Reseña Dragon’s Dogma 2, una aventura para disfrutar sin prisas

El pasado 22 de marzo llegó a PS5, Xbox Series X|S y PC, la anhelada aventura medieval Dragon’s Dogma 2, y con tan solo pocos minutos de lanzamiento, la controversia se vio servida, los micropagos, su rendimiento en PC, más la imposibilidad de empezar desde cero (se habló tanto de esto último que hicimos un tutorial para reiniciar la partida), hizo que el juego recibiera muy malas críticas por parte de los usuarios.

Pero… ¿Y en lo demás? ¿Qué tan divertido es el juego? ¿Cómo funciona su sistema de clases? ¿Qué se siente tener peones “desechables” a tu mando y no un grupo definido como en los RPG orientales?, de todo esto y más te hablaré en nuestra reseña de Dragon’s Dogma 2, así que continúa leyendo.

La usurpadora medieval.

El mundo de Dragon’s Dogma 2 se rige por un ciclo, un temible dragón aparece y destruye todo a su paso, luego, el Ascendido se presenta e inicia una búsqueda del Dragón, después de derrotarlo, aquel héroe se convierte en el Soverán del reino, pasado unos años este personaje desaparece y el Dragón vuelve a la vida.

Y esta vez nos encontramos en momentos posteriores a la llegada del Ascendido al mundo, el dragón ronda las ciudades y los ciudadanos se regocijan ante el inminente cierre del ciclo. Sin embargo, nosotros no somos aquel héroe renacido que duerme bajo mantas de 1000 hilos. Nuestro personaje se encuentra en una oscura mina trabajando incansablemente. Tras ciertos eventos, un trabajador de este lugar se da cuenta de que nosotros somos el verdadero Ascendido. Aquel que reposa en el castillo es tan solo un usurpador.

Luego de escapar de aquella zona de trabajos forzosos, iniciamos un viaje rumbo hacia Vernworth, para dar a conocer nuestra verdadera naturaleza, en el camino conocemos a los peones, seres que han sido marcados como trabajadores, estos reaccionan ante nuestro poder, haciendo que uno en particular que convierta en nuestro compañero o compañera para toda la aventura. Al llegar a la capital, iniciaremos una travesía para que nuestro título como único y verdadero Ascendido sea reconocido.

Puedes personalizar hasta el más mínimo detalle de tu personaje, o también elegir uno ya predefinido.

Adaptarse es la clave del éxito.

Viajar por los territorios de Dragon’s Dogma 2 es bastante peligroso, a cada paso que des encontrarás trasgos, arpías, delincuentes, dragones y hasta un Grifo que siempre aparece en el momento más inoportuno. Por lo que el combate es la principal mecánica de Dragon’s Dogma 2, afortunadamente tenemos bastantes opciones para personalizar nuestra forma de luchar y no hacer de las más de 80 horas de juego un festín de la monotonía.

Las clases son la clave a la hora de cambiar nuestra manera de combatir, podemos elegir entre Luchador, Arquero, Mago, Ladrón, Guerrero, Hechicero, Lancero Místico, Ilusionista, Adalid y Arquero Mágico, cada uno de ellos nos ofrece un abanico de opciones jugables, que se ajustan a lo que quieras ser en este mundo.

Nuestro peón también puede cambiar de clase, sin embargo, tan solo puede obtener las opciones básicas. A medida que luches también irás mejorando la propia clase, agregando habilidades de armas, habilidades básicas y aumentos como más defensa mágica o poder de ataque.

Las habilidades de armas se pueden mejorar, a medida que subes tu rango de clase, haciendo que los poderes iniciales tengan mucho más poder.

