Así se ve Bloodborne en Unreal Engine 4

En los últimos meses se ha puesto de moda el tratar de recrear grandes juegos con el poderoso motor gráfico del Unreal Engine 4. Y en esta ocasión ha sido Simon Barle, artista de escenarios de DICE, quien ha recreado el Sueño del Cazador de Bloodborne, que es, para los que no lo saben, una... Continue Reading →