Indie Game Awards retira premios a Clair Obscur: Expedition 33 y Chantey por uso de IA y conflictos de principios

Hace apenas unos días, Clair Obscur: Expedition 33 fue uno de los grandes protagonistas de The Game Awards, llevándose nueve premios en una sola noche y estableciendo un récord como uno de los videojuegos más galardonados en la historia del evento. Hoy, sin embargo, el panorama es muy distinto.

Los Indie Game Awards decidieron retirar los premios que previamente habían otorgado al título de Sandfall Interactive, luego de confirmarse el uso de inteligencia artificial (IA) generativa durante su desarrollo. Clair Obscur: Expedition 33 había sido reconocido como Juego del Año y Mejor Juego Debut, pero el certamen mantiene una política clara y estricta: los juegos que utilicen IA generativa en cualquier fase de producción son inelegibles para nominaciones.

La medida de tolerancia cero se aplicó tras revelarse que, al momento de su postulación, un representante del estudio aseguró que no se había utilizado IA generativa. No obstante, poco antes de la ceremonia se confirmó que sí se recurrió a esta tecnología para crear texturas temporales que, por un fallo en el proceso de control de calidad, llegaron a la versión de lanzamiento. Aunque estos recursos fueron eliminados pocos días después mediante un parche, la organización consideró que el hecho violaba las reglas de elegibilidad del evento.

Además de Clair Obscur: Expedition 33, otro juego afectado fue Chantey, que perdió el premio obtenido en la categoría Juego Indie de Vanguardia. En este caso, la decisión no estuvo relacionada con el uso de IA, sino con que el título estaba siendo distribuido por ModRetro, una empresa vinculada con figuras y actividades controversiales fuera del ámbito del desarrollo de videojuegos. Los organizadores señalaron que la revocación y eliminación de la categoría, se basó en la incompatibilidad entre los valores y asociaciones del distribuidor y los principios que promueve el certamen, y no en la calidad artística o creativa del juego.

Tras la descalificación, los premios fueron reasignados de la siguiente manera:

  • Mejor Juego Debut: Sorry We’re Closed
  • Juego del Año: Blue Prince

Lo ocurrido ha reavivado el debate sobre el uso de la inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos y sobre los criterios éticos que rodean a los premios de la industria. ¿Es justo retirar reconocimientos incluso si la IA no está presente en la versión final del juego? ¿Hasta qué punto las asociaciones empresariales deberían influir en este tipo de decisiones? Déjame tus respuestas aquí abajo en los comentarios o en Facebook, Twitter (X)Instagram y Bluesky. No olvides seguirnos en nuestro canal de WhatsApp.

Joselo Calderón te dice, Somos accidentes, esperando a suceder.

¡Nos encantaría saber qué piensas! Deja un comentario.

Discover more from La vida es un videojuego

Subscribe now to keep reading and get access to the full archive.

Continue reading