Listo, tenemos una dupla que se complementa como lo puede ser un mago con un luchador, es hora de agregar a dos compañeros más en nuestro grupo y esto lo haremos gracias a la comunidad. Dragon’s Dogma 2 no oculta su multiverso, al contrario, lo aprovecha para indicarnos que cada disco físico o cada copia digital es un mundo donde el verdadero Ascendido ha llegado. Gracias a las Piedras de Fisura podrás invocar a peones de otros jugadores, y así poder crear el mejor grupo de héroes temporales. Me explico:

En estas piedras puedes buscar a peones de un nivel similar al tuyo, y podrás elegir incluso la clase, raza y género, pudiendo así personalizar de la mejor manera tu grupo. Por lo que siendo tu un luchador que va en la primera línea del combate y con tu mago dando soporte de curación, lo mejor es llevar contigo un arquero para que ataque a distancia y un hechicero o ladrón para complementar tu fuerza.

Ahora bien, y te como te dije, este gran equipo es tan solo temporal, los peones de otros mundos no suben de nivel, por lo que no puedes llevar contigo a los mismos de siempre, tendrás que ir despidiendo y contratando peones a medida que llegas a nuevos territorios o cuando ya están muy por debajo de tu nivel general. También puedes ir cambiando según sientas la necesidad de probar nuevas combinaciones.

Otro elemento diferenciador de los peones “prestados” es que no puedes equiparlos con nuevo equipo, o bueno, si puedes, lo que pasa es que ese equipo pasará a ser propiedad del otro jugador, y la economía del juego no es la más generosa a la hora de recompensarte con dinero, por lo que te ves tentado en comprarle cositas a un peón que no sea el tuyo, recuerda que esta platica se perdió.

Por supuesto, tú y tu compañero de aventuras permanente sí pueden tener su propio equipo e ir cambiándolo, es más, hasta lo puedes mejorar en las diversas armerías de los pueblos que visites, además, cada lugar cuenta con mejoras diferentes, por lo que ir viajando de pueblo en pueblo y comparar cuál mejora te conviene más es la clave para tener las mejores estadísticas en tus armas y armaduras.

Hablando de pueblos, allí se encuentra uno de los lugares más importantes de tu aventura: la posada, en este lugar dormirás, harás que pase el tiempo, recuperarás tu energía y vitalidad, sé que en otro RPG, tan solo nos tomamos una poción y listo ya estamos al 100, pero aquí es diferente.

Cada golpe que recibas bajarás tu nivel de máximo de recuperación de vida, haciendo que ser dañado sea fuertemente penalizado. Puedes salir victorioso de una batalla con tan solo un 2% de vida, y pensarás en usar un elixir para recuperarte completamente, pero como sufriste tanto daño, tan solo podrás recuperar un 10% de vida o incluso menos, debido a que tu nivel de recuperación sufrió también.

Y si esta batalla te ocurrió lejos de un pueblo, créeme que tendrás que estar muy atento frente al enemigo más básico, ya que la IA, conoce tus debilidades y las explotará al máximo con tal de derrotarte. Y si se te pasa por la cabeza tan solo cargar el punto de guardado anterior, te cuento que hacer esto también se verá reflejado en tu barra de recuperación, haciéndola cada vez más pequeña con cada carga de la partida y como hay tan solo un punto de guardado, no hay forma de hacer el criticado save scumming.

Afortunadamente, existen los campamentos, estos lugares dispersados por el mapa, serán un punto de descanso clave, allí podrás cocinar los diferentes alimentos que recojas de los animales o monstruos que derrotes. Aunque lo más genial de todo es que cada cocción viene acompañada de una muy bonita cinemática.

¿Micropagos en un juego para un jugador? ¿EA eres tú?

Durante su semana de lanzamiento pudimos conocer que el juego tiene varios micropagos, cada uno de estos objetos pueden ser conseguidos de manera regular con tu partida, pero internet perdió la cabeza y en parte tienen razón, $4.800 pesos colombianos por una llave de prisión que se romperá al usarse es algo maquiavélico.

También cobrar $9.500 COP por cambiar de apariencia y, peor aún, no poder crear una nueva partida hizo que todos se fueran contra la desarrolladora, sin embargo, te puedo asegurar que la mayoría de gente que empezó con la funada, ni siquiera compró el juego, tan solo se unió al FOMO y empezó a hablar sin saber.

