoras para las armas y el inventario. Estos puntos se pueden conseguir eliminando enemigos.


Leon también contará con un crafteo, pero más parecido al visto en el remake del cuarto juego, teniendo que recoger pólvora y chatarra para poder crear munición u objetos curativos.
Ambos sistemas resultan útiles y mezclan lo que ha servido a lo largo de más de 30 años de franquicia.
Más que un réquiem, el peso de un legado
Esta novena entrega tiene muchas cosas positivas y es uno de los juegos de la franquicia que más he disfrutado jugar después del 4, que a título personal es mi favorito. Muchas de las cosas que se han hecho acá probablemente tengan repercusión en los futuros remakes de la saga, no solo a nivel historia sino también a nivel jugable, esperando que usen las mecánicas que más se adapten a los títulos antiguos.

Por sí solo se trata de un juego que sí requiere mucho bagaje inicial para entrar en él, por lo que si eres nuevo en la franquicia es recomendable que juegues el remake del 2, el 3 y el 4 antes de entrar en este para no llegar perdido. No digo que no lo puedas disfrutar, pero la experiencia es más completa y gratificante al conocer más del contexto.
En conclusión, se trata de un juego sólido que rápidamente se está convirtiendo en uno de los mejores de la franquicia y del cual ya estoy esperando DLC que amplíe la historia del universo de Resident Evil.
Como nota final le doy un:

Recuerda que Resident Evil Requiem está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 y PC a través de Steam.
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