Corría el año 1987 y una de las desarrolladoras más simbólicas de la actualidad transitaba hacia el inminente riesgo de la bancarrota. En este contexto Hironobu Sakaguchi tenía en sus planes crear un título que salvara a la compañía, además decía no tener lo necesario para realizar un videojuego de acción, pero sí contaba con... Continue Reading →