Reseña: Kuroi Tsubasa, una novela gráfica de emociones

Una chica con el sueño de ser una cantante idol, un demonio que busca su redención en la tierra, ayudar a diferentes personajes con sus problemas anímicos; Kuroi Tsubasa pareciera que tiene todo para ser un éxito en su género de novela visual, y aunque así parece, peca en algunos apartados de jugabilidad y narrativa que no lo dejan brillar tanto como quisiera.

La historia

El juego comienza cuando el demonio Blackwing decide salir del infierno para ver que tan divertida son las cosas en la tierra. Lastimosamente, su energía malvada también escapa con él y comienza a manifestarse como sombras en personas con problemas emocionales o mentales. Acá es donde iniciamos el juego como Blackwing. Para poder derrotar estas sombras necesitamos la ayuda de una persona que tenga una energía o “vibra” buena y que pueda colaborar con nosotros para derrotar las sombras sin nada de pelea, solo por medio de conversaciones. Afortunadamente para nosotros y Blackwing, encontramos a Kureha. Una mujer trabajadora como asistente en una oficina y la cual siempre está con el optimismo de que todo va a salir muy bien y con ganas de ayudar a la gente. Esto y su sueño de ser una cantante idol hace que Blackwing se interese en ella para hacer equipo y empezar esta aventura.

Lo bueno

La historia se ubica en una ciudad de Japón lo cuál hace que muchas de sus referencias tanto narrativas como visuales cojan de apoyo este país. La cultura del país nipón también se demuestra acá, con largas jornadas laborales, machismo y bullying (podría estar describiendo perfectamente un país del tercer mundo también) y el intento de tener visualmente personajes del estilo anime. La caracterización de cada uno de estos personajes que vamos conociendo es muy buena, haciendo que cada vez que tengamos contacto con ellos lleguemos a odiarlos o tenerles un gran cariño. La empatía por nuestro lado y el querer ponernos en los zapatos del otro para saber que sucede y encontrar una solución par ayudarlo es el fuerte de Kuroi Tsubasa. Adicionalmente a esta interacción que tenemos con todos los personajes, el juego nos brinda múltiples opciones de recorrer la historia así solo tenga un final, haciendo que tengamos algo de participación en el contenido más allá de ver lo que sucede en Kuroi Tsubasa y que tengamos unas casi 10 horas de juego. Algo que me gustó bastante y hubiera querido encontrar mucho más en el juego fueron las imágenes con gran detalle y muy elaboradas que aparecían cada que había algún suceso importante en la historia. Estas imágenes eran dignas de guardar y tenerlas como fondo de escritorio en la laptop.

Lo no tan bueno

Lastimosamente, el juego tiene varios problemas también que no deja que uno disfrute en su totalidad de su dinámica como novela visual. Algunos de los movimientos de los personajes cuando entran y salen en escena son extraños, pareciera como si llegaran de la nada y salieran del escenario abruptamente lo que hace que incomode un poco al jugador. Los colores y tipografía en los textos y en el menú para guardar no tienen mucho contraste, haciendo que a veces nos perdamos leyendo en el juego o que no sepamos en qué parte de la pantalla se encuentra seleccionado un item. A esto, sumémosle que nuestro personaje Blackwing explica muchas cosas que son obvias en la historia, haciendo que uno como jugador pierda el factor sorpresa en lo que está sucediendo, ya que nuestro personaje nos lo ha contado antes de que pase.

Por último, yo diría que si te gusta el género de las novelas gráficas, te gusta leer y quieres sentirte parte de un grupo de apoyo para personajes que necesitan de tu ayuda y así salir de sus problemas emocionales, este podría ser el juego para ti. Sin embargo, no es un juego que recomendaría a un jugador promedio. Me gustaría saber, ¿has probado alguna novela visual antes? ¿Cuál te llama la atención? Cuéntame abajo en los comentarios.

Kuroi Tsubasa lo puedes encontrar para Xbox series X, PS4, PS5 y Nintendo Switch.

@devescobar Tatakae!

2 thoughts on “Reseña: Kuroi Tsubasa, una novela gráfica de emociones

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