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Reseña The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, la aventura definitiva

El mundo de los videojuegos nos ha dado inmensidad de aventuras, vivimos mil vidas, luchamos contra un mal ancestral, viajamos a lugares donde solo podemos soñar, nos convertimos en héroes o villanos. Y cada una de estas experiencias tiene algo en común y es: una historia, que algunas veces se nos presenta abruptamente y tenemos cierta linealidad que no nos deja conocer más de aquel universo presentado.

Otras veces y tal como me sucedió con Tears of the Kingdom, se me presentó un mundo enorme y que luego de un tutorial (de 3 horas) se me dijo: «ve, explora y sálvanos». La libertad que da este título es tal, que es muy posible que no haya dos partidas iguales, un solo desvío en la carretera, te llevará a conocer cosas que es posible que otra persona haya visto a las 100 horas de juego.

Y es que perderse en este mundo es tan satisfactorio, que luego de cada misión secundaria querrás realizar otra y otra más, las misiones de historia estarán esperándonos por varios días, pero, aun así, sentiremos que el mundo va progresando, que nuestro viaje tiene un propósito más allá de acabar con el Rey Demonio.

Parte 1: Para ti lector que solo te quieres enterar de lo básico.

Recorrer el mundo de Hyrule es algo indescriptible, sus cambios climatológicos, cada uno de sus pueblos y personajes, recrean un lugar lleno de vida, ver la gente correr a refugiarse de la lluvia o quejarse del frío o el calor que está haciendo, es algo que pocos juegos ofrecen.

Y a pesar de que estamos ante un juego que corre a 900p e incluso a 720p cuando jugamos en modo portátil, todo se ve muy bien en la medida de lo posible, te recuerdo que estamos hablando de un juego que corre en una consola del 2017, que ni siquiera alcanza a medio Teraflop de potencia.

Así de increíbles son los desarrolladores de Nintendo, en un mundo donde el 4K, el RayTracing y los 60 FPS se consideran lo básico, vienen ellos y nos dan un juego donde la potencia bruta de una consola no importa para nada. Dicho esto, creo que Tears of the Kingdom es el juego que demuestra que Nintendo necesita ya una nueva consola, sus estudios hacen magia con la Nintendo Switch, no me imagino lo que podrían llegar a lograr teniendo la potencia de una Xbox Series X o incluso lo de una PS4 Pro.

Por qué te digo esto, por la caída de frames que experimenté cuando muchos enemigos aparecían en pantalla o cuando “construía de más” en algún puzzle. Se notaba que mi consolita sufría al tratar de renderizar todo lo que pasaba. 

Fuera de aquellos pequeños inconvenientes, Tears of the Kingdom se comporta como la aventura definitiva, tienes un mapa gigantesco que recorrer, conocerás una historia que te dejará con la boca abierta en ciertas partes. Las misiones secundarias tiene una variedad impresionante, así tengas que hacer de recadero y llevar tres flores, o tres hongos o tres piedras, el porqué de la misión se siente diferente y además sientes que aportas a este bello mundo.

Musicalmente, es perfecto, las tonadas que escuchas cuando vas a pie, a caballo, o cuando te vas a enfrentar a un enemigo, jefe o lo que sea, complementa de forma impecable a lo que vez en la pantalla, en los tramos finales se me erizó la piel con la banda sonora.

Y hasta aquí llega la primera parte de la reseña, enfocada en los lectores que solo quieren saber si se ve bonito, corre bien y es divertido. Sí, el juego cumple con estas tres premisas, pasarás horas y horas recorriendo Hyrule, es un juego que te durará años, según el tiempo que tengas para dedicarle. En este momento llevo poco más de 120 horas y he completado el 37 % del juego. Así que te animo a jugar esta joya del gaming actual.

Parte 2: Para ti lector que quieres saber hasta el más mínimo detalle.

En primer lugar, aquí no vas a tener ningún spoiler significativo de la historia, de lo poco que te hablaré de ella, sucede en las primeras horas e incluso será muy por encima para no dañarte la experiencia.

Bueno, imagínate de que luego de lo ocurrido en Breath of the Wild, Link y Zelda se van a revisar una extraña niebla que está emanando de las profundidades del castillo de Hyrule, allí encuentran una momia, que le lastima el bracito a Link y hace desaparecer a la princesa.

