Durante años he considerado que tengo un desempeño sobresaliente en los juegos de ritmo. Parte de la culpa la tiene una ex que recuerdo siempre con mucho cariño, quien en plena época en la que Dance Dance Revolution dominaba las arcades y los tapetes de baile empezaban a aparecer en las salas de muchas casas, me enseñó a jugar. Bueno, tanto ella como sus hermanos, quienes le habían construido un tapete casi profesional en casa, así que después del colegio o los fines de semana, pasábamos horas intentando superar canciones y mejorar nuestras puntuaciones (Uff, qué buena época y qué difícil era la canción AFRONOVA PRIMEVAL). Después llegaron a mi vida Guitar Hero, Just Dance y hace unos años Taiko no Tatsujin, reforzando en mi cabeza esa idea de que el ritmo era una de mis fortalezas…
Hasta que apareció por primera vez en mi vida Rhythm Heaven Groove y me dijo que NO, que no era así.

Y me demoré un poco en entenderlo, pero tiene sentido, ya que Rhythm Heaven Groove me hizo descubrir que no todos los juegos de ritmo entienden el ritmo de la misma manera. Mientras que la mayoría nos enseñan a seguir indicadores visuales y pulsar una nota en el momento exacto, aquí el objetivo es escuchar la música, sentir el compás y dejarse guiar más por el oído que por lo que ocurre en la pantalla. En pocas palabras, es como si el juego quisiera convertirnos en un metrónomo humano.
Cierra los ojos y siente el ritmo
La premisa de Rhythm Heaven Groove no es muy profunda o trascendental en comparación de muchos otros juegos, y de hecho no lo necesita. Aquí básicamente debemos superar una serie de minijuegos, donde cada uno de ellos nos presenta escenarios, personajes y situaciones no solo muy distintas entre sí, sino además, tan absurdas, exageradas y simpáticas que te es imposible no sorprenderte o al menos soltar unas risas con todo lo que pasa en cada nivel.


Siempre, antes de empezar cada una de las pruebas, nos acompañará un tutorial práctico, en donde nos explicarán las mecánicas de cada una y en donde también podemos ensayar. Ahí aprendemos que un buen oído, el botón «A», y en algunas otras ocasiones, alguna de las flechas del pad direccional son todo lo que necesitamos para afrontar los retos.

Un repertorio para todos los gustos
Personalmente pienso que una de las mayores fortalezas de Rhythm Heaven Groove es la cantidad y variedad de contenido que ofrece para un solo jugador (del multijugador hablamos más adelante), ya que son más de 80 juegos rítmicos, todos con el acompañamiento de música original a cargo del famoso productor japonés Tsunku.
Aquí te explico un poco más la forma en la que vienen distribuidos:
En la etapa inicial el juego cuenta con 8 bloques temáticos de niveles, cada uno de ellos cuenta con 4 minijuegos diferentes y 1 Remix definitivo, el cual es una mezcla de los niveles que pertenecen a su bloque, donde se fusionan no solo las mecánicas sino también la música de las 4 fases anteriores en una sola canción.

Una vez has desbloqueado los 32 minijuegos básicos y los 8 remixes empieza un desafío aún mayor en El Mundo del Reverso (Flipside), en donde te esperarán versiones avanzadas y rediseñadas de los minijuegos iniciales. Y es que si los niveles principales te hicieron padecer en algún momento, aquí lo harán un poco más, porque tienen velocidades aceleradas, más contratiempos engañosos e incluso cambios drásticos de tempo. A mí por ejemplo me ha costado un montón y aún no termino de desbloquarlos todos. Pero si algo me enseñó Naruto, es que no puedo rendirme, y menos cuando la progresión recompensa a quienes dominen cada nivel con calificaciones como Excelente o Perfecto, pues al acumular varios así, podremos desbloquear más contenido adicional.

El ritmo también se comparte
Como es la primera vez que tocaba un juego de esta saga, estuve investigando y aprendí que el apartado multijugador de esta entrega es el que ha recibido el cambio más grande de todos, ya que transformó un título que tradicionalmente ha sido para jugarse en solitario, a uno en donde hasta cuatro jugadores en el modo local (compartiendo los Joy-Cons) pueden sumar su sentido del ritmo sin importar su edad ni su nivel de cercanía con el mundo de los videojuegos.

En este apartado encontraremos dos tipos de modos, el competitivo y el cooperativo. En el primero cada jugador tiene su propio marcador de puntos, mientras que en el segundo, o todos deben tocar el botón al mismo tiempo o simplemente deben estar muy coordinados para seguir una secuencia.


Para mí, es el modo que más me ha gustado de todo el juego, no solo porque varios de sus 30 minijuegos exclusivos (no aparecen en el modo En Solitario) me parecieron increíbles, sino en especial por los momentos, reacciones, risas y conversaciones que se dan en torno a los niveles, la estrategia para superarlos que viví con las personas con las que jugué para escribir esta reseña.
Eso sí, cuando estés jugando con amigos, te recomiendo verificar si tienes activados los efectos de la Vibración HD en los controles, así, si hay mucho ruido en el salón o en las habitaciones podrás seguir llevando el ritmo de la música con su guía.