Como te dije antes, cada uno de los objetos que se venden como DLC, se pueden conseguir jugando, algunos los compras en las tiendas a precios cómodos, otros son tan solo obtenibles si avanzas en la historia, el problema es que tenernos al inicio de la partida dan una ventaja gigantesca a la hora de optimizar tu tiempo, puesto que con los cristales de fisura puedes alquilar peones de un nivel mayor que el tuyo haciendo más fácil el combate, las piedras de despertar te revivirán en el acto y no tendrás cargar una partida de hace mucho rato y los cristales transportadores, agregan un viaje rápido a locaciones secundarias.

Sin duda son ventajas, pero en ningún momento el juego te obliga a comprar, en mis más de 80 horas de juego para esta reseña, jamás llegué a pensar en comprar algo, son cosas que están ahí, pero están pensadas para las personas más impacientes o aquellas faltas de habilidad, no para el jugador común de RPG.

Pequeños detalles agridulces.

Ya para despedirme, no puedo irme sin hablarte del pasar del tiempo, en Dragon’s Dogma 2, el tiempo es un factor clave, por ejemplo, si se te acerca un NPC y te pide ayuda para salvar a su hijo que se ha perdido en el bosque, debes priorizar esta misión secundaria por encima de la misión de historia, ya que si te vas a hacer otra cosa, el tiempo irá pasando y cuando vayas en busca de aquel pequeño te darás cuenta de que es tan solo un montón de huesos en el piso, puesto que se lo han comido los lobos.

También, los personajes no están estáticos durante todo el día en el mismo lugar, deberás organizar tu tiempo para activar ciertas misiones en la mañana o esperar varios días para que un NPC realice cierta tarea que le has encomendado.

Si ves una mano con un número al lado de la misión secundaria, indica que un peón del otro mundo ya realizó esta misión y te puede guiar hasta tu objetivo.

El tiempo también pasa en tu inventario, por lo que aquella manzana que tomaste al principio de tu aventura, no será la misma, luego de que pasó 5 días en tu bolsa, la fruta se habrá podrido y si la comes te enfermarás. Lo mismo pasa con las hierbas y carne que vayas recogiendo, es mejor venderlas o ir creando pociones y no perder este botín.

En elementos que no me gustaron, la forma que se desarrollan las misiones secundarias es muy extraña, no verás un icono en tu mapa que indique que alguien necesita ayuda, si eres suertudo, al pasar cerca de un personaje que activa una misión, este te hablará al instante, pero algunas veces si no hablas directamente con él, la misión no se activará. Esto hace que los gamers más obsesivos compulsivos, quieran hablar con cada NPC que se cruce por su camino.

Ahora si vamos con la nota final, Dragon’s Dogma 2 me dio muchas horas de diversión, su historia, aunque interesante en ciertos momentos, deja muchos cabos sueltos y hace que personajes que se veían superinteresantes, al final dejen de tener relevancia. Gráficamente, se ve muy bien, (lo jugué en Xbox Series X) y la música en los combates contra jefes está perfectamente orquestada; sin embargo, hay mucho popping en los NPC, sobre todo en las ciudades más habitadas. La IA de los peones es espectacular, escucharlos hablar de las situaciones cotidianas, más la memoria que tienen frente a ciertos eventos, hace que te sumerjas totalmente en este mundo.

Gracias por leer hasta aquí, sé que la reseña se extendió un poco, pero Dragon’s Dogma 2 tiene tanto contenido que quise dejar por fuera lo menos posible y es que en verdad me faltó tela de donde cortar, pero mejor te dejo esa tarea a ti. Dale la oportunidad a este juego, olvídate de los micropagos, juega sin prisas y disfruta de este viaje.

@Relict King – Hail to the King.

2 thoughts on “Reseña Dragon’s Dogma 2, una aventura para disfrutar sin prisas

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