Reseña Xenoblade Chronicles X: En búsqueda de un nuevo hogar

La saga Xenoblade lleva varios años intentando llegar a los jugadores más acérrimos del RPG. Desde su lanzamiento en Wii, explotó gráficamente una consola que muchos pensaban que era para un público casual, mostrando paisajes increíbles y llenos de vida como no lo habían hecho otros JRPG hasta el momento.

Fue hasta su segunda y tercera entrega que muchos se dieron cuenta del potencial de esta franquicia, que en muchos aspectos era distinta a otras. Nos adentraba en una historia con un estilo más anime y contaba con un gameplay muy diferente al que estábamos acostumbrados en materia de RPG.

Sin embargo, si deseas empezar a disfrutar de estos juegos, debes saber que la saga Xenoblade tiene un lore bastante extenso, el cual se remite a otras sagas creadas por el mítico desarrollador Tetsuya Takahashi. Por ejemplo, Xenogears, una joya de culto del JRPG, fue creada mientras él trabajaba en Square Enix. Originalmente, comenzó siendo una idea de guión para un proyecto de la compañía llamado Final Fantasy VII, pero fue rechazada por ser demasiado oscura, dando origen así a una nueva saga.

Otro título que hace parte de esta serie «Xeno» se creó después de que Takahashi decidiera fundar su propio estudio: Monolith Soft, con el que desarrolló Xenosaga, un título que por lo menos en Japón fue un fenómeno masivo durante su salida en PlayStation 2.

Si hacemos números, la serie Xeno cuenta con ocho títulos principales y varios capítulos adicionales. Curiosamente, hoy vamos a reseñar uno que se encuentra en un limbo dentro de todo este Lore, pues comparte elementos como nombres, enemigos o referencias, pero parece no estar conectado del todo. Nos referimos a Xenoblade Chronicles X, en su versión remasterizada o Definitive Edition.

Así que subámonos a nuestro Skell y comencemos.

Un planeta llamado Mira

La historia de este título comienza en el año 2056, cuando dos razas alienígenas deciden enfrentarse a muerte, tomando como escenario el espacio circundante al planeta Tierra. Esto lleva, como era de esperarse, a la inminente destrucción de nuestro querido planeta azul pálido.

Sin embargo, como plan de contingencia, la raza humana decide lanzar al espacio varias naves de evacuación con la esperanza de encontrar un nuevo mundo donde vivir. Una de estas naves, la Ballena Blanca, sufre una avería durante el trayecto y aterriza de emergencia en el planeta Mira.

Afortunadamente, este planeta cuenta con condiciones óptimas para establecer una nueva ciudad. Lastimosamente, en el accidente se han perdido varios módulos clave de la nave, que incluían información de vital importancia para la supervivencia humana en este nuevo mundo.

Después de dos años, los sobrevivientes de esta nave logran fundar la primera ciudad: New Los Angeles o NLA. Allí forman un escuadrón de élite llamado Blade que cuenta con varias divisiones, encargadas de buscar otros sobrevivientes, recuperar partes perdidas de la nave, mapear el planeta y clasificar a las increíbles y pintorescas criaturas que habitan este mundo.

Aquí es donde entramos nosotros, como jugadores, y donde comienzan a marcarse las diferencias con el resto de la franquicia. Mientras que en otros títulos tenemos personajes predefinidos, en este podemos crear a nuestro gusto al o la protagonista de la historia, personalizando aspectos como la voz. Este apartado cobra especial relevancia si decides cambiar el idioma a voces en japonés (algo que se añadió en la Definitive Edition), ya que permite escoger entre actrices y actores de voz japoneses que han tenido bastante éxito en la industria del anime.

Así, podrás jugar mientras escuchas la voz de Nagatoro (Ijiranaide, Nagatoro-san), la de Donquixote Doflamingo (One Piece) o incluso la de Sailor Mars (Sailor Moon Crystal). Un detalle que le da un toquesito especial a la experiencia, sobre todo si eres fan del anime.

Ya con nuestro personaje, empezaremos a navegar por una historia cargada de giros y dilemas relacionados a lo que es empezar en un nuevo planeta, ser una especie invasora y cómo influye la raza humana en un ecosistema ya preestablecido. También hay algunas connotaciones religiosas, centradas sobre todo en algunos enemigos que buscan hacerse con el control del planeta, e incluso una narrativa que va más allá, dándonos a entender que el mundo en el que estamos es una pequeña fracción de algo más grande.

De igual manera, la historia podrá ser complementada al realizar las diversas tareas secundarias que están dispersas por todo el planeta. Incluso podrás hacer amistad con varios personajes que te ayudarán en tu aventura y, entre mayor sea tu nivel de conexión con ellos, su desempeño en combate mejorará considerablemente.

El ritmo del juego está dividido en cuatro tipos de misiones: las principales, que abarcan los 13 capítulos de la historia (12 de la aventura original y un décimo tercero que hace de epílogo); las misiones de afinidad, que te permitirán conocer más a fondo a tus compañeros; las misiones normales, que son encargos de algunos personajes distribuidos por todo el mundo; y las misiones simples, a las cuales se puede acceder desde la terminal de encargos, y que se tratan de misiones de recolección y caza de cantidades específicas de seres o elementos.

El juego permite una completa libertad para embarcarte en distintas misiones. Tal vez el único inconveniente parcial es que algunas misiones principales requieren que hayas completado otras como requisito previo, o que explores cierto porcentaje de una zona. Por otro lado, una vez empiezas una misión de afinidad, no hay manera de cancelarla, así que si la misión en sí se pone difícil, tendrás que grindear bastante para tener el nivel adecuado para completarla y así seguir con otras misiones. Esto es algo que estaba presente en la antigua versión y que no fue del todo pulido en esta Definitive Edition.