Después de esta experiencia, Link aparece en las Islas del Cielo, un sitio donde se encuentra la tecnología Zonnan, una especie extinta de grandes avances tecnológicos, algo como los Sheikah de BOTW. Esta raza dejó por todo este nuevo paraje que explorar a los Golems, seres inorgánicos automatizados, que te explicarán cómo funcionan tus nuevas habilidades gracias a tu nuevo bracito de RoboCop. XD

Luego de dejar el cielo, y llegar al mismo Hyrule del juego anterior, conocemos que luego de que Zelda y Link desaparecieran, el castillo empezó a flotar y también se crearon unos agujeros en el piso que llevan al subsuelo, un lugar de sombras bajo el mundo.

Pero eso no es todo, cada región principal de Hyrule, está sufriendo de un cataclismo que afecta su supervivencia, las Gerudo están luchando contra una tormenta de arena, los Orni tienen la peor ventisca de su historia, los Goron están experimentando un frenesí alimenticio y los Zora tienen contaminada el agua. ¿Ya ves por donde va la cosa?

Así es, tienes que ir a cada lugar y arreglar los problemas, para tener más pistas del Rey Demonio y Zelda. Pero no solo vas a conseguir información, también ganarás un amigo.

¡Tierra, fuego, viento, agua, corazón!

Al parecer en Japón son fans del Capitán Planeta y los planetarios, puesto que hay muchas similitudes entre la caricatura y el juego. Cada vez que visites y completes una de las misiones regionales, conseguirás un nuevo amigo que te prestará cierto poder especial para ayudarte tanto a explorar Hyrule como para hacer más fácil el combate.

En este apartado sentí que el llamado, estuvo muy mal planeado, tienes que acercarte al personaje del pacto y activar el poder. Muchas veces este personaje estará luchando y tendrás que salir corriendo a buscarlo, y si ya tienes varios compañeros, varias veces vas a activar el poder que no era. También puedes estar recolectado el botín luego de una pelea y se activará un poder, ya que a tu compañero le dio por acercarse a ti. Hubiese sido espectacular que los poderes estuvieran ligados a una combinación de botones.

El poder de la construcción.

Este juego fue promocionado con la habilidad de poder crear diferentes objetos, tomando como material prácticamente cualquier elemento regado por el escenario. Puedes fabricar motos, autos, aviones o más bien objetos voladores, un avión no son dos ventiladores y una tabla.

Lo más genial de todo, es que este poder está ligado fuertemente a los puzzles, misiones principales y secundarias. Por lo que se siente parte de Hyrule y no solo que de repente tienes ese poder y casualmente ahora se necesita para todo.

El poder de la fusión.

Una de las cosas que se criticaron en BOTW fue que se rompieran las armas, escudos y arcos, y pues aquí también sucede, pero gracias a la fusión, esto no pasa tan seguido. Con este poder puedes unir, una roca, una gema preciosa, una tabla y muchas cosas más a una de tus armas preferidas. Incluso puedes fusionar dos de ellas.

Esto le agregará poder de ataque y también según el elemento, durabilidad, eso sí, cuando se rompe el arma, se romperá todo en conjunto y no vale ponerle un nuevo objeto al estar a punto de romperse, este parámetro es inalterable.

Y aunque no es una fusión per se, como con las armas físicas, puedes combinar materiales a tus flechas y dotarlas de ciertas habilidades. Por ejemplo, si las unes a unas alas, las flechas llegarán más lejos, si las unes con un ojo de Keese, la flecha seguirá al objetivo, si usas frutas o botín de monstruo que tenga características elementales, estas harán daño de este tipo.

Por lo que queda a tu imaginación y tu tiempo ver que fusiones son las más fuertes o cuáles te dotan de las mejores habilidades.

El poder de retroceder el tiempo.

Imagina que ves una roca caer del cielo, por supuesto esto no es casualidad y debes estar cerca a un Kolog, santuario o algo que te quieren mostrar, pero como no puedes volar hasta el sitio de donde se desprendió la piedra, pues haces que la piedra te lleve allí y solo tienes que retroceder la trayectoria.

Pero este poder no solo sirve para “volar”, en los diferentes puzzles deberás usarlos para mover ruedas dentadas, abrir o cerrar puertas, subir, bajar o moverte horizontalmente en distancias cortas y si ya eres un experto hasta lo usarás en el combate.

El poder de ascender.

El salto básico de Link, no va más allá de algunos centímetros, y en las primeras horas de juego, tu resistencia solo te permitirá escalar pequeños riscos, así que, que mejor que atravesar enteramente una pared y llegar a la cima.

