Reseña Life is Strange Reunion: el regreso de Max y Chloe

Max y Chloe de Life is Strange son personajes que marcaron a cientos de jugadores en 2015. Más de 10 años después, vivimos su reencuentro en Reunion. Y como alguien a quien esta historia impactó tanto que incluso dedicó su tesis de maestría a analizarla, hoy les traigo una reseña sin spoilers.

Más de diez años después, el final tan esperado


En pro de dar una reseña con la menor cantidad de spoilers posible, pero entregando la información necesaria, explicaré brevemente su argumento. El videojuego comienza resumiendo brevemente los acontecimientos de Life is Strange: Double Exposure (2024). No he jugado esta entrega, y desde allí narraré mi experiencia.

Así, Max es ahora una profesora de fotografía en la Universidad de Caledon. Su amiga, Safi, quien es una cambiaformas, ha decidido ir en busca de otras personas con poderes como ellas. Moses, un profesor de física, está ayudando a Max a entender mejor su control del tiempo. Un día, luego de regresar de Nueva York, Max encuentra la universidad consumida por las llamas y viaja al pasado tres días antes para intentar descifrar qué (o quién) provocó el incendio y cómo salvar a sus amigos y estudiantes.

Si jugaste Life is Strange: Double Exposure tienes la opción de cargar tus decisiones. Como no era mi caso, el juego me dejó seleccionar rápidamente de varios escenarios para establecer cómo se desarrollaría mi historia: apoyé o no a Safi, tuve un romance con este u otro personaje, etc. De la misma manera, me pidió confirmar mi decisión de la primera entrega: salvé a Chloe o a Arcadia Bay.

Algo que siempre me llamó la atención de Life is Strange (2015) es que, sin importar las decisiones que tomaras, siempre terminabas llegando al mismo punto. La historia, en gran medida, se desarrollaba de la misma forma: descubrir qué ocurrió con Rachel y ver cómo el culpable era finalmente arrestado. Siempre se llegaba al mismo desenlace.

Por lo mismo, y aclarando que considero que la historia del primer juego está muy bien construida y me encanta, nunca sentí que fuera un videojuego donde realmente importaran tus elecciones, sino más bien uno que lograba crear la ilusión de que así era.

En este sentido, Life is Strange: Reunion toma las mecánicas que tantas personas amaron de LIS (2015) y las mejora. Acá, las decisiones realmente afectan el desenlace de la historia; ya no estás diciendo quién vive o quién muere, ahora equivocarse significa la supervivencia de quienes quiere Max. Además, es más difícil identificar al culpable, lo que refuerza el misterio.

Otro recurso que me pareció una buena decisión fue el hecho de que, aunque mantienen las estadísticas de decisión, estas solo se muestran hasta el final del juego. Creo que, sin ser algo malo per se, saber qué habían hecho otros afectaba mis elecciones posteriores en LIS (2015).

Esta ilusión de agencia, o de poder alterar la historia, en el primer juego fue algo que me interesó particularmente. Incluso en detalles pequeños de su jugabilidad se reforzaba esta idea: por ejemplo, Max solo podía tomar fotos en momentos específicos definidos por el juego. En esta nueva entrega, en cambio, los coleccionables están ligados a fotos concretas, pero puedes tomar fotografías de lo que desees.

Otra gran diferencia que disfruté es que juegas como Max y Chloe, y no haré spoilers sobre cómo es posible si decidiste salvar a Arcadia Bay. Chloe sigue teniendo el mismo humor ácido e irrespeto por la autoridad que tanto extrañaba.

Ahora, hablemos del romance. Max siempre ha sido y será una mujer queer. En LIS (2015), incluso si decides no besar a Chloe, en el diario de Max podrás leer que se pregunta por sus sentimientos hacia ella y desea haberlo hecho.

En Double Exposure, nuevamente existe la posibilidad de desarrollar un romance tanto con una mujer como con un hombre. Aquí, dependiendo de las decisiones que hayas definido, la relación entre Chloe y Max puede variar: pueden ser exnovias, exinterés romántico o solo amigas. Sin entrar en demasiados detalles, creo que esta nueva entrega profundiza mucho más en su vínculo, especialmente si decides inclinarte por el romance.

Esto me parece crucial: Max y Chloe siempre serán una pareja icónica en la historia de los videojuegos.

Estéticamente, es precioso. Todas las entregas de Life is Strange, incluidas aquellas que no tienen a Max y a Chloe como protagonistas, cuentan con paisajes preciosos y mis momentos favoritos son aquellos de calma donde los personajes se sientan a contemplar y puedes escuchar más de la maravillosa banda sonora de LIS. Y esta contemplación tiene un nuevo aspecto en Reunion.

A lo largo del juego, puedes encontrar volantes con diversos podcasts que Max o Chloe pueden sentarse a escuchar. Estos te dan más información sobre lo que está sucediendo alrededor, pero también te permiten contemplar los increíbles escenarios. Acá quiero destacar que para mí, Reunion es un juego que debe jugarse con calma, tomarse el tiempo de explorar todos los objetos, hablar con los personajes, descubrir a conciencia el misterio detrás de Caledon y Abraxas.

Antes de dar mi calificación, quiero decir que para mí era innecesaria una secuela. Esta entrega significaba minimizar la elección final de los jugadores de LIS (2015), fuera cual fuera, hayas salvado a Chloe o a Arcadia Bay, esta nueva historia tendría que lidiar con ello y anular una o las dos elecciones. No diré cómo logran reconciliar este aspecto en Reunion, me parece que hicieron lo mejor que pudieron y, además, consiguieron conectar los eventos de Double Exposure.

Sin embargo, y claro que sigo pensando que el final del primer juego era más que suficiente, quedé muy contenta con Reunion. Disfruté mucho la historia y los cambios sutiles pero importantes en las mecánicas. La narrativa está bien construida y los múltiples finales le otorgan rejugabilidad. Así, Pixo le da un 10 de 10.

Si la pasaste bien con el primero, definitivamente debes jugar este.

¿Qué opinas? ¿Te parece innecesaria esta entrega? Cuéntanos en los comentarios o en nuestras redes sociales: Facebook, Twitter (X), Instagram y Bluesky.

¡No olvides seguirnos en nuestro canal de WhatsApp!

@LulaCozyGamer – This is the way

One thought on “Reseña Life is Strange Reunion: el regreso de Max y Chloe

Add yours

¡Nos encantaría saber qué piensas! Deja un comentario.

Discover more from La vida es un videojuego

Subscribe now to keep reading and get access to the full archive.

Continue reading