Desde siempre se han utilizado nuestras propias experiencias para crear, para dejar en lo creado una parte de nuestra alma y memoria, es así como nacen canciones, pinturas, libros y películas, es así como nacen las grandes historias que revivimos a través de las pantallas cada vez que tomamos el mando, probando un videojuego que nos mantiene en vilo durante días por el drama o nos saca carcajadas y momentos felices con nuestras familias. Pues hoy vamos hablar de un hombre llamado Will Wright y cómo su experiencia con un incendio nos trajo uno de los simuladores de vida más divertidos de todos los tiempos: Los Sims.

Will Wright es un diseñador de videojuegos, más conocido por ser el cofundador de Maxis y por diseñar SimCity y, obviamente, el inolvidable Los Sims. Wright siempre estuvo interesado por el diseño de videojuegos y desde muy joven participó en la creación de varios, sosteniendo que su objetivo con los videojuegos que diseñaba era empoderar a los jugadores, dándoles la posibilidad de crear a través de diversos espacios.
Ahora vayamos más atrás; resulta que el 19 de octubre de 1991, en las colinas de Berkeley, en California, un incendio extinguido de forma incompleta daría lugar a una de las conflagraciones más cruentas de EEUU, ocasionando que se esparciera rápidamente hacia el 20 de octubre y provocando un fenómeno conocido como tormenta ígnea, en las cuales los incendios terminan creando su propio sistema de vientos, que terminan oxigenando y alimentando las llamas. De hecho, hay casos reportados de tornados hechos de llamaradas que ayudan a esparcir el fuego más rápidamente.

El incendio se esparció por el norte de Oakland y el sureste de Berkeley y solo pudo ser controlado por completo hasta tres días después, dejando un saldo de 25 muertos, a más de 150 heridos y daños materiales de $1.5 mil millones de dólares en 1991, casi $3 mil millones de dólares a día de hoy, contando la devaluación.
¿Qué tiene que ver esto con Wright? Pues que su casa fue consumida por las llamas en ese fatídico incidente, una experiencia que marcaría a cualquier persona de por vida. Es entonces que nuestro desarrollador empezaría a tener la idea de crear una especie de “casa de muñecas” virtual, en la cual pudiera llevar a cabo la construcción, reconstrucción y amueblamiento de su vivienda. Idea que tendría en un comienzo el nombre de Home Tactics, pero que iría evolucionando hasta convertirse en Los Sims.

En un principio, su idea no fue bien recibida por Maxis, por lo que solo se le permitió trabajar en él en segundo plano, ya que debía centrar sus esfuerzos en el lanzamiento de SimCity 2000 y SimCopter. No obstante, la editora y Publisher, Electronic Arts, vio mucho potencial en la idea y colaboró con el desarrollo y lanzamiento de Los Sims, que vería la luz en el año 2000 y se convertiría, durante muchos años, en el videojuego más vendido de PC.
De hecho, resulta revelador el detalle del incendio, ya que, la mecánica de poder incinerar tu casa, por tus nulas habilidades de cocina, ha estado presente en todas las entregas, en donde muchas veces nuestros pobres Sims terminan convertidos en una pila de cenizas, para aparecer más adelante como fantasmas.

Y hasta aquí esta curiosidad de Los Sims y su siniestro origen, espero te haya gustado. Antes de irte a reconstruir un palacio, cuéntame, ¿cuál ha sido tu entrega favorita?, ¿sabías que sus juegos tienen un Lore?, ¿eliminaste las escaleras de la piscina? Déjame tus respuestas aquí abajo en los comentarios o a través de nuestras redes sociales: Facebook, Twitter (X), Instagram y Bluesky, así como seguirnos en nuestro canal de WhatsApp.
Calachoowie te dice, see you space cowboy…
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