Terror, acertijos y realidad virtual en Titanic: A Space Between

Si hay algo en lo que los videojuegos tienen potencial es en recrear acontecimientos históricos, lo hemos visto en shooters de la Segunda Guerra Mundial o en los excelentes saltos temporales en Assassin’s Creed. Tomando esto de referencia es que nace la premisa de Titanic: A Space Between, un thriller de terror ambientado durante el fatídico destino del popular barco, que verá la luz, primero, en Meta Quest y posteriormente en PC VR y PSVR 2.

Este título viene de la mano de Globiss Interactive, una desarrolladora que consta de solo dos miembros y han querido acercarse al mundo de la Realidad Virtual. A su vez, se realiza el lanzamiento en colaboración con Boombox. Ambos estudios son independientes y buscan darnos experiencias diferentes dentro de los videojuegos.

Con ese objetivo es que nace Titanic: A Space Between, en el cual encarnaremos a Hendrik van Eden, un viajero en el tiempo cuyo objetivo es encontrar a una viajera anterior que ha desaparecido en el Titanic. Este viaje lo llevará a través de diferentes escenarios dentro del barco, como la Gran Escalera, la Sala de Máquinas o el Camarote de la tercera clase. Sustentado, además, en los últimos datos históricos disponibles, para darle más inmersión y veracidad a esta ficción histórica.

En el proceso seremos testigos de los horrores que conlleva viajar en el tiempo, mientras escapamos de las zonas inundadas, resolviendo toda clase de acertijos y aprendiendo sobre todos los personajes que rodean la siniestra trama en torno a la desaparición y hundimiento. Destacar aquí, que los desarrolladores utilizaron un sistema de física ponderada, lo que se traduce a que los objetos con lo que interactuamos se portarán de una forma muy realista a medida que el agua va subiendo.

Por lo pronto tendremos que esperar hasta el próximo 14 de febrero para ver lo conseguido por este estudio, lo que sí es seguro es que es una propuesta innovadora y que de parte de La Vida es un Videojuego le deseamos muchos éxitos, debido principalmente al contexto de desarrollo independiente detrás de Globiss Interactive.

Antes de irte a realizar saltos temporales respóndeme, ¿qué te parece este videojuego? ¿Le darás una oportunidad? ¿Jack cabía en el cabecero de la cama? Déjame tus respuestas aquí abajo en los comentarios o en Facebook, X (antes Twitter) e Instagram.

Calachoowie te dice, see you space cowboy…

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