¡Ya llegó la versión 14.2 a League of Legends!

La versión 14.2 de League of Legends trae numerosos cambios y correcciones, por eso, acá te contamos todas las novedades para que no te pierdas de ninguna. 

Descubre las actualizaciones 14.2

Lo primero que debes saber es que muy pronto estará disponible Vanguard. Vanguard es un software antitrampas de Riot que será necesario para Teamfight Tactics y League of Legends. En principio, se realizará un diagnóstico para saber si tu computadora está lista para la actualización. Si se falla, se volverá a ejecutar o puedes hacerlo manualmente.  

Desde el 21 de febrero, League of Legends y Teamfight Tactics dejarán de ser compatibles con las versiones 7, 8 y 8.1 de Windows. 

En segundo lugar, se reducirán la cantidad de partidas de protección contra el descenso en relación con los límites de niveles. Esto solo debería afectar a aquellos en la última parte de un rango. Además, se corrigió el error donde los jugadores Diamante 1 recibían puntos negativos, no obstante, el problema no se solucionará de inmediato sino con un par de partidas. 

También se arregló el error donde los jugadores que entraban a Hierro IV ingresaban en su lugar a Hierro II con puntos negativos.

En la versión 14.1, la ráfaga aumentó debido a la fuerza de Descarga Tormentosa y Canción de Sangre. Para esta versión, se debilitaron. Asimismo, se aumentaron los valores de poder de habilidad en todas las categorías y se redujo la aceleración de habilidad en los objetos. Se busca que todos estos cambios reduzcan la ráfaga.  

En el caso de los campeones, Smolder podrá escupir fuego en el carril inferior a partir del 31 de enero. Ahri redujo el enfriamiento de su E, mientras que Blitzcrank redujo su armadura básica y el daño de su E. Briar disminuyó la amplificación de su curación pasiva y su tasa de sangrado, también aumentó el daño de su Q, se le ajustó la curación de su W, se eliminó el modificador de golpe crítico, se alteró su daño a mágico y ahora podrá aplicar efectos al impacto y robo de vida. 

Por un lado, Camille aumentó su vida básica y la velocidad de movimiento de su Q, por otro lado, redujo el enfriamiento de su pasiva. Darius incrementó su curación y la penetración de su armadura en E, pero disminuyó el costo de maná de su Q. Ezreal aumentó el daño de su Q, W y R. Fizz, en cambio, redujo el daño de su Q y W.

Garen tendrá una duración activa de su W diferente y aumentó el daño de su E. Gragas aumento su armadura y crecimiento de vida, mientras que se disminuyó el enfriamiento de su R. Gwen aumentó el daño de su pasiva y Hwei redujo el enfriamiento de su E, además, su EQ amplió su rango. 

Con respecto a las recompensas, se reducirán aquellas individuales para el equipo perdedor. El objetivo es disminuir la injusticia percibida en la que los jugadores del equipo que va perdiendo reciben una recompensa al acumular una puntuación de súbditos de alta sin morir. 

Por último, hay múltiples mejoras en la calidad de la jugabilidad. Por eso, hay muchos pequeños cambios en mecánicas y personajes. Para la lista completa, te recomendamos leer las notas oficiales del parche aquí.

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