Diccionario Gamer: Controles Tipo Tanque

Hoy es un buen día para una nueva entrada del Diccionario Gamer, la sección de La Vida es un videojuego la cual busca darte a conocer el significado de todos esos términos que solemos escuchar día a día en videos, noticias, y podcast, esta vez queremos explicarte un término muy familiar si eres fanático de los Survival Horror, nos referimos a los controles tipo tanque.

En palabras técnicas nos referimos a un sistema de control en el cual el movimiento se controla tomando la posición del personaje como punto de partida, ¿un poco enredado? No te preocupes, vamos a explicarlo con un ejemplo:

Tomemos el Resident Evil 2 original, en la imagen que ves abajo, Leon está mirando hacia abajo de la pantalla, si quisieras moverlo hacia adelante con un pad o cruceta, la lógica diría que presiones la flecha hacia abajo para moverlo hacia ti; sin embargo, en este tipo de controles debes presionar la flecha hacia arriba para avanzar, pues el control hace que se mueva hacia adelante teniendo en cuenta la dirección en la que el personaje está mirando.

En ese orden de ideas la flecha hacia arriba permite avanzar, la de abajo retroceder y las de la derecha o izquierda girar, eso sí, el personaje siempre se mantiene rígido en una posición mientras se le indica donde moverse, aunque esto no suele ser igual para todos los juegos 3D, pues algunos suelen invertir los ejes tomando como referente a la cámara en vez de al personaje.

Fatal Frame 1 de PS2 es uno de los pocos juegos que si permite que el personaje se mueva hacia donde le indique la cruceta o el pad.

Este tipo de control suele ser lento, además de requerir de mucha paciencia y concentración para medir los movimientos del personaje, de hecho el nombre de control tipo tanque, hace referencia a cómo se controlaba la dirección de los tanques de guerra los cuales para poder girar su cañón debían detenerse primero.

Los controles tipo tanque tuvieron gran popularidad durante la década de los 90, debido a la gran cantidad de juegos 3D que salieron durante esos años, como Resident Evil, Tomb Raider, Alone in the Dark, o Silent Hill entre otros, los cuales compartían algunas características que permitían explotar de mejor manera estos controles, uno de ellos por ejemplo era la cámara fija.

En la actualidad los juegos que suelen tener estos controles suelen ser aquellos que quieren homenajear a los juegos clásicos, sobre todo a los Survival Horror, como lo podemos ver en Tormented Souls el cual se ve bastante influenciado por la saga de zombies creada por Capcom, también suele verse en los remakes de dichos juegos aunque se incluyen más como una opción extra para los que quieran experimentar el juego como salió, dando la opción de tener controles alternativos los cuales se ajustan a nuevas mecánicas.

Y eso es todo, esperamos que hayas aprendido un poco más sobre el mundo de los videojuegos, no olvides leer el resto de las entradas del diccionario gamer para así bajar los índices de ignorancia, un poquitico.

Joseva te dice, It’s Dangerous to Go Alone! Take This.

¡Nos encantaría saber qué piensas! Deja un comentario.

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