Las narrativas usadas para los videojuegos tienen muchos orígenes e inspiraciones, no obstante, el día de hoy hablaremos de las dos más usadas por la industria, las ficciones históricas y las ucronías, llegando a dilucidar por qué estos dos géneros tienen tanto éxito al momento de crear una buena trama.
Entre la realidad y la ficción en The Callisto Protocol
Inicio entonces con la advertencia de que esta nota no será una reseña de The Callisto Protocol, porque @relictking ya se encargó de ello hace algunos meses, elogiando su apartado gráfico y criticando su modo de combate. Por ende, para el caso que nos atañe hoy, me saldré un poco de la normatividad en la... Continue Reading →