Seguro ya has visto algo de Creatures of Ava, un adorable videojuego de colección de criaturas, donde, efectivamente, puedes acariciar a TODOS los animales. Sin embargo, creo que es mucho más que eso y quiero contarte por qué.
Medioambiente, conservación y colonialismo

Creatures of Ava es un videojuego de la desarrolladora española Inverge Studios. En este, personificas a Vic, una exploradora que ha sido enviada por su compañía a Ava.
El ecosistema de Ava está muriendo por una enfermedad: el “marchitamiento”. Así, tu misión es rescatar cierto número de criaturas de cada especie para ser conservadas, además de convencer a los nativos Naam de evacuar contigo.
Empecemos por lo básico y evidente: los gráficos y la estética son increíbles. Todo es muy bonito y cuidado. Cada especie es única a su manera y todas tienen animaciones diferentes al acariciarlas. Pero, eso ya lo sabíamos desde el tráiler.

En cuanto a mecánicas, hay cierto nivel de “combate”, ya que los animales enfermos son agresivos y debes curarlos para poder rescatarlos. Yo jugué en dificultad “normal” y para mí, que no estoy acostumbrada, aunque hubo partes donde me atasque, lo pude completar. Seguramente si eres más hábil y estás acostumbrado, se te facilite más. En general, está equilibrado.

Ahora, mi parte favorita: la historia. No es la primera vez que digo que los videojuegos son un gran medio narrativo. Y Creatures of Ava lo tiene todo. No solo el pasado de Vic es conmovedor, sino que realmente, de principio a fin, el juego nos lleva a reflexiones muy interesantes.
La más evidente es cómo promueve la conservación y el cuidado animal. En todo momento, se incentiva a ser amable con las criaturas, respetarlas y entender su función en Ava. Por ejemplo, para guiarlas, no se las ata con una soga. Por el contrario, se pastorean a través de la música y cada región y especie tiene su propia canción.

Otro aspecto de la historia que creo que atañe a la conservación medioambiental se da en los pantanos de Ava. En un momento, se descubre que el pantano se ha vuelto venenoso debido a la excesiva construcción de centros de investigación de una misión previa del laboratorio para el que trabaja Vic, lo cual destaca el delicado equilibrio de los ecosistemas y lo problemático de la exploración científica sin principios éticos.
Esto me lleva a lo que realmente considero la mejor parte de la narrativa de Creatures of Ava. La conversación sobre conservación medioambiental, opinó, rápidamente se transforma en una crítica al colonialismo científico. Sin dar spoilers, una parte que me encantó es cuando se habla de una criatura única en las notas de uno de los científicos de la exploración anterior. El hombre afirma que el nombre nativo no logra encapsular la esencia de la especie, por lo que decidí cambiarlo y le pone “totalmente asombroso, T.A”.
No solo es el nombre ridículo para lo majestuoso del animal, pero, y sacando mi lado más ñoño, recuerda a todo ese conocimiento que solo es válido una vez ha sido filtrado a través del lente de la ciencia occidental. Además, hay un montón de crónicas de India donde es realmente gracioso ver cómo los exploradores españoles intentan encasillar toda la naturaleza de las Américas. Confundidos por la existencia de una piña o porque un gallinazo sabe mal.
Durante todo el juego, una y otra vez, los nativos le ruegan a Vic que los escuche, que entienda su situación y el porqué no quieren evacuar con ella. Y numerosas veces Vic se niega a aceptar sus respuestas y hasta se frustra por lo que ella percibe como pasividad ante la situación de Ava. De nuevo, no quiero hacer spoilers, pero el final encapsula la importancia de escuchar a las comunidades. De no creernos los salvadores de Occidente y los portadores de la verdad absoluta.

En todo aspecto, es un juego increíble que recomendaría a todos, sin importar si te gustan los coleccionistas de criaturas o lo cozy.
Mi única crítica es que a veces quedaba atrapada entre alguna pared o roca y tenía que volver a cargar el juego para poder moverme con normalidad. En una ocasión me frustré porque un animal quedo atrapado entre una pared y un árbol y no podía moverlo con música ni tomar control de él, no obstante, con volver a cargar la partida se solucionó el problema y no paso lo suficientemente seguido como para arruinar mi experiencia.
Por lo tanto, Pixo le da un 9 de 10 y los invita a todos a probarlo.

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