Siempre y cuando estés a una distancia no muy considerable del techo y que la topología de la superficie lo permita, tomarás una forma incorpórea y podrás atravesar, roca, tierra y muchos otros elementos como si fueran nubes.

Esto es supremamente útil en los pozos o cavernas, así no tienes que devolverte todo el camino hasta la entrada inicial, por supuesto utilizarás esto en los santuarios y hasta para hacer trampitas en algunos templos, para no dar muchas vueltas. 😉

El poder de reconstruir.

Luego de crear el auto perfecto para Hyrule y gastar más de dos horas de tu tiempo, tomas una curva muy abierta en un precipicio y ves como tu creación desaparece para siempre o bueno eso creías.

Con el poder de reconstruir, podrás hacer precisamente esto, reconstruir algo que hayas fabricado recientemente. Si tienes los mismos materiales a tu disposición, no te costará nada, pero si estás en un lugar alejado y necesitas sí o sí transporte, por una pequeña cuota de Zonnanio, esa moto voladora se creará frente a tus ojos.

Los artefactos Zonnan.

Y como has podido ver en las últimas fotos, hay muchos dispositivos que parecen no ser parte de la cultura de Hyrule, estos son los artefactos Zonnan, objetos creados por aquella antigua civilización y que solamente link puede manejar.

Tenemos bastante variedad, hay cocinas, cohetes, bombas, lanzadores de fuego, agua, electricidad y viento, planeadores, llantas todoterreno y para “carreteras”, espejos, luces y hasta fijadores de objetivos. Pero al igual que en el mundo real, para poner a funcionar estos dispositivos necesitarás energía y para eso tienes una batería portátil que carga Link en su cinturón, esta te proporcionará por un corto tiempo, todo lo necesario para poner en acción a tus creaciones.

Aunque si ves que no tienes la suficiente la energía, puedes mejorar esta batería y agregar más pilas. Eso sí, vas a tener farmear Zonnanio como un minero de SteamWorld Dig, y no solo bastará el Zonnanio, deberás refinarlo y convertirlo en cristales energéticos Zonnan, y por cada 100 de estos vas a ganar una barrita en la batería.

No te imaginas el tiempo que me llevó obtener esas seis baterías completas.

Un mundo divido en tres.

Al inicio te hablé de las Islas del Cielo y de Hyrule, y ahora conocerás el subsuelo. Este nuevo mundo se esconde en las profundidades de la tierra y por supuesto, es un lugar lleno de oscuridad y de enemigos poderosos.

Viajar a este paraje aterrador, supondrá un reto, ya que si un enemigo te golpea, no solo perderás vida, también uno de tus corazones quedará inservible, haciendo que curarse sea muy complicado. Además, tu mismo deberás alumbrar el camino, usando semillas luminosas y tus flechas.

El mapa también es una incógnita y solo se revelará cuando interactúes con las raíces luminosas, que para ayudarte en su búsqueda, se encuentran el mismo sitio de los Santuarios de Hyrule.

Personalmente, te invito a explorar a conciencia este sitio, las armas y botín superan en estadísticas a los que encuentras en Hyrule, eso sí, lleva varias recetas creadas con Solirio, esto te hará recuperar los corazones perdidos.

Finalmente y para despedirme, solo te digo que Tears of the Kingdom es la continuación perfecta, los nuevos poderes y lugares que visitar, hacen que este juego sea el que todo fan de The Legend of Zelda esperó después de Breath of the Wild.

También supone un nuevo estándar en lo que debería ser un juego de mundo abierto, en este momento The Witcher 3 y Cyberpunk 2077, se quedan cortos en contenido frente a lo mostrado en este momento por Nintendo.

Sin embargo, el apartado técnico le pasó su factura, pero no pienses que está mal diseñado, solo que corre en un hardware limitado y no explota más su potencial. En verdad espero que el próximo año, cuando Nintendo se anime a mostrar su nueva consola, este sea uno de los juegos que podamos probar, sea en forma de relanzamiento o vía retrocompatibilidad.

Por todo esto, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom se lleva un 9 de 10, sí, este juego es una obra maestra, pero no puedo darle una clasificación perfecta, luego de cierta caída de frames que hizo que perdiera la mitad de mis corazones en cierta batalla decisiva con muchos enemigos.

Sin más que agregar ya te dejo continuar con tu día o tu partida, ahora cuéntame, ¿qué es lo que más esperas de una aventura de Link? Déjame tu comentario aquí abajo o en FacebookTwitter e Instagram.

@Relict King – Hail to the King.

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