Mis ganas de reseñar algún título de construcción solo se despierta cuando siento que la diversión prima sobre la simulación, me fue muy bien con Park Beyond y sus locos parques de atracciones mecánicas y ahora con SteamWorld Build estoy más que feliz que de nuevo mi intuición me haya llevado a un espectacular juego.
Esto no quiere decir que la capa de simulación esté mal hecha y el juego sea extremadamente fácil. Aquí tendrás que estar pendiente de varias cosas al tiempo, pero en ningún momento te sientes abrumado, no sientes que eres tú contra un entorno hostil que quiere acabar con tus casitas y tiendas. Vas a avanzar a tu ritmo, vas a ganar, y el viaje será increíble. Pero basta de preámbulos, e iniciemos con reseña de SteamWorld Build.

¡Escapemos!
El planeta donde nos encontramos está muriendo lentamente, Astrid Clutchsprocket y su padre Jack, han llegado a un terreno donde, según rumores, se encuentra el mecanismo que salvará a la tierra. Sin embargo, este lugar ya tiene dueña, Gunn-britt Gildenwire, una dama a la que solo le importa el dinero, ella dejará que padre e hija investiguen este lugar, obvio a cambio de que lo que construyan genere una ganancia.
Pero eso no es todo, a Astrid como que le dan corrientazos en la porra (cuckoo for cocoa puffs, si nos lees desde países angloparlantes.) Ya que escucha el lenguaje de los antiguos, y luego de estar en este sitio, las voces se han intensificado.

Luego de un rato, descubrirás que aquel dispositivo milenario, no es un objeto que salvará al mundo, y al igual que en Interestelar, la mejor opción será dejar el planeta atrás y subirnos a un cohete en busca de un nuevo mundo. Pero esta nave no estará lista para que nos subamos y volemos a la estratosfera. Debido a su antigüedad, la nave se ha roto y deberemos encontrar en las profundidades 6 diferentes partes y poder así reconstruirla.
Rumbo a la mina.
Iniciamos partida, escogemos la dificultad y uno de los 5 diferentes mundos temáticos para construir nuestro pueblo, al entrar nos damos cuenta de que el mapa tiene una muy buena extensión, pero no todo está vacío como en la mayoría de juegos de construcción. Aquí tenemos una estación de tren que servirá como punto de comercio con el resto de la humanidad.
Gunn-britt con su infinita generosidad nos dará un par de tablas, algo de dinero y las herramientas suficientes para construir las primeras casas donde vivirán nuestros ciudadanos. Ellos a su vez pagarán los impuestos necesarios para que podamos construir una tienda de abarrotes y al ser robots, también necesitan un taller de reparación.
Con solo estos dos elementos, conseguiremos que la clase trabajadora se sienta feliz en su nuevo hogar. Pero ellos no serán empleados rasos toda la vida, muchos de ellos querrán mejorar su estilo de vida, estudiar, ser mejores, como dicen los abuelos, «salir adelante».

Por lo que por cierto precio, podemos hacer un upgrade a estas casitas de madera y techos de lámina, para convertirlas en algo más cercano a los hogares de clase media, con calefacción y patio para las mascotas. Pero al subirse el estrato, estos ingenieros recién graduados tienen necesidades nuevas, como una taberna cercana, una hamburguesería, porque que oso comer un corrientazo en la esquina.
Al volverse más exigentes nuestros ciudadanos, necesitaremos más recursos para construir ese restaurante de alta cocina que piden los Aristobots o el taller de renovaciones con vectrón que piden los científicos. Y lastimosamente, en la superficie, no vas a encontrar lo necesario, así que nos toca ir bajo tierra.

Debajo de esta ciudad principal, vamos a visitar 3 diferentes estratos subterráneos: Dusty Caverns, Marshy Ruins y Crackling Depths. Cada uno de ellos nos presentará nuevos retos a superar, haciendo que construyamos una línea de suministros, mientras nos defendemos de hordas de enemigos, enfrentamos problemas de derrumbamientos y sobre todo luchamos contra la oscuridad.
Y al igual que en la superficie, aquí en la mina deberemos construir instalaciones especiales para los diferentes roles de nuestros ciudadanos. Primero necesitaremos mineros para eliminar todos esos obstáculos que nos impiden avanzar y refuercen las paredes. Los prospectores serán aquellos que reúnan y entreguen la mayor cantidad de recursos.
Los mecánicos, por su parte, construirán todo tipo de maquinaria extractora, más la infraestructura necesaria para continuar avanzando, entre ellos puentes, radares, cintas transportadoras, torretas, lanzagranadas y lanzallamas. Estos tres últimos son, principalmente, para hacer el trabajo de los guardias más llevadero, ya que como te dije antes, de vez en cuando nos visitarán bichos de las profundidades en busca de nuestros metálicos ciudadanos. ¿Será que la dieta de estos monstruos es a base de hierro?

Así que con tu balance entre extracción de recursos bajo tierra y la gestión de la ciudad en la superficie, vas a lograr montarte en tu cohete y escapar. Esta tarea te llevará alrededor de 12 horas por cada mundo y cada vez que lo termines, vas a liberar un nuevo tipo de edificio que te ayudará a agilizar las cosas en tu nueva partida.
En la parte técnica, tenemos gráficos muy bonitos entre el low poly y lo caricaturesco, con cientos de detalles, tanto en los escenarios como en los ciudadanos. Si te acercas lo suficiente, verás a los robots entrar y salir de los diferentes edificios, el sonido también cambiará según lo cerca que estés, pudiendo escuchar la maquinaria de la serrería o los fuelles hidráulicos de los hornos de carbón. Lastimosamente, la banda sonora general es el punto más débil en este juego, con tan solo una tímida tonada para la ciudad y una para las partes de la mina.

Ahora bien, sé que este género es más solicitado en PC, por la facilidad de usar el mouse y teclado, pues te cuento que hice esta reseña en PS5 y el control el simplemente excepcional, todos los menús son fácilmente accesibles, a la hora de juego vas a moverte por ellos con una naturalidad que asombra.

Finalmente, puedo decir que este juego es un soplo de aire fresco en el género, principalmente porque ofrece esta mecánica que une las minas con la ciudad, la cual creería que nunca se había abordado. (Si no estoy en lo correcto, dímelo en los comentarios.) Esto más la sencillez que se muestra, lo hace muy accesible, pero en ningún momento deja de lado al reto implícito de abandonar un planeta.
Así que SteamWorld Build se lleva un Muy Recomendado por parte nuestra, si eres un mega experto que City Skilines, Anno 1800 y sus variantes, vas a encontrar a un juego con mecánicas nuevas, que querrás que se incluyan en nuevas entregas. Si por el contrario, quieres iniciar en este género, este sería el juego perfecto para aprender.

Sin más que agregar yo me despido y te recuerdo que SteamWolrd Build llega mañana 1 de diciembre a PlayStation, Xbox, Nintendo Switch y PC. Ahora cuéntame, ¿sabías que la serie de SteamWorld tiene hasta juegos de Tower Defense? Déjame tu comentario aquí o en Facebook, Twitter e Instagram.
@Relict King – Hail to the King.