Paralives vs. Sims: el espejo incómodo de EA

Si eres alguien que regularmente juega o consume contenido sobre Los Sims, seguramente habías escuchado el nombre Paralives. Y si aún no lo conoces, vale la pena leer sobre él para entender por qué un simple acceso temprano dejó en evidencia varias de las debilidades de EA.

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Si no tienes contexto, Paralives inició su desarrollo en 2019 como un proyecto en solitario de Alex Massé. Alex, eventualmente, formaría un pequeño estudio y empezaría a financiarlo a través de Patreon. En 2023, el Patreon tenía más de 15.000 seguidores.

Después de mucha espera, el pequeño videojuego de simulación independiente fue lanzado en acceso temprano en Steam. Y en lugar de hablar de todos los bugs esperables para un proyecto de esta magnitud que aún no ha sido publicado en su versión final, quiero poner el foco en lo que realmente generó conversación: cómo Paralives se convirtió en un espejo incómodo para la comunidad de Los Sims, evidenciando la frustración acumulada con EA, su ritmo de innovación y su enfoque cada vez más cuestionado.

Lo primero que quiero tratar es el modelo de expansiones de Los Sims. La franquicia infame por la enorme cantidad de DLCs que lanza constantemente, muchos de los cuales incluyen sistemas que deberían formar parte del juego base: mascotas, universidad, estaciones e incluso celebraciones como Navidad. El precio completo de Los Sims 4 hasta la fecha es infame en la comunidad de videojuegos, incluso hoy cuando el juego base es gratuito.

Paralives desde el inicio ha aclarado que no habrá DLCs y todo se manejará por actualizaciones gratuitas. El mensaje es claro: una apuesta por un modelo más accesible para los jugadores.

También parece ser que Alex y su equipo han escuchado atentamente las molestias y peticiones de los jugadores de Los Sims, incorporando desde sus primeras etapas de desarrollo muchas de las ideas que la comunidad lleva años reclamando a EA.

Entre ellas está el mundo abierto, una característica que Los Sims 3 introdujo y que nunca volvió a recuperarse. También la posibilidad de modificar la estatura de los personajes, algo que ha estado ausente siempre. A esto se suma la clásica rueda de color para personalización, que también formaba parte de Los Sims 3 antes de ser eliminada.

Por último, lo que más emocionó a los fanáticos de la construcción en Los Sims: la posibilidad de redimensionar objetos con total libertad, simplemente arrastrándolos. Esto contrasta directamente con la rigidez de Los Sims, donde el jugador debe adaptarse a tamaños predeterminados.

Es evidente que Paralives está lleno de bugs, pero esa no es una excepción dentro del género. Los Sims 4, a pesar de ser un título de una compañía multimillonaria y con años de desarrollo, también tiene una gran cantidad de errores; de hecho, para muchos jugadores forman parte casi “natural” de la experiencia. Cualquiera que haya jugado con infantes en Los Sims sabrá de qué hablo: qué pesadilla intentar alimentarlo y que una y otra vez tu sim deje en el piso al bebé.

En ese sentido, los errores de Paralives son completamente comprensibles dentro de su contexto: un proyecto indie en acceso temprano, aún en construcción.

Lo que más me ha sorprendido, sin embargo, es que gran parte de las críticas hacia Paralives vienen de personas que no están familiarizadas con el género de simulación o que no conocen realmente el estado actual de Los Sims. Quienes llevamos más de una década siguiendo esta franquicia sabemos que esto es solo el comienzo, y que, incluso en su estado actual, Paralives ya se siente más prometedor que la sensación de estancamiento que muchos perciben en la saga de EA.

Al final, esto no es solo una cuestión de bugs o pulido técnico, sino de intención: cuando un juego se construye escuchando a su comunidad, se nota. Y esa diferencia, para muchos jugadores, pesa más que cualquier error en pantalla.

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