Actualmente salen tantos títulos que resulta difícil seguirles el hilo a todos los grandes lanzamientos para todos los tipos de plataformas. Es por eso que, en muchos casos, los gamers milenials han tratado de especializarse en un solo tipo de género o tipo de juego, ya que, como a mí, nos queda complicado participar de forma competitiva y a la vez terminar el nuevo lanzamiento de verano, mientras a su vez se quedan agarrando polvo los juegos de la estantería que compraste con la consola, sin mencionar aquellos que estaban de rebaja en Steam, mientras mantienes tu trabajo como oficinista.

Personalmente, llevaba un buen tiempo sin acercarme a títulos multijugador, por el gran tiempo que requieren, luego a haber tragado horas con Heroes of the Storm, Starcraft, World of Warcraft u Overwatch. Decidí, por mi bien, alejarme un poco de lo competitivo y dedicarme a completar campañas de un solo jugador, hasta hace poco que, por petición de la página, decidí adentrarme a un título desarrollado por exmiembros de Riot Games y Blizzard (Theorycraft), los cuales han dado un golpe sobre la mesa para mostrar su gran experiencia en ambas compañías, lanzando ya, en beta abierta, SUPERVIVE.
Una verdadera amalgama
Esa es la palabra que mejor define lo encontrado en las primeras horas de juego que llevo en SUPERVIVE, es una amalgama que combina la experiencia previa de los miembros de Theorycraft, para ofrecernos un título que se siente totalmente fresco dentro de los multijugadores online.
Empecemos entonces por el género de esta nueva entrega, aquí encontramos la influencia de los creadores de League of Legends y Heroes of the Storm, ya que el juego dice ser un MOBA, pero, no lo es exactamente, se acerca a estos por la perspectiva de pantalla que usa (isométrica) y la forma de adquirir la experiencia en cada partida. No obstante, es realmente un Battle Royale, que bien sabemos es un género que nos recuerda a Fornite y Apex, especialmente a este último gracias a que sus personajes tienen habilidades únicas, lo cual también nos lleva a los, ahora populares, Hero Shooters, en donde Overwatch ha sido el rey de la pista durante años, con un fuerte estruendo reciente de Marvel Rivals.
Es decir, vemos en la mesa a tres géneros que han dominado el multijugador de la última década, los MOBA, los Hero Shooters y los Battle Royale, tres tipos de juegos que resultaría difícil de combinar, aunque Theorycraft lo consigue con maestría, dándole un nuevo aire a los videojuegos con perspectiva isométrica que tanto caracteriza a los MOBA, para ofrecernos un título con acción frenética y mecánicas que en medio de todo son bastante adictivas.
Un mapa, múltiples posibilidades
De entrada, tendremos que elegir al Cazador (no Campeones, no Héroes), con el que queremos jugar, se dividen en cuatro clases principales, habiendo muchos más en DPS, que en las demás:
- Luchadores: Son los que hacen el daño en el equipo, hay cuerpo a cuerpo y a distancia. Igual que en muchos videojuegos, estos casi no tienen salud, pero lo compensan con un DPS enorme.
- Iniciadores: Los que suelen ser tradicionalmente los guerreros en los MOBA, no tienen el daño de un DPS y tampoco su poca salud, lo cual les permite lanzarse en ristre al principio de los combates.
- Primera línea: Su nombre lo indica y son los tradicionales tanques de los juegos, aguantan mucho castigo y tienen habilidades que repelen a los enemigos, a costa de sacrificar daño.
- Protectores: No hay mucho que explicar, mantienen al equipo con vida, potencian los ataques y rompen el control de movimiento. Siempre son aliados formidables.
- Controladores: Son los Cazadores que poseen las habilidades que controlan el movimiento de los enemigos, aturdiendo, repeliendo y ralentizando a tus rivales con cada ataque efectuado.
Los Cazadores cuentan con habilidades activas que reaccionan al contexto propio de donde sean lanzadas y cómo sean lanzadas, además de pasivas que les permiten aumentar su supervivencia y el castigo infligido a los Cazadores enemigos.
Una vez iniciada la partida por dúos o squads (cuatro) serán disparados al lugar que elija el líder de lanzamiento, por lo tanto, es recomendable elegir bien el lugar de aterrizaje; entre caer en un lugar alejado, en donde tengas posibilidades de fortalecerte sin el riesgo de sufrir enfrentamientos con otros Cazadores, o en zonas con alta posibilidad de botín y que seguramente serán visitadas también por tus rivales.
Las dos formas de jugar son recompensadas hasta cierto punto, pues si bien aparecer lejos de la contienda te permite tomarte tu tiempo y mejorar poco a poco. Enfrentarte a otros cazadores rompe el límite de nivel, lo cual te ayudará a desbloquear antes que otros tu habilidad definitiva y mejorar tu equipo más rápidamente.