El mundo de Mira, por otro lado, es vasto y lleno de criaturas muy interesantes. Puedes quedarte hipnotizado al ver a bestias gigantescas que pastan calmadamente en el mundo o lo sobrevuelan, dándote cuenta de que en algún momento, cuando cuentes con el nivel o los recursos, podrás enfrentarte a ellas.

Un MMO camuflado

El sistema de combate de Xenoblade es bastante curioso, pues se trata de un juego que omite el tema de las peleas por turnos para centrarnos en combates en tiempo real, en donde deberemos escoger entre ciertas habilidades que dependen de nuestra clase o de las armas que tengamos disponibles en el momento. Cada habilidad, que aquí se denominan artes, cuenta con un tiempo de enfriamiento que nos hará pensar de manera estratégica cómo utilizarlas, dependiendo de nuestro enemigo o la zona que estemos atacando.

Además, existen otras artes que usan los PT o Puntos de Tensión, que se van ganando durante los combates. Estas técnicas suelen ser mucho más poderosas y, al acumular 3000 PT, podrás realizar acciones tales como revivir a un compañero de tu party o activar el turbo, un modo especial que hace que, por tiempo limitado, tus artes se carguen más rápido y hagan más daño.

Junto con esto, también se activará una mecánica llamada Voces del Alma, en donde algún compañero te pedirá que ataques de alguna manera especial. Al hacerlo, se activará un quick time event que, al completarse, le dará algún beneficio al grupo, como una curación parcial o un ataque que cause un efecto adverso en el enemigo.

También durante el juego podrás ver que existen unos robots gigantes llamados Skells, los cuales cuentan con sus propios mecanismos de combate, como el poder atrapar a los enemigos en campos de fuerza o brindarle una protección especial a tu grupo, a la vez que te pones en una posición más ventajosa para enemigos de gran tamaño. Pero eso sí: deberás esperar por lo menos haber avanzado un 50 % de la historia para poder obtener el primero de estos poderosos autómatas.

Según tengo entendido, este es el sistema que utilizan la gran mayoría de los Xenoblade, y se me hace bastante interesante porque es muy parecido al sistema que podríamos encontrar en un World of Warcraft o en otros MMO, en donde vamos organizando nuestras habilidades.

Además, los monstruos que se encuentran por el mundo (o especies indígenas, como se llaman en el juego) están diseminadas por todo el mapa casi al azar, para de esta manera mostrar que se trata de un paraje vivo y no de un mundo donde, dependiendo de la zona, solo vas a encontrar criaturas débiles.


Por todo esto, va a ser muy común encontrarte con criaturas de nivel 60 o 70 cerca de criaturas de nivel 10, lo que puede llevarte a la horrible situación de que los seres de mayor nivel te noten o que los ataques por error, siendo borrado de la existencia tan rápido como si de un ciudadano de Attack on Titan se tratara. (Parece chiste, pero es anécdota).

Una experiencia colosal

Podemos decir muchas más cosas de este Xenoblade, como por ejemplo las distintas mecánicas que hay relacionadas a la recolección, o cómo te permite crear armaduras superpuestas para tus personajes, mediante el menú de “ropa”. También, que a pesar de ser una aventura que por lo que se ve, buscaba apelar más a un público occidental, no deja de tener esa chispa de humor japonés que es mejor apreciada al jugarlo en este idioma, cumpliendo con varios clichés del género.

Cuenta, además, con mecánicas multijugador que te permiten participar en cazas masivas de criaturas para conseguir equipo especial o incluso reclutar a los personajes de otros jugadores para que puedan ayudarte en tu aventura (además de que ellos también pueden usar al tuyo).

Con todo esto, creo que es un acierto que Nintendo, de la mano de Monolith Soft, haya decidido rescatar este juego de la Wii U y traerlo a la Nintendo Switch. Además, cuenta con todos los beneficios de ser una edición definitiva, como lo es una mejora aceptable en lo que a nivel gráfico se refiere. Pero esto no es lo único, pues cuenta con algunas mejoras de calidad de vida.

Algunas ya las mencioné, como el hecho de poder cambiar el idioma, o el tema de la armadura superpuesta que te permite usar la apariencia de un equipo favorito (porque no pasé 10 minutos diseñando a mi personaje para ponerle un casco). También hay algunas más simples que no estaban en el juego original, como cambiar la hora desde el menú (algo importante porque hay creaturas que solo aparecen a cierta hora del día) o incluso cambiar de personajes de la party desde el menú. En el juego original, debías ir a buscarlos para realizar el cambio.

La buena Pixo

También recibió algunas mejoras en la interfaz gráfica, agregando nuevos menús con guías, tutoriales y ajustes de controles, con el fin de ser un juego mucho más cómodo para nuevos jugadores. Y sí, en principio todo lo que te explican puede ser abrumador (a mí me pasó), pero después de unas horas te acostumbras a varias cosas e incluso les sacas provecho. De hecho, yo descubrí la de la recarga rápida después de unas 30 horas, la cual era un botón que me permitía usar de nuevo un ataque en combate y que es bastante útil con algunos jefes.

En conclusión, aunque no tenía mucha experiencia con la saga Xenoblade, este Xenoblade Chronicles X siento que es un excelente punto de partida para aquellos que quieran adentrarse en este mundo, y un pozo de horas increíble que te puede tomar alrededor de 60 horas si te dedicas a la historia principal, o cerca de 120 si tienes un espíritu completista.

Por el momento, lo único que nos queda es darle nota:

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Joseva te dice, It’s Dangerous to Go Alone! Take This.

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