Durante la época de los 16 bits lo normal era que el estándar de dificultad de los videojuegos se mantuviera bastante alto, después de todo la variedad de juegos era tan baja, que una prioridad era poder exprimir un juego hasta la siguiente Navidad o hasta el siguiente periodo de lanzamientos.
Algo que también afectaba a las recreativas (maquinitas), en donde los juegos solían tener una dificultad mucho mayor, con el único fin de que los jugadores siguieran gastando monedas o fichas, dejando en ellas muchas veces lo del mandado (caso de la vida real).
Sin embargo, los videojuegos ganaron mucha fuerza como entretenimiento y con este aumento de la demanda, los desarrolladores hicieron a sus juegos más accesibles, eliminando la dificultad artificial de la que pecaban algunos de los títulos más conocidos de la industria (como cierto juego protagonizado por sapos y termina en un nivel con motos).
En este punto, muchas desarrolladoras implementaron los modos de dificultad, en donde los jugadores más casuales podían disfrutar una aventura en un modo normal, separándose de esta manera de los tryhards o aquellos jugadores que buscaban verdaderos retos y, por qué no, sufrir en el proceso. Eso dio pie a que nacieran géneros o subgéneros centrados netamente en brindar experiencias difíciles como, por ejemplo, los Bullet hell o los Soulslike.
De hecho, este tema de la dificultad es siempre algo abierto a debate; incluso nosotros tenemos un podcast donde hablamos de este tema, el cual puedes encontrar aquí. Sin embargo, existen unos casos especiales en donde seleccionar la dificultad más fácil podía ocasionar que el juego se burlara de ti como jugador, atacando a tu orgullo de maneras bastante originales.
Es por eso que hoy en La Vida es un Videojuego queremos hablarte de videojuegos que, ya sea de manera sutil o directa, se burlan de ti por jugar en modo fácil.
Castlevania 64
El primer paso que dio la franquicia Castlevania al 3D fue algo extraño, durante su lanzamiento recibió algunas críticas sobre su cámara y su modo de juego, pero poco a poco ha logrado volverse un juego de culto. Sin embargo, algo que notaron los jugadores más novatos de la franquicia era que, si decidías seleccionar el modo fácil, no ibas a poder terminar la aventura, pues después de avanzar varios escenarios y justo al momento de tomar un ascensor, saltaría un letrero diciendo que para poder disfrutar del final y de más niveles era necesario jugar en modo normal.

Donkey Kong Country Returns y Super Mario Galaxy
Este puesto lo comparten dos juegos de Nintendo Wii, y es que tanto en la aventura del fontanero como en el regreso de Donkey Kong, después de morir cierta cantidad de veces en un solo nivel, se desbloqueaba una especie de modo fácil para el mismo. En Mario Galaxy se llamaba la Cosmic Guide y en Donkey Kong la Super Guide, que consistía en que el juego pasaba el nivel por ti, mostrándote qué era lo que debías hacer. Y, para poner un clavo más en el ataúd, todo lo que recogías en los niveles no se te sumaba al final
Doom y Wolfestein
Al venir de la misma compañía, ID Software, es normal que compartan el mismo humor para sus modos de dificultad. Aquí lo que cambia es el título al momento de seleccionar la dificultad. En los Doom, por ejemplo, el modo fácil se llama “I’m too young to die” (soy muy joven para morir), que solo cambia en la versión de PlayStation 1 de Doom, donde el texto pasa a ser “I’m a wimp” (soy un debilucho).
Por su parte, el título protagonizado por B.J. Blazkowicz no solo cambia el nombre de la dificultad al infame “Can I Play Daddy?” (¿me dejas jugar, papi?), sino que además le agrega a la foto del personaje un gorrito de bebé con su chupete. Con tanta humillación, uno prefiere evitar seleccionar este modo.
Eartworm Jim
Otro juego que se burla de ti por terminarlo en modo fácil, aunque el humor es algo común en los juegos de Earthworm Jim. Lo que no se esperaban los jugadores era que, en vez de ver el final del juego, en pantalla empezaran a aparecer un montón de datos sobre los gusanos de tierra, sus características y su reproducción, narrados por la voz de uno de los creadores.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
La aventura de Solid Snake no se queda atrás, y es que en la última entrega había una sorpresa para aquellos que no fueran muy habilidosos a la hora de jugar. Si morías bastantes veces, se desbloqueaba un aditamento especial: el gorro de pollo. Este no solo era humillante, sino también bastante útil, pues hacía más difícil que los enemigos te detectaran, reduciendo enormemente la dificultad. Además, te cambiaba el nombre en clave a “Chicken” y como broche de oro, al terminar una misión solo podías alcanzar hasta el rango A.
Si guardas un poco de silencio, quizá puedas escuchar a Hideo Kojima riéndose de ti en la distancia.
Ninja Gaiden Black
Las aventuras de Ryu Hayabusa siempre se han destacado por su dificultad elevada. Sin embargo, en la versión de Xbox llamada Ninja Gaiden Black, si morías demasiadas veces, el juego te permitía bajar la dificultad al modo Ninja Dog, no sin antes preguntarte si “estabas dispuesto a abandonar el camino del ninja” y confirmarlo un par de veces para asegurarse de tu decisión.
Al final, eras recompensado con una escena en la que tu aprendiz te decía lo decepcionada que estaba de ti y también te colocaban un lazo morado en la mano para identificarte como una vergüenza para tu clan. Una shuriken en el ojo duele menos.
Megaman 10
Los juegos del bombardero azul son otros que suelen tener un pico de dificultad bastante alto y representan un reto para todos aquellos que empiezan en el mundo de los juegos de plataformas. Un mal salto puede hacerte repetir una zona por completo.
Sin embargo, al jugar su décima entrega en modo fácil, notarás que, donde antes estaban los precipicios, el suelo estará sellado por plataformas o bases que impiden que caigas al vacío, llevándote de la mano para que puedas completar el juego.
Kid Icarus Uprising
Una cosa particular con este Kid Icarus es que para seleccionar la dificultad tienes un indicador de intensidad en donde lo más alto es 9.9 y lo más bajo es 0.1, y tú vas moviendo un dial donde ajustas este parámetro. Cada vez que muevas el dial podrás ver una ilustración donde los peligros y las recompensas van aumentando o disminuyendo, pero al bajarlo en la dificultad más baja no solamente verás que su nombre es “sin esfuerzo”, sino que saldrá una ilustración donde un enemigo lleva una bandera blanca huyendo de Icarus para que no le haga daño, diciendo indirectamente que usar esta dificultad es el equivalente a ser el que les quitaba lo de las onces a sus compañeros.
Myth y Myth II
Antes de Destiny e incluso antes de Halo, Bungie lanzó en los 90 dos entregas de un juego de táctica en tiempo real, parecido a lo que hoy conocemos como Total War, donde debías poner a batallar a tus ejércitos contra otro rival y aprovechar sus habilidades. Estos fueron Myth: The Fallen Lords y Myth II: Soulblighter, y ambos títulos tenían algo en particular: un texto que acompañaba al selector de dificultad, algo así como una descripción de la misma.
En ambos juegos era el mismo texto. A continuación te lo dejamos en español, correspondiente a la dificultad Tímido, que era la más fácil:
“Te cansarás de desgastar tus armas contra una horda mal dirigida de cadáveres sin mente; y cuando los hayas reducido a simple relleno de salchicha, el dulce sabor del éxito se volverá cenizas en tu boca.”
Monkey Island 2: Lechuck Revenge
Por último, dejamos a un juego que, de por sí, es irreverente: se trata de las aventuras gráficas de Monkey Island, que contaban con una versión Lite de dificultad en la que todos los puzles del juego ya estaban resueltos.
Esta versión venía acompañada de un texto que decía: “Nunca he jugado aventuras así antes, estoy asustado.”
Pero, para dar la estocada final, en la caja del juego se indicaba que esta dificultad era “para jugadores novatos y para quienes reseñan videojuegos”. Bueno, nada más que decir, eso dolió.
Y con este triste ataque finalizamos este especial, que podría o no tener una parte 2 pues aún quedan muchos juegos que pueden burlarse de nosot… digo de los mancos.
Pero dinos… ¿Algún juego se ha reído de ti por jugarlo en fácil?¿Qué juegos nos faltaron? Déjanos tu comentario aquí abajo o también puedes hacerlo en nuestras redes sociales, Facebook, Twitter, Blueysky o Instagram, no olvides que también puedes ver nuestras noticias en nuestro canal de WhastApp.
Joseva te dice, It’s Dangerous to Go Alone! Take This.