Aquí el ritmo lo permea todo… hasta los RPG.
Además del modo para un jugador y el multijugador, ya sea desde el menú principal o desde algunas salas secundarias, podemos acceder a contenidos adicionales como:
- Beatspell: Un mini modo historia independiente estilo RPG en el cual, al compás de la música, lanzas hechizos, te curas, derrotas enemigos y avanzas. La verdad me pareció un concepto bastante divertido.

- A bombo y platillo: ¿Y si pudieras tener lecciones para aprender a tocar la batería y sentirte como en Whiplash? Bueno, en esta sección independiente puedes hacerlo. Ya sea que quieras acceder a lecciones guiadas o a un espacio donde improvisar libremente y sin ningún tipo de penalización en tu puntuación.

- Caja de juguetes rítmicos: Dentro del menú también encontrarás esta sala complementaria con experimentos lúdicos de corta duración. O en otras palabras, minijuegos rápidos que interactúan con las funciones de la consola.

- Desafíos infinitos: Un apartado clásico que pone a prueba tu resistencia y el cual se desbloquea tras avanzar en el juego. Básicamente son juegos de ritmo continuos que carecen de una meta más allá de acumular la mayor cantidad de puntos posibles. Aunque no es tan sencillo, su velocidad y dificultad van aumentando de forma progresiva.

- La cafetería: Así como en la vida real, la cafetería es ese lugar al que llegas a descansar, a tomar una pausa (a no ser que trabajes allí claro está). Pues bien, en el juego este lugar atendido por un perrito se convierte en una especie de menú de utilidades, de lectura y descanso. Además aquí podrás encontrar explicaciones, pistas o consejos útiles y datos curiosos del juego.

Con ritmo y mucho estilo
Como podrás ver en las capturas del juego que te dejo así como en los tráilers oficiales, el apartado artístico de Rhythm Heaven Groove no solo mantiene su esencia en relación con sus predecesores, también prioriza la funcionalidad mediante fondos limpios y las líneas gruesas. Aquí creo que también es importante mencionar que a nivel visual su verdadero valor brilla con cada elemento de humor absurdo y surrealista que podemos encontrar en cada nivel. Es una maravilla que no solo el entorno reaccione, sino que también lo hagan los personajes que hacen parte de cada nivel: la forma en la que abren los ojos, gruñen, se quejan o actúan para mostrar decepción cuando fallamos. Aquí algunos ejemplos:





Y como si fuera poco, los niveles “Remix” están pensados y diseñados con tal fluidez, que se transforman instantáneamente haciendo un match perfecto con cada momento.
No todas las notas son perfectas
Rhythm Heaven Groove es un juego notable claro que sí, pero también tiene sus fallas, bueno, como tú, como yo, como todos (*se pone a filosofar). Por ejemplo de todas las horas que he podido jugar, he notado una falla a nivel técnico relacionada con el retraso en la respuesta de los botones cuando jugamos con la consola conectada en la TV, porque sí, aunque uno no lo crea cada milisegundo cuenta. Algo que de una u otra forma nos obliga a jugar más en modo portátil, algo negativo si al igual que a mí te gusta jugar en el salón con tu familia, tu pareja o tus amigos.
También me gustaría hablar un poco sobre la barrera de dificultad tan alta, si bien me gustan los retos, no puedo negar que sí hay una barrera en el momento en el que el juego bloquea secciones enteras hasta acumular cierto número de calificaciones “Excelentes”, lo que puede hacerte sentir una pequeña sensación de estar estancado, así sea por poco tiempo.

Y por último, mencionaría lo poco aprovechados que están los sensores de movimiento de los Joy-Con así como de la pantalla táctil. Ah y ya que hablamos de los Joy-Con, debo mencionar también que en los controles en los que tengo drift, llegué a experimentar obstáculos a la hora de completar algunos niveles que, por una u otra razón, reaccionaron ante el movimiento hacia la izquierda de la palanca analógica.
¿Vale la pena seguir el compás?
Rhythm Heaven Groove es un título con una jugabilidad maravillosamente simple y con una presentación deliciosamente extraña, el cual tiene mucho para ofrecerte tanto para jugar en solitario como en multijugador. Un título increíblemente divertido, rejugable, con toneladas de situaciones extrañas, personajes llamativos con reacciones inolvidables, trampas y distracciones para asegurarse de que estás entregado al ritmo, pero sobre todo, un juego con corazón.

Por cierto, también puedes seguir el ritmo durante los créditos mientras emerges de las profundidades del océano; eso sí, si fallas el ritmo, esto es lo que le pasa a la tripulación.
Un juego que demuestra que tu sentido del ritmo no está tan desarrollado como crees (o bueno al menos fue mi caso) pero lo hace con encanto, con mucho humor que lo pueden disfrutar personas de todas las edades. En conclusión, una propuesta muy completa que ha sido diseñada para pasar un buen rato, directa, exigente, original, hipnótica y que tiene una personalidad arrolladora a la que creo que deberías darle una oportunidad (afortunadamente hay disponible una demo por si quieres hacerlo antes de pasar por caja).

¿Ya has tenido la oportunida de probarlo? Si es así cuéntame cómo te pareció, y si no, dime si ahora que conoces un poco más de él te llama la atención.
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