Avowed, un nuevo mundo por explorar, salvar o condenar

Recuerdo hace un tiempo haber dudado del trabajo hecho por Obsidian al ver solo el tráiler de Pentiment y no tener más criterio que lo observado en el video para tomar la decisión si reseñar o no dicho juego, pero también recuerdo a Pixo diciéndome que Obsidian no defrauda; gracias a eso encontré en Pentiment uno de los mejores juegos que he podido probar en los últimos años. Así que al ver la etiqueta de este estudio cuando el título fue promocionado, no tuve que dudar esta vez para pedirlo al equipo de redacción y sumergirme en esta nueva aventura creada para Xbox Series X|S y Windows. Sin más preámbulos, La Vida es un Videojuego te trae las primeras impresiones de Avowed.

Imagen de inicio de Avowed, título RPG triple A, lanzado por Xbox Studios.

La gran Eora

El mundo donde transcurre nuestra aventura es Eora, específicamente en la isla de Tierras Vivientes, en la cual será posible apreciar toda clase de biomas: playas, junglas, bosques, desiertos, mares tóxicos, montañas volcánicas y tundras heladas. La belleza de este título destaca desde el primer desembarco, en donde el sol iluminará cada paisaje que recorramos, conjuntamente, la sombra en las cuevas y calabozos en los que decidamos explorar, será atenuada por la luz de cristales o el mismo astro rey, entrando por las grietas.

Los personajes también destacan por el nivel de detalle que tienen, habiendo cientos por conocer (y asesinar), aunque la animación de estos en los diálogos suele verse algo acartonada. A su vez, es posible jugar este título en primera o tercera persona, no obstante, luego de probar ambos modos, recomiendo la primera, ya que, en la segunda opción, las animaciones de nuestro héroe se verán algo raras en algunos movimientos, además que es más difícil calcular la profundidad de nuestros ataques con una perspectiva en tercera persona, esto se debe a que la experiencia fue pensada para ser jugada en primera persona, viéndose un gran dinamismo en los movimientos de nuestras manos, en los golpes recibimos y en los que asestamos.

Por otro lado, la música fue compuesta por Venus Theory, quien nos ofrece todo un repertorio musical no solo para cada uno de los emocionantes y emotivos momentos que nos esperan en la aventura, sino también para los biomas a los que accedemos, aportando de esta forma a la inmersión precisa que necesita Avowed.

El Nuevo Mundo, con sus desafíos y posibilidades

Avowed es un RPG en toda regla, con los elementos propios del género, ahora tan comunes en otros títulos. Por ejemplo, aquí estarán presentes el progreso y fortalecimiento por niveles, el daño mostrado por números, misiones principales y secundarias, diferentes tipos de armamentos, así como enemigos cuya dificultad cambia por el nivel o el tipo de misión que escojamos. Aunque, ante todo, tiene rol, y mucho.

La trama de este juego se cocina a fuego lento, pero cada conversación y decisión cambia profundamente la historia a largo plazo, afectando la forma en la que las mismas Tierras Vivientes puedan ser exploradas, ya sea por una buena relación con una facción o por un pobre infeliz que debiste salvar o eliminar en el momento adecuado. Esto hace que sintamos que nuestras respuestas y elecciones tengan peso, a pesar de no lograr percibirlo del todo al comienzo.

Además, el nivel de personalización aporta mucho más al sentido de rol. Podemos crear un personaje con bastante detalle en torno al rostro y la cabeza (no tanto en el resto del cuerpo). Sumado al trasfondo elegido que nos permitirá acceder antes a cierto tipo de respuestas y facultades. No obstante, después de este punto, puedes jugar como te venga en gana, en donde destaca Avowed en el apartado de acción, usando el arma que quieras para llevar a cabo tus objetivos; ¿quieres apuñalar a tus enemigos mientras te cubres con un escudo?, ¡venga!, ¿quieres lanzar hechizos desde lejos y luego decapitar a tus rivales con un hacha enorme, ¡venga!, ¿quieres usar pistolas y arcabuces para sentirte como un bandolero?, ¡por supuesto! La elección es totalmente tuya. Sumado a que puedes cargar a la vez dos conjuntos de armamento, para que el combate pueda llevarse de una forma personalizada y dinámica.

La efectiva tradicionalidad

Como he mencionado arriba, igual sigue teniendo elementos ya conocidos de otros títulos, por lo que a muchas personas les parecerá más de lo mismo. Por ejemplo, la adquisición de experiencia por completar misiones y eliminar enemigos será recompensada subiendo de nivel y ganando puntos de habilidad y de atributo. Los primeros pueden ser gastados para aprender nuevos hechizos o habilidades pasivas que faciliten los combates y la supervivencia; los segundos, se gastan directamente en las estadísticas de nuestro personaje, mejorando poco a poco sus facultades.

Por esa línea, también pueden mejorarse nuestras armas y armadura, usando los diferentes tipos de materiales que encontremos por Eora. Teniendo la posibilidad de desmontar el equipo que nos sobre para obtener más recursos o, los ya mejorados, para recuperar una parte de ellos. De la misma forma, los enemigos más fuertes darán equipamiento único, el cual podrá ser modificado muchas más veces e incluso encantarlo, para asignarle habilidades pasivas que causen terror entre tus oponentes.  Conjuntamente, la exploración sigue el mismo rumbo, en donde desviarse del camino principal será recompensado con más recursos y armas que faciliten nuestro andar por este lugar. Sin obviar que las misiones secundarias siempre nos llevarán a nuevos sitios y nos enfrentarán contra diferentes tipos de enemigos.

Las Tierras Vivientes

Avowed nos permitirá encarnar a un enviado del Imperio de Aedyr, el cual, será un personaje bendecido por los dioses que rigen Eora. Este tiene la misión de investigar una plaga que se propaga en las Tierras Vivientes, que recuerda mucho al cordyceps de The Last of Us, por su manifestación cutánea en las víctimas, aunque aquí es conocida bajo el nombre de Estrago Onírico, debido a que la infección enloquece violentamente a su portador a través de sueños, volviéndolo potencialmente peligroso para todas aquellas personas que estén a su alrededor.

Esta historia se empieza a desarrollar en un macrocontexto súper completo, en donde el imperio desea expandir sus territorios y los nativos encuentran recelo en todo lo que provenga de este y su incansable ansia de conquista. De la misma forma, encontraremos frecuentemente documentos y cartas que nos muestran lo enorme de Eora y que llenan nuestra imaginación de mucha más información, mencionando el origen de los reinos, de las repúblicas que batallan contra Aedyr o de los idiomas hablados en las regiones y las catástrofes provocadas durante siglos por los dioses.

Avowed es un título que replica a muchos otros RPG en su contenido más esencial, pero que consigue darnos un mundo que realmente cambia con nuestro modo de jugar y responde a las elecciones que tomemos. Su apartado artístico no tiene taches, con música preciosa, tanto en lo épico como en lo emotivo, sumado a escenarios que se ven bellísimos, en donde podremos escoger entre las opciones de calidad y rendimiento. Del mismo modo, su historia, empieza de una forma típica, pero va atrapándonos sin darnos cuenta y resulta demasiado entretenida, con giros que nos involucran directamente. Y por si fuera poco, su dificultad puede cambiarse libremente, para que todas las personas puedan jugarlo sin importar sus habilidades. Por ende, en conclusión, estamos ante un juego con muchísimo potencial, que causará gran gusto entre los amantes del RPG, pero que sigue sin ser un aporte trascendental dentro de lo que ya hemos visto.

Hasta aquí nos trae la reseña, antes de irte a salvar las Tierras Vivientes del Estrago Onírico, respóndeme, ¿le darás una oportunidad a Avowed?, ¿qué tipo de armas prefieres?, ¿qué dios crees que ha bendecido tu camino? Déjame tus respuestas aquí abajo en los comentarios o en Facebook, Twitter (X), Instagram y Bluesky. Tampoco olvides seguirnos en nuestro canal de WhatsApp.

Calachoowie te dice, see you space cowboy…

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