En infinidad de JRPG, acabamos con nuestros enemigos, pero jamás nos ponemos a pensar en aquellos restos de vísceras, piel o huesos que quedan después de la batalla y pues en Monster Menu, no considerarlos significará un Game Over.
Lo nuevo de NIS America, nos llevará a luchar en combates por turnos muy parecidos a los que vimos en la saga Disgaea, y todo ese botín quedó en suelo se convertirá en valiosos nutrientes que nos ayudarán a viajar por este mundo, y qué tal quedó esta extraña mezcla, entérate de todo en la Reseña Monster Menu: The Scavenger’s Cookbook.

¿Spin off de Disgaea?
Lo primero que notas en este videojuego, es que usa el mismo motor gráfico de Disgaea, los gráficos, personajes jugables y ciertas partes de la interfaz son exactamente iguales a lo visto en la saga de estrategia.
Además, el sistema de combate también tiene muchas similitudes, en primer lugar, luchamos por turnos en escenarios divididos en grillas, con estados alterados, daño según estés ubicado (al lado, de frente o atrás), habilidades, etc. Es decir, un combate estratégico en toda regla.

Las clases de personajes también están presentes, así que deberás elegir con cuidado, los tres compañeros que estarán contigo durante toda la aventura, si quieres hacer un poco más difícil el reto de Monster Menu, puede irte solo, con uno o dos compañeros. Yo te sugiero, que no te vayas de hardcore gamer, el tiempo que tendrás que grindear se multiplica muchísimo con cada miembro que no lleves contigo y la dificultad elegida.

Descendiendo a lo desconocido.
La jugabilidad de Monster Menu, puede parecer sencilla, pero dominarla al 100 % supondrá un reto, no tanto de habilidad, sino de paciencia. En este juego tomamos el control de un explorador perdido que se encuentra en los últimos momentos de su vida, el hambre y la deshidratación están al límite.
Luego de ciertos sucesos, los compañeros que te comenté hace poco y tú, se adentrarán en un paraje desconocido, donde para salir victoriosos deberán bajar por los diferentes pisos que componen el mundo.

Cada uno de los pisos contendrá los monstruos y frutos, que se convertirán en nuestro desayuno, almuerzo y cena. Pero como somos novatos en este mundo, probablemente comeremos hierba seca y tierra en los primeros pisos.
Luego de ir acabando con los monstruos y recoger cada una de las vísceras que irán dejando como botín, las guardaremos en nuestro inventario, pero como no tenemos una nevera portátil, a medida que pasa el tiempo, ese ojo de monstruo perderá su frescura y se echará a perder. Por lo que deberemos cocinarlos antes de que nos dé una indigestión.
Pero antes de irnos a cocinar, te tengo que decir que estos escenarios que recorrerás, no son muy variados, además son algo pequeños, aunque caminar por ellos se asemeja a una caza de monstruos, prontamente vas a sentir la monotonía.
Otro elemento que no me gustó mucho, fue la ausencia de instrucciones claras frente a lo que debemos hacer o estamos buscando en esta historia. Sí, intuitivamente vas a bajar y en el piso 10 vas a tener una pista sobre de qué trata este juego, pero esos 10 primeros pisos, sentirás que falta algo, un objetivo y pensarás que algo hiciste mal en el tutorial.
Hidratados y felices.
Cocinar aquí es un juego de prueba y error, al principio no vamos a tener muchas recetas y por supuesto menos vamos a tener los materiales, por lo que esas ramas secas con algo de tierra, servirán para subir un poco los puntos de vida. Pero no conozco a nadie feliz de comer tierra.
Cada uno de los platos que cocinemos tendrá unos parámetros que rellanarán tus puntos de vida, calorías, hidratación y felicidad. Los alimentos mejor cocinados y por supuesto más agradables a nuestros ojos, serán aquellos que nos brinden más puntos. Así que esos gusanos hervidos en hojas de bambú, aunque sean más nutritivos que una hamburguesa de sesos, no rellenarán la felicidad de tus personajes, si no, por el contrario, las disminuirá de forma drástica.
Y qué pasa cuando nuestros combatientes no son felices, pues primero no te harán caso a tus indicaciones en la batalla y si ya es demasiada la desdicha, entrarán en el estado alterado de locura, un estado que te causará muchos problemas en la batalla.

La mejor forma de no pasar por estos problemas es cocinar alimentos variados y con diferentes utensilios, no es igual una carne al sartén, que una al vapor. Pero como estarás en una tierra desolada, no vas a estar cerca a un centro comercial y no podrás comprarás una freidora de aire.
Menos mal encontrarás algunas recetas de utensilios de cocina dejados por viejos exploradores, esto hará que la variedad de comida mejore y también tus oportunidades de continuar tu viaje.
Totalmente roguelike.
En nuestra sección de Diccionario gamer, ya te hablamos de la diferencia entre Roguelike y Roguelite, así que te cuento que este juego no será compasivo contigo luego de que mueras, perderás todo tu nivel, el inventario de ingredientes y volverás al primero piso. Conservarás tus armas, que aunque más fuertes que las iniciales, blandidas por un personaje nivel 1, no es que sirvan demasiado. También conservarás las habilidades propias de tu clase, que aunque son más fuertes, tu nivel seguirá limitándolas.

Los niveles 10, 20, 30, etc., son los más difíciles de la aventura, prepárate a conciencia y sube un par de niveles para no perder ante los jefes de zona.
Lo que si conservas es toda tu experiencia cocinando, por lo que sabrás que cocinar según la situación y como conocerás más los escenarios, te moverás mejor por ellos y buscarás con ahínco los altares. Estos sitios mejorarán tus estadísticas de forma permanente, haciendo que cada vez seas más fuerte y un nivel 1 de la primera partida, sea muy diferente a un nivel 1 luego de recorrer este mundo unas 10 veces.

Los fragmentos (shards) se ganan en las batallas y son los únicos que te harán subir tus estadísticas permanentemente, no olvides gastarlos.
Finalmente, si la mecánica de cocinar, luchar y volver a empezar te engancha, tendrás un juego que te encantará, por otra parte, esta monotonía y falta de objetivos claros, puede que afecte a aquellos que les gustan ver progresos en sus personajes, por mi parte algunas veces sentí que viajaba sin sentido.
Así que, Monster Menu: The Scavenger’s Cookbook se lleva un 6 de 10, pero que no asuste esta nota, el juego cumple con creces con la premisa de cocinar a tus enemigos y esto es divertido, pero el combate y la forma en que progresamos no es tan atractiva para hacer el juego más interesante. Si te gustan los roguelike y volver a nivel 1 no te frustra, este juego será un hit para ti.

Sin más yo me despido y te recuerdo que este juego ya está disponible en PlayStation y Nintendo Switch y si te dio curiosidad, puedes descargar una demo y probar si cocinar monstruos es para ti. Ahora cuéntame, ¿pierdes el interés en un juego que te obliga regresar al nivel 1? Déjame tu comentario aquí abajo o en Facebook, Twitter e Instagram.
@Relict King – Hail to the King.
¡Nos encantaría saber qué piensas! Deja un comentario.