Mandragora: Whispers of the Witch Tree, un metroidvania souls-like de lo más interesante

Esta reseña se hace sobre la Preview 2 de Mandragora: Whispers of the Witch Tree

Como amante de los souls-like, los RPGs de fantasía y cómo no, de la nostalgia de Castlevania y los side-scrollers, debo decir que este juego es una de las mejores experiencias que he tenido en mucho tiempo.

Faelduum, el mundo de Mandragora.

Bienvenidos a un mundo lleno de peligro, enemigos, traidores, magia y una belleza sin igual. Mandragora: Whispers of the Witch Tree presenta una fórmula conocida pero con su propio estilo, innova en puntos clave y otorga una experiencia de acción y juego de rol sin precedentes.

Jugarás como un Inquisidor, bajo el cobijo del Rey Sacerdote, al cual se le otorga la misión de investigar por qué las fuerzas del mal se están tomando el mundo, y más específicamente, tendrás que ir a la caza de una bruja. Sí, estoy siendo bastante ambiguo, pero no quiero spoilear nada de la historia.

En este preview tuvimos disponibles tres de las seis clases disponibles que estarán en la experiencia completa, cada una ofreciendo su propio árbol de habilidades, opciones de armaduras y armas. Asimismo, el juego ofrece un sistema de personalización completo que nos permite crear al inquisidor a nuestra imagen y semejanza.

Cada clase busca acomodarse a tu estilo de juego para que puedas disfrutar de una experiencia única a tu manera. ¿Te gustan el sigilo y la agilidad? Escoge al Nightshade, o quizás eres como yo y prefieres las artes arcanas, el Spellbinder está hecho para ti. Sin embargo, no estás limitado, pues a Nivel 25 podrás desbloquear los árboles de habilidades de las otras clases, logrando así tener una multiclase que se termine de acomodar a tu estilo de juego.

Un mundo vivo con aliados y enemigos por conocer.

Para que un juego sea bueno, debe tener una buena narrativa además de una buena historia, porque a fin de cuentas lo que más pesa es cómo se cuenta dicha historia, cómo el jugador vive esto que el estudio quiere contar. Mandragora lo logra de una forma impecable, pues combina las cinemáticas in-game, con diálogos cautivadores, ciudades, encuentros y personajes vivos y una no-linealidad que invita a conocer y explorar este mundo.

A lo largo de nuestro paso por Faelduum nos encontraremos con bandidos, comandantes, soldados, ciudadanos y personajes interesantes con los que podremos establecer amistades. Y es aquí donde tengo que decir que encontré uno de los puntos más interesantes (aunque un poco superficiales) del juego, el sistema de aliados y nuestro campamento. Al mejor estilo Souls, encontraremos personajes a lo largo de la historia los cuales podremos “reclutar” y enviar a nuestro campamento para que nos ayuden en nuestra gran misión.

Estos personajes nos ofrecerán ítems para comprar, nos comprarán los ítems sobrantes, nos darán misiones y también ofrecerán crafteos que nos pueden ayudar en nuestro camino. Y es aquí en este último donde siento que se podría expandir más sobre el sistema. Siempre es interesante conocer más sobre la historia de un mundo, sobre su gente y su relación entre ellos.

No obstante, además de ser una buena charla, sentí que estos personajes no me motivaban a hacer sus misiones o a querer saber más de ellos. Pues más allá de venderme un par de ítems que necesitaba, como pociones de maná, no ofrecían crafteos o ítems mejores a los que el mundo ya me había dado. Siento que esto podría mejorar.

Un estilo visual y una música increíble.

Mandragora destaca en todos sus ámbitos, y excede con creces en el apartado visual y sonoro, pues combina estos dos aspectos con la historia, la jugabilidad y la narrativa de una manera espectacular y sin baches. Desde lo visual, podremos explorar desde un mundo lleno de matices, con áreas iluminadas, verdes y llenas de vida, hasta catedrales subterráneas abandonadas, oscuras y llenas de peligro que acecha en cada rincón.

Y desde lo sonoro, podremos vivir la música delicadamente compuesta por Christos Antoniou de Septicflesh, con mezclas de sonidos orquestales gigantes, a suaves ambientes y frenéticas boss fights que te mantienen pegado al asiento. Asimismo, cada mazaso, cada hechizo, cada habilidad y cada susurro tocan la fibra más personal y te permite sumergirte de lleno en la historia perdiendo toda conexión con el mundo real.

Consideraciones Finales

Mandragora: Whispers of the Witch Tree propone una visión clara y fresca sobre un género saturado como lo son los RPGs de Acción. Trae elementos de los souls-like y toma el estilo de los Metroidvania como una nueva mezcla entre géneros y logra poner en la mesa un producto de alta calidad. Con un estilo visual impresionante, una gran banda sonora, un gameplay impecable y una historia que engancha logra con creces demostrar lo que es un buen juego y cómo debe contarse.

Yo por ahora seguiré esperando a su versión completa que llegará el 17 de abril para así seguir explorando la inmensidad de Faelduum, seguir descubriendo secretos y enfrentando bosses que seguramente me obligarán a aprender y mejorar para poder derrotarlos. Pero antes de irme, quiero saber, ¿qué opinas de este nuevo juego que cada vez está más cerca? Recuerda dejar tus comentarios aquí abajo o en FacebookTwitter (X)Instagram y Bluesky. Asimismo, no olvides seguirnos en nuestro canal de WhatsApp.

@Ardi
– ¿Cuál es la música de la vida? Silencio, hermano

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