Ya jugamos la demo de Stellar Blade y esto nos pareció

Como veníamos contando hace un par de semanas, Stellar Blade ha estado dando de qué hablar por su llamativo apartado gráfico, tener inspiración en Nier Automata y por supuesto, la protagonista Eve que ya ha incrementado su fanaticada.

La desarrolladora de Stellar Blade había dado la noticia esta semana de que iban a lanzar la demo del juego completamente gratis el 29 de Marzo de este año. Así que muy juicioso hice la tarea de descargarlo y probarlo para ver si tanto trailer y capturas de pantallas de la protagonista eran verdad.

Sin ánimo de dañar la experiencia de los que quieren probar la demo, no me adentraré mucho en la historia sino en lo que pude experimentar en estas casi dos horas que dura la demo.

Lo que me gustó

Comencemos por la música, aunque no hubo gran variedad de canciones en la demo, las que tuvieron presencia estuvieron acorde a lo que nos mostraba el juego en este mundo postapocalíptico y medio cyberpunk. Con una gran influencia de Nier Automata, las canciones tienen bastantes vocales, o personas que cantan, manteniéndolo a uno emocionado y conectado con la protagonista.

El combate también fue algo muy dinámico, que al principio parecía un poco pesado, pero fue por tan solo unos instantes, porque al aprender habilidades a medida que vas acumulando puntos de experiencia y cambiándolos por estos, las peleas se tornaron con más ritmo (junto a la música de fondo).

Ya se ha escuchado que Stellar Blade trata de combinar Sekiro con Nier Automata, y aunque sí tiene estos toques, (estilo “Souls” donde solo grabas en ciertos puntos y pierdes tu progreso si te matan y estilo “Nier” donde es un juego de rol de acción y tienes un compañero droide que te acompaña), Stellar Blade opta por darnos una dificultad balanceada. Así que podrás abrirte camino entre enemigos de dificultad fácil/media y tendrás también desafíos con los fejes principales. Como se diría coloquialmente, ni tanto que queme al santo ni poco que no lo alumbre. Como Dragón y Caballero, la mezcla perfecta.

La exploración fue en definitiva de mis partes favoritas, sin que te obliguen a explorar otros caminos, los escenarios te invitan a conocer un poco más de ellos, por más de que sea un recorrido lineal. Acá hay que tener en cuenta también que el juego pone visualmente muy obvio por donde es el camino principal, con grandes manchas de pintura amarilla que en lo particular, no me molestaron.

Como ”ñapa”, debo decir que la fluidez que tiene el personaje al nadar es impresionante, ese detalle y el guardar la espada como una hebilla en el cabello fueron de fina coquetería.

Lo que no me gustó

Algunas texturas al iniciar la demo se vieron extrañas. Agua que parecía tela, plantas que parecían papel seda, el pelo de Eve que parecía papel mantequilla. No sé si es la intensión del juego pero se notaron algo raro cuando íbamos iniciando la misión.

El sensor estilo Batman Arkham a veces combina mucha información de señales y símbolos que nos desconcierta un poco, en lo personal me hubiera gustado que no existiera ese escáner o que se hubiera planteado algo diferente.

Lastimosamente no existe el “modo foto” en Stellar Blade. Según su director, si los usuarios le piden que agreguen esa modalidad al equipo desarrollador, ellos empezarán a implementarla. Creo que es algo que particularmente en este juego, llamaría mucho más la atención.

¿Qué hay al final de la demo?

Como lo había prometido su director, si completamos la demo al final tendríamos una sorpresa, y esta es la pelea con un nuevo jefe más difícil, pero esta vez teniendo un par de habilidades adicionales con Eve, que nos permite explorar el combate de una manera más agresiva y enérgica. Un gran punto para Hyung Tae Kim porque nos da una probada de lo que podríamos llegar a hacer con nuestro personaje.

A mi me encantó esta demo, quiero seguir explorando con Eve esta nueva Tierra e ir obviamente cambiando de atuendos en todos los escenarios. Recuerda que Stellar Blade estará disponible para PS5 el 26 de Abril de este año. Voy a prender una velita a ver si nos llega un código para poderlo reseñar junto a cada uno de los outfits de Eve. No siendo más, cuéntame si te gustó la demo o si la piensas probar en estos días.

@devescobar Tatakae!

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