Conjuntamente, el tiempo influye en la partida, avanzando de día a noche y viceversa, esto cambia los eventos dentro del mapa, además que, si no has eliminado jugadores, tendrás que esperar hasta el amanecer del segundo día para subir a nivel 5, y así sucesivamente.
La experiencia es fundamental para sobrevivir
Esta se consigue a través del PvE, eliminando a criaturas que aparecen en diferentes lugares del mapa y que posteriormente darán lugar a enemigos más poderosos, aunque con recompensas igual de importantes; o, de la forma tradicional, eliminando a otros jugadores. En primer lugar, esta experiencia te permite mejorar tus habilidades, haciéndolas más efectivas o mortíferas.
En segundo lugar, tu equipamiento (que potencia tu personaje de forma pasiva), el cual ocupa cuatro casillas y puede cambiarse al principio o en medio de las partidas según la build que quieras hacer, habiendo espadas, que influyen en tu ataque y habilidades; cascos que mejoran tu salud y defensa; y botas, que se centran en tu movilidad. Además, de una pieza de armadura que sirve para recibir parte del daño y que se desgasta cuando te golpean, teniendo que repararse a cambio de monedas.
No sobra mencionar que, la rareza de los objetos está definida por los colores de siempre, de blanco a naranja, e incluso rojos si te empeñas en mejorar el mismo equipo varias veces.
Un tutorial no habría estado mal
Que sí, que sí, que el juego tiene un tutorial apenas abres el juego, pero ¡Dios! Es bastante incompleto para todo lo que se debe saber dentro del título, lo cual hace que de entrada tengas una enorme curva de dificultad para sortear en las primeras horas de juego. SUPERVIVE te explica cómo funcionan las habilidades, cómo debes moverte por el escenario y cuáles son los objetivos. Sin embargo, relega información importante a videos, por lo que en muchos casos pasarás de largo tips valiosos. Y es algo que logras entender luego de sufrir varias partidas perdidas o remitirte a videos de creadores que entendieron que al ser un juego en fase beta, carece de características que serían vitales si quieres sentirte a gusto desde el principio, por ejemplo, varios mapas o un tutorial completo.
De hecho, pasé varias partidas eliminando a todos los monstruos que veía antes de entender que el tiempo infería en los topes de nivel de mis personajes; otro montón entendiendo qué equipar y cómo mejorar ese equipo; otro resolviendo la apertura de bóvedas y el correcto uso de objetos; otras más antes de saber bien cómo revivir a compañeros caídos y cómo resucitarlos luego de ser el único con vida; y algunas más descubriendo de qué iban la gran cantidad de eventos que transcurren mientras avanza cada partida.
Por ende, que no quede en saco roto este regaño a Theorycraft e insistirle que mejore su sistema de aprendizaje, ya que resulta vital si quieren atraer a más jugadores y que no se vayan a otros juegos luego de la primera hora.
SUPERVIVE, un título con futuro
He logrado divertirme bastante estos días con SUPERVIVE, a medida que más lo entiendes más gusta. No obstante, si se reciente un poco todavía su fase beta, faltando elementos que puedan enriquecer la experiencia, como un lore explicando su macrocontexto, un soporte más constante sobre el equilibrio de Cazadores, más variedad en los temas musicales, tutoriales prácticos e inmersivos, y, ¿por qué no? Adaptar sus controles a un mando facilitarían bastante la jugabilidad y sé que sería posible.
No obstante, toca destacar sus mecánicas, que lo hacen fresco frente a otros multijugadores actuales, su apartado gráfico también resalta, y es importante que se premie la habilidad por encima de los niveles conseguidos en una partida, teniendo múltiples opciones para afrontar un problema, en donde la confrontación no siempre es la respuesta adecuada.
A su vez, debemos alabar que no sea un pay to win, ya que, solo se vende mercancía estética dentro del juego, que no afecta tu habilidad, solo te hace ver más cool; para ello puedes adquirir los Paquetes de Apoyo, divididos entre Inicial, Superviver y Mecenas, los cuales te permiten en primer lugar, desbloquear a todos los Cazadores, y en segundo lugar, obtener las dos divisas, la Moneda Theorycraft y los Puntos de VIVE, que sirven para comprar cosméticos nuevos o desbloquear sus variantes, respectivamente.
Hasta aquí la reseña de SUPERVIVE, que se lleva un Muy Recomendado de mi parte, antes de irte a lanzar a tus enemigos al abismo, respóndeme, ¿has tenido la oportunidad de probar este juego?, ¿cuál es tu Cazador favorito?, ¿por qué abandonaste a tu escuadrón? Déjame tus respuestas aquí abajo en los comentarios o en nuestras redes sociales: Facebook, Twitter (X), Instagram y Bluesky. Tampoco olvides seguirnos en nuestro canal de WhatsApp.
Calachoowie te dice, see you space cowboy…