Este año es el año de Pokémon, pues la franquicia de Game Freak cumple 30 años de tenernos obsesionados con los Monstruos de Bolsillo. Muchos hemos crecido con Pokémon; algunos incluso sabemos más nombres de estas creaturitas que elementos de la tabla periódica.
Por lo que cada anuncio nos genera expectación. De hecho, estamos súper pendientes de la décima generación y de los cambios que traerá a la franquicia.

Sin embargo, en esta ocasión vamos a hablar del juego que fue su insignia en 2025, el cual ya tuvo su respectiva reseña que puedes leer aquí. Ahora, enfocándonos en su expansión, Megadimensión, trae algunas cosas nuevas y uno que otro detalle que comentaremos en esta reseña. Así que comencemos.
Preparando Donas dimensionales
La historia de este DLC continúa lo visto en el juego principal. De hecho, es obligatorio haber terminado esta primera parte para poder adentrarnos en esta nueva aventura y desbloquear la misión que nos introduce a este nuevo mundo. Desde el primer momento se nos presenta a Anya y a su pokémon Hoopa, unos personajes misteriosos que nos pedirán ayuda para crear unas donas hechas con bayas, las cuales servirán como regalo para su mamá.

Hasta este punto, todo suena como una misión secundaria más. Sin embargo, estas donas en realidad son para dárselas a Hoopa, quien tiene la capacidad de abrir brechas dimensionales hacia una especie de dimensión espejo de Ciudad Luminalia, en la cual habitan pokémon que no habíamos visto antes en la ciudad. Pero esto no es todo, ya que estas creaturas rondan niveles extremadamente altos: de hecho, las primeras que encontramos estarán alrededor del nivel 105.
Si eres asiduo a la franquicia, sabrás que normalmente el nivel 100 es el máximo para nuestros pokémon. No obstante, este límite es exclusivo de esta dimensión, algo que se nos explica en nuestra primera visita, donde también se revela que el regalo que Anya busca para su madre es un pokémon legendario que habita en este lugar.

Al inicio, esto se presenta solo como una curiosidad, pero a medida que avanzamos en la historia descubrimos que esta Luminalia Dimensional, como es llamada en el juego, se está fusionando de alguna manera con la Luminalia original, provocando la aparición de múltiples brechas por toda la ciudad y, con ellas, nuevos pokémon. Como era de esperarse, nuestra misión será descubrir qué está causando esta anomalía y detenerla.
Aquí las donas juegan un papel importante, pues son ellas las que nos permitirán acceder a las brechas al dárselas a Hoopa, siendo la calidad de estas lo que determinará cuánto tiempo podremos estar dentro y qué nivel alcanzarán nuestros pokémon. El tiempo va ligado a un contador de calorías; básicamente estás quemando calorías al estar en la otra dimensión (ojalá fuera tan fácil en la vida real). Por otro lado, cada dona da niveles que se suman al de nuestro equipo pokémon. Te doy un ejemplo: tenemos un Charizard de nivel 100; al darle una dona que dé +9 niveles, nuestro amigo pasará a tener nivel 109 dentro de Luminalia Dimensional.


Avanzando por esta nueva dimensión
Como te dijimos antes, dentro de toda Luminalia se abrirán muchas brechas, cada una con distintas características. Algunas tendrán misiones secundarias, otras tendrán zonas de combate, parecidas a las que se forman cuando se hace de noche en el juego base, pero con pokémon más poderosos. Otras serán zonas de caza para atrapar pokémon nuevos y otras tendrán megaevoluciones descontroladas que nos darán nuevas megapiedras cuando derrotemos a determinados enemigos. Estas mostrarán un valor en estrellas que dictará la dificultad, siendo una estrella la más baja y cinco la más alta, además de mostrar en algunas el nivel promedio de las creaturas que vamos a encontrar, lo que nos permite prepararnos antes de entrar. Estas zonas cambiarán durante cada ciclo de día y de noche.


Tendremos un objetivo principal, que es estudiar una zona en específico, pero para ello debemos avanzar en nuestra investigación dimensional, un contador que se irá llenando cuando cumplamos misiones dentro de cada brecha, como derrotar cierto número de entrenadores, capturar pokémon sin que te detecten o destruir Pokébolas flotantes, las cuales tendrán fragmentos para subir experiencia a nuestros pokémon y llevarlos a nivel 100, o bayas dimensionales que nos permitirán hacer donas más poderosas.
Aquí aprovecho para hablar de algo que no me gusto, porque aunque la mecánica de las investigaciones es parecida a la de los rangos del juego base, teniendo que acumular puntos, en este caso sí suele hacerse un poco repetitiva, además de que los valores para llenar cada investigación son bastante altos, sin contar que en el postgame, para lograr dar con algunos legendarios, estos valores aumentan. Como contraparte, para darle dinamismo al juego hay muchas misiones secundarias dentro de la ciudad; sin embargo, siento que tanto los valores altos de las investigaciones, sumado a que cada brecha da recompensas pequeñas, hace que se vuelva muy monótono, alargando el contenido de manera artificial.

Por último, algo que también agrega este DLC es la posibilidad de hacer peleas dobles contra algunos de los personajes que brillaron en el juego base o contra nuevos, dándole una buena dificultad a estos enfrentamientos, siendo algunos obligatorios de la historia y otros propios de misiones secundarias. También, cada misión principal del DLC finaliza con un enfrentamiento contra un pokémon megaevolucionado descontrolado, los cuales son verdaderos retos, teniendo en cuenta que, a diferencia de los del juego base, estos cuentan con tiempo limite, que depende de la dona que usemos para la pelea, por lo cual, para estos es recomendable usar la dona más poderosa.
Afortunadamente, en estos enfrentamientos tendremos ayuda tanto de Civi/Vinci (nuestro rival) como de Korrina, una de las líderes de gimnasio de la región de Kalos que regresa de Pokémon X/Y, siendo ahora la «heredera de la megaevolución» y un personaje de apoyo para estas peleas tan complicadas.

Este pudo ser el postgame del juego base
A pesar de que disfruté mucho la aventura del DLC, siento que hubiera funcionado más como contenido postgame del juego base que como un DLC de pago. Las mecánicas son interesantes, pero lo monótono de algunas lo hace un poco aburridor por lo extenso que puede ser, porque sí, añade otras 30 horas de juego, pero gran parte de él es farmeo para lograr hacer las misiones principales. Eso sí, completar la Pokédex y lograr tener los legendarios de otras generaciones es espectacular en este nuevo motor, que espero sea la base a partir de ahora y cuente con mejoras para la nueva generación que nos espera.
Con todo esto, la calificación que le damos es un:

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Joseva te dice, It’s Dangerous to Go Alone! Take This.
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