Nine Sols, un metroidvania con estética Tao-Punk

El título del que voy a hablar hoy llegó a mí casi por accidente, pues debía reseñarlo otro miembro de la página, convirtiéndose en esos sucesos que te cambian la vida, para bien. Ya que, he podido probar un juego que se siente sólido en todos sus aspectos y que le da más vida a los ya grandiosos Metroidvania. Red Candle Games ha sido la encargada de desarrollar y publicar este título para Microsoft Windows, macOS, Nintendo Switch, PlayStation 5|4, Xbox One y Xbox Series X|S. Sin más preámbulos, La Vida es un Videojuego te trae las primeras impresiones de Nine Sols.

Pantalla de inicio del metroidvania, Nine Sols.

Nueva Kunlun

Este título nos llevará a Nueva Kunlun, una especie de Tierra del pasado, en donde lo arcaico y lo tecnológico se unen. Aquí controlaremos a Yi, un gato antropomórfico que proviene de otro planeta y que deberá recorrer las instalaciones de los solarianos, encontrado en la misma todo tipo de escenarios que dan cuenta de la mezcla que mencioné hace un momento.

En cuanto a visualización, se hace uso de entornos basados en la antigua China, con construcciones, nombres y palabras propias del gigante asiático. Esto se traslapa con tecnología muy avanzada, que modifica a los enemigos de forma grotesca; dando lugar a una estética única que los propios desarrolladores nombran como Tao-Punk, en donde coexiste la mitología oriental con el futurismo. Sumado al uso de viñetas tipo cómic en algunas conversaciones o animaciones completas en los puntos más trascendentales de la trama.

La composición, a cargo de FFXX, Im Baek Hun y Troy Lin consigue lo mismo que la parte visual, combinando música electrónica, cercana al dubstep, con sonidos orientales, usando instrumentos de la familia Huqin (de cuerda frotada), o de viento como el Guan, cuencos tibetanos y tambores tradicionales Tanggu. Esto permite una inmersión completa en el mundo creado por Red Candle Games.

Un buen parry y contraataque

Nine Sols es un Metroidvania, con todos los elementos propios de este género: un mapa enorme por explorar, escenarios laberínticos, un progreso enlazado a la historia y a la experiencia, habilidades que desbloquean lugares antes inalcanzables, etc. No obstante, mezcla esto con un sistema de combate dinámico y preciso, en donde bloquear resulta imprescindible para realizar nuestros ataques más poderosos, a la vez, debes prestar especial atención a todo lo que sucede en tu entorno para evitar la constante muerte.

Cuando realizamos un parry conseguimos una acumulación de Qi, el cual se puede ir acumulando para liberarlo en un talismán, siendo este un pergamino que Yi coloca sobre los enemigos para hacerlos explotar. Es importante tener en cuenta que entre más acumulaciones de Qi tengas, más daño hará al contacto con tus rivales. Aunque, es posible cambiar el enfoque que tiene esta habilidad; para que haga un poco menos de daño, pero explote más rápidamente o para que solo reviente cuando tú lo desees, esto te permite detonar el talismán de forma más segura o cuando lo creas conveniente.

Yi también cuenta con un repositorio de habilidades pasivas llamadas Jades, estos son una especie de chips, que al usarse aumentan algunas estadísticas, la experiencia y el jin (dinero) obtenidos, el enfoque de algunos movimientos o recuperando salud con acciones específicas. Sin embargo, solo tienes un número limitado de ranuras para usarlos, que se puede aumentar gradualmente a medida que avanzas en la historia, pero que personaliza el modo de juego en gran parte.

Obviamente, también hay un árbol de talentos, en el cual podremos ir potenciando habilidades a medida que completamos barras de nivel y asignamos los puntos de habilidad. Esto permite personalizar nuestro progreso, enfocándonos en la movilidad, el ataque, la defensa o la forma en la que detonamos nuestros talismanes. Eso sí, morir conlleva a perder todo el jin acumulado y toda la experiencia obtenida por encima de un punto de habilidad, que se pueden recuperar al eliminar a nuestro asesino.

Cabe destacar la importancia de la exploración (igual que en cualquier otro metroidvania), debido a que, en cada rincón, encontrarás experiencia, habilidades, jin, objetos que aumentarán nuestra salud, pedazos de historia de Nueva Kunlun, etc. A estos lugares podremos acceder a medida que adquirimos nuevas habilidades. Sin embargo, el mapa no es tan intuitivo, habiendo uno general y uno detallado, que muchas veces lo que hacen es confundir los accesos a cada zona. No hubiera estado mal tener marcadores personalizados, que te ayudarían a regresar a lugares que antes no pudiste y tenerlos en mente más fácilmente.

Derrota a los nueve Sols

Nine Sols nos pone en la piel de Yi, quien, justo en las primeras escenas, es brutalmente asesinado por los Sols, reviviendo varios siglos después a través del Fusang, una especie de árbol del mundo que nos recuerda a Yggdrasil, pero que tiene su propio sustento en la mitología china. Es así que empieza una cacería de justicia y venganza contra los Sols.

He de destacar que la historia de este título se desarrolla de forma magistral, metiéndonos de lleno a un mundo del que no sabemos nada. Aunque, la trama empieza a desglosarse de forma muy orgánica, logrando entender qué es lo que sucede con Yi, quiénes son los primates, qué es Nueva Kunlun y Penglai y qué llevó a que los solarianos buscaran un nuevo mundo para habitar. Todo esto a través de conversaciones o recuerdos directos del pasado, que irán armando el rompecabezas lentamente, entendiendo poco a poco las motivaciones de Yi.

En conclusión, solo criticaré los marcadores personalizados, su poca innovación en torno a las mecánicas y uno que otro error tipográfico y de redacción en la traducción. No obstante, sigue siendo un juego recio, bien hecho y con una historia atrapante, que contiene todos los elementos para convertirse en un grande dentro de los juegos de acción.

Nine Sols, es un título muy bien pensado, con un apartado gráfico y visual sin fallas, con mecánicas familiares, lo que permite acercarse fácilmente a los amantes del género, agregando además un modo de dificultad menor, en caso de que no seas muy hábil. Nos ofrece a su vez, una historia atrapante en medio de la acción desbordada de los Metroidvania, con momentos de sosiego que nos ayudan a entender la trama y a conectar con su protagonista.

Imagen que muestra la nota dada por el portal La Vida es un Videojuego con la nota número 9.

Hasta aquí la reseña, espero te haya gustado. Antes de ir en tu cruzada contra los Sols, respóndme, ¿ya probaste este título?, ¿se te ha dificultado algún Jefe?, ¿ya conseguiste todos los objetos para Shuanshuan? Déjame tus respuestas aquí abajo en los comentarios o en nuestras redes sociales: Facebook, Twitter (X), Instagram y Bluesky. Y no olvides seguirnos en nuestro canal de WhatsApp.

Calachoowie te dice, see you space cowboy…

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