Reseña Campsite Hustle: administra tu campamento

Como alguien que disfruta House Flipper y que creció con Zoo Tycoon, no podía perderme la oportunidad de probar el nuevo juego de simulación de Red Shore Games: Campsite Hustle Management Simulation. Y aunque aún se encuentra en acceso temprano, ya cuenta con horas y horas de contenido por probar y hoy te cuento mi experiencia. 

Entre realismo y diversión: la experiencia Campsite Hustle

En Campsite Hustle, como su nombre lo dice, manejas un sitio de acampar. Debes tener todo lo que imaginas que un lugar así debe tener: una tienda con suministros, duchas, baños, comida rápida, leña disponible, basureros, empleados, hasta un generador de electricidad y un tanque de agua.

En años recientes hemos visto una tendencia de crear simuladores cada vez más realistas. Y creo que este videojuego realmente quiere capturar la esencia de levantar un negocio desde cero y hacerlo crecer poco a poco. Incluso en acceso temprano, es una propuesta completa, con muchas actividades y una configuración inicial que toma un buen par de horas.

Además, no se trata solo de manejar tu negocio, sino que este es altamente personalizable con distintas decoraciones y hasta un creador de letreros que te permite no solo elegir tu fuente, sino también manejar capas y diferentes diseños de logo.

No obstante, esa ambición de realismo fue a su vez un problema para mí. Campsite Hustle no es necesariamente difícil, pero sí muy tedioso. Y creo que hay una diferencia entre un videojuego realista de manejo de negocios y sentir que cada acción toma más pasos de los necesarios; muchas veces sentí que Campsite Hustle caía en lo segundo.

Entiendo que el género de simulación se caracteriza por tareas repetitivas, procesos detallados y, claramente, sistemas que buscan imitar la vida real. Pero incluso en los simuladores más realistas, como House Flipper, considero que hay un equilibrio con el aspecto lúdico. Si las mecánicas son demasiado lentas, rígidas o poco intuitivas, puede ser frustrante.

Una de las tareas donde más sentí este problema fue al surtir la tienda y conseguir materiales de construcción, básicamente ir del pueblo al terreno del campamento. Hasta en el tutorial era poco intuitivo. Al comprar los materiales en la tienda, estos no van a un inventario como sería natural esperar, sino que aparecen directamente en el suelo a la entrada de la tienda. Desde ahí, debes llevarlos uno por uno a tu camioneta, conducir al campamento y luego colocar cada material, también uno por uno, frente a la estructura a construir.

Con la tienda pasa algo similar: para surtir los anaqueles, debes cargar cada caja en la camioneta, manejar, bajar las cajas y poner cada producto en su lugar. Y el proceso no termina ahí; las cajas no desaparecen al estar vacías, hay que deshacerse de ellas. Entiendo que la intención es hacer que la gestión sea más realista, pero en la práctica, es demasiado trabajo para un juego con tantas mecánicas.

Intenté apilar las cajas para cargar más de una a la vez para agilizar el proceso; no era posible. Y si trataba de parquear el carro lo más cerca posible de la tienda para ahorrar tiempo, varias veces terminaba encerrada por vehículos que aparecían de la nada. En estos casos, tenía que usar la opción de “unstuck” en el menú, que me devolvía a la gasolinera y muchas veces las cajas que ya había cargado desaparecían, obligándome a empezar de nuevo.

A esto se suma que la conducción se siente más complicada de lo necesario. Solo puedes entrar por la puerta correspondiente; debes cuidar no ir demasiado rápido, no girar de más y evitar quedar atascado o volcarte. Hay carros que aparecen de repente y obstruyen el paso e incluso te chocan.

¡Ojo! No todos los detalles realistas son así. Por ejemplo, tener que tanquear el vehículo con gasolina me parece una buena idea; encaja con la lógica del juego de manejar tus recursos. El problema es conducir en general, que es más complicado de lo necesario para un videojuego de gestión.

Dicho esto, si logras sobrevivir las largas horas iniciales de entender las mecánicas por tu cuenta, organizar el campamento y establecer un flujo de trabajo, Campsite Hustle empieza a ser entretenido. Y, de hecho, no diría que es un juego complejo en el sentido tradicional. Su dificultad no está en la administración; es su barrera inicial. Varias veces quise claudicar antes de llegar al punto en que realmente empieza a fluir.

Y todo esto es más allá de los bugs que son esperables y no me parece necesario destacar en un videojuego que aún se encuentra en acceso temprano. Espero que de acá a su lanzamiento oficial, el juego encuentre un mejor equilibrio. El realismo no debería ser una fricción constante. House Flipper, por ejemplo, también se toma muy en serio la renovación; hasta debes cambiar enchufes con un destornillador. Sin embargo, entiende qué procesos simplificar para poder dedicarse a lo laborioso; si compro algo, aparece en mi inventario.

Al menos espero un poco menos de restricción, poder entrar al carro por cualquier lado o acabar el día antes de las 22:00 h, porque hubo ocasiones donde no tenía nada más que hacer y sabía que si iniciaba otra tarea no alcanzaría a acabar antes del fin del día y no podía simplemente ir a dormir. Debía esperar a la hora exacta.

Así, y a riesgo de que simplemente no era el público objetivo, Pixo le da un 5 de 10. Con ansias de ver la versión final, si te gustan los detalles, tal vez este sí sea el videojuego para ti.

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