Los juegos tipo Tycoon se han expandido por todo tipo de lugares, hemos gestionado estudios de desarrollo de videojuegos, prisiones, restaurantes, empresas de taxis, hospitales y muchas cosas más, eso sí, como dice mi abuelita «siempre volvemos a donde fuimos felices» y qué lugar más feliz que un parque de diversiones.
Así que en la próxima media hora, bueno, en los próximos minutos te hablaré de un juego que me ha sorprendido tanto en su forma de jugar, como en la diversión que genera, puesto que siempre pensé que un Tycoon era más de gestión que diversión, pero basta de introducciones y vamos con la reseña de Park Beyond.

Sin un peso, pero con mucha creatividad.
Como en todo juego de gestión, jamás saltamos directamente a tener un escenario gigantesco y mil opciones donde estaremos más perdidos que los papás del Chavo del Ocho. Siempre hay un modo historia o campaña que nos lleva de la mano a conocer todas las posibilidades que nos brinda el juego.
Aquí en Park Beyond serás el visionario dentro del equipo creativo de una empresa muy poco ortodoxa que crea parque de diversiones. Estarás en la misma mesa con una ejecutiva más preocupada por el dinero que por cualquier otra cosa, un jefe de seguridad que pide diversión con responsabilidad, una ingeniera con ideas que ponen al límite las leyes de la física, una chica que busca la adrenalina a toda costa y todos ellos son liderados por un abuelito algo senil que quiere la imposibilización.
Al iniciar la campaña se te darán tan un par de herramientas donde con planeación y sentido común vas a lograr convertir una empresa casi al borde de la bancarrota en la compañía líder en construcción de parques de atracciones mecánicas. Escenario tras escenario, vas a encontrarte con retos que pondrán a prueba tu forma de gestionar cada recurso.
Puedo que esto suene a mucho trabajo y lo abandones rápidamente, pero te cuento que Park Beyond, tiene una forma de atraerte, que pasarás horas pegado a la pantalla y pensarás que solo han pasado un par de minutos. Esto se debe a la imposibilización de la que te hable hace poco.
Sí, crear una montaña rusa es genial, pero imagina crear una con ascensores a mitad del recorrido, ser expulsado por cañones o tener secciones donde corres libre por el campo, esto es la imposibilización, crear cosas nunca antes vistas y que desafíen el entendimiento. Pero no solo las montañas rusas lo pueden tener, las demás atracciones, los puestos de comida, incluso los propios empleados del parque, pueden ser imposibilizados.


Este juego del calamar se convertirá de la típica atracción de subir y bajar, a toda una experiencia bajo el agua, donde conocerás los restos del Titanic, o bueno, mejor esto último no.
Esta novedad hace que lleguen más visitantes a tu parque y por ende el dinero fluya y puedas pagar los recibos y la nómina a tiempo. La gestión de los parques no es tan profunda como en otros Tycoon, pero es lo suficientemente sencilla para no perder el interés. Siempre vas a estar pendiente de dos parámetros importantes, la diversión y la limpieza. Estos dos unidos te darán lo necesario para subir de nivel a tu parque, un factor muy importante para liberar más atracciones, módulos para tus montañas rusas, mejores y más variados puestos de comidas y bebidas, además también el permiso de ayuntamiento para ingresar más personas a tu parque.

Cada vez que subas de nivel vas a poder elegir una mejora en el laboratorio de Sofía. Elige según tu enfoque y los objetivos del escenario, no te dejes llevar por lo bonito de los elementos liberados.
Ahora bien, qué sería de una buena historia sin un buen villano, aquí vas a competir contra Giles Hemlock, una persona que solo quiere verte arruinado. En ciertos escenarios, intentará comprar tierras adjuntas a tu parque con tal de no darte el espacio necesario para crecer.

Este “enemigo” hará que tengas que recurrir hasta a los préstamos bancarios para lograr tus objetivos, lo que agrega otra pequeña capa de profundidad al gameplay. Aunque lo que más me gustó de Park Beyond es la manera que maneja la lógica de los visitantes.
Imagínate que puse una atracción, cerca coloque un puesto de perros calientes y uno de bebidas, así que esperaba que los visitantes pasaran por ellos, antes o después de montar en los buses locos, pero al cabo de unos días, nadie los visitaba y estos puestos solo me generaban perdidas.

Revise los puestos que sí me generaban ganancias y tenían algo en común, estos estaban en línea directa a la entrada y algunos a la salida. No basta con ponerlos dentro del parque, debes jugar con los caminos y dirigir a tus visitantes hacia la comida, el baño y las atracciones.
Libera tu creatividad.
El modo creativo es aquel donde das rienda suelta a todos tus sueños locos de crear montañas rusas con caídas de 100 metros y que pasen a través de cataratas, montañas o estén a centímetros de chocar con otra atracción. Además, cuentas con más de 25 escenarios, donde puedes jugar con la temática y hacerlo aún más único.
También puedes ponerte en modo Elon Musk y tener dinero ilimitado y poder así montar 10 atracciones por metro cuadrado, puestos de comida cada dos pasos y baños donde no toca pagar 1000 pesos por tres cuadritos de papel higiénico.

Yo te recomiendo este modo cuando ya hayas pasado al menos unos 5 escenarios de la historia principal y así conoces todas las mecánicas.
Finalmente, en cualquiera de los modos, puede subir a tus atracciones y experimentar la imposibilización, aunque faltó un poco más de libertad en esta cámara a primera persona, algunas veces terminas viendo un borde metálico y no al paisaje.

Hasta este momento, el juego puede parecer perfecto, pero lastimosamente dista un poco de serlo, esto es principalmente a ciertos bugs y errores de programación. Varias veces tuve que guardar y cargar para que me tomara los objetivos como completados. También tuve cierres inesperados, menos mal el juego cuenta con autoguardado cada 5 minutos, por lo que no perdí mucho tiempo, pero si se siente que le faltó un poco de optimización en este sentido.
También el terraformado tiene algunos problemas de optimización, hay herramientas que se enloquecen y no hacen lo que deberían. Además, ciertos caminos y atracciones no se ajustan al terreno, haciendo que nuestro parque se componga por caminos flotantes y no se vean tan plano como nos gustaría.
Así que sopesando todos sus pro y contras, Park Beyond se lleva un 8 de 10, en verdad es un juego extremadamente divertido y nos muestra que los Tycoon no tienes que ser muy complicados, eso sí, lastimosamente en estas fechas se encuentra con varios problemas de optimización, pero todo es corregible mediante actualizaciones.

Sin más que agregar, espero que le des una oportunidad a este juego y te recuerdo que Park Beyond ya se encuentra disponible en PS5, Xbox Series X|S y PC. Ahora cuéntame, ¿montarías en la vida real en todas estas atracciones creadas por ti? Déjame tu comentario aquí abajo o en Facebook, Twitter e Instagram.
@Relict King – Hail